みんなのゲーム開発室 (848レス)
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25(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/05(火) 13:47:51.82 ID:8R2qtBw9(1) AAS
流石です。前のもWebGLでサクサク動いていたし、もっと敵AIなど負荷かけれるシーンが構築できるってことかな。
26: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/05(火) 23:26:36.35 ID:z/59t5BE(1) AAS
>>25
純粋に敵味方増やしたりもできるから作ってて楽しい
27(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 05:21:48.60 ID:3CWKr8Ln(1) AAS
夢が広がりますね。
遠くのほとんど見えない敵機とかLODとか非表示やってるの?
28: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/06(水) 10:03:54.63 ID:opxBHlWJ(1) AAS
>>27
ほとんど効果なかったからやってない
29: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/06(水) 16:53:05.86 ID:dj+l/5Gz(1/2) AAS
今販売用にRPG作ってるけど、趣味で作ってるSFアクションも放置するわけにはいかないという袋小路
もし放置したらまた結局イラストで特定されて「あなた誰さんですよね?前のアカウントは放置ですか?」って話になってしまう
勢いであえこれ手を広げすぎてぐちゃぐちゃだよ、もっと丁寧にメインの名義だけ育てればよかったと後悔
30: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/06(水) 16:55:20.34 ID:dj+l/5Gz(2/2) AAS
自分の創作活動をリセットして一から始められるボタンを押したい
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 18:49:20.55 ID:RKjJDVPl(1/2) AAS
まー1つずつやるしか無いわな
そのモチベーションの高さは正直羨ましい
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/06(水) 21:45:19.89 ID:RKjJDVPl(2/2) AAS
小さいサイズのアニメでうまく行ったから
調子乗って少しでかめのサイズでドットアニメ作ったら1週で完成できる気がしない
中割りでアニメーションさせる画力が足りない
ぐぬぬ…
33(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 01:31:37.00 ID:EJmj+G5V(1/2) AAS
キャラ身長64pixぐらい?128はアクション増やすとまじしんどいよ
34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 07:08:20.30 ID:P8hoxXIS(1) AAS
>>33
2…256…
Xのドットアニメーションがスゲーなーから
その位のサイズ感で真似たら撃沈してる
35: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/07(木) 10:39:35.41 ID:B1YeZcLI(1/2) AAS
256はドットというかほぼ普通のアニメ描く力がいるよね
自分も前に描こうとして撃沈したよ
36: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/07(木) 10:44:37.78 ID:B1YeZcLI(2/2) AAS
とりあえず、諸々作ってたものから取捨選択してSFアクションとツクール製RPGと完全趣味のローグライクの三つに絞ることにした
ローグライクは前に断念したプロシージャルマップの作り方をコパイロットから習ってシンプルにパーリンノイズで作ってるよ
これは完成するかは分からないけど自分の好きなものへの挑戦で、グラなしのテキストベースでやるつもり
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/07(木) 18:55:11.10 ID:EJmj+G5V(2/2) AAS
パーリンノイズだとつながってないのが出来るからチェックして全部繋がるようにしたことあるけど、どうしても似たような地形になりがちになりますね
38(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/09(土) 04:04:17.43 ID:DOyun46G(1/3) AAS
スーパーゲ制デーだ
39(2): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/09(土) 04:04:29.67 ID:DOyun46G(2/3) AAS
外部リンク:x.com
VR対応してる
40(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/09(土) 05:58:39.01 ID:5G1xoW0q(1) AAS
すごい。もはやコンバットエースの面影ないね
41: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/09(土) 14:12:27.29 ID:DOyun46G(3/3) AAS
>>40
面影はある
外部リンク:x.com
VR対応してSteamアップデートしたぜ
42(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 06:48:39.14 ID:7/zYWfXO(1) AAS
VRってコクピット視点だと臨場感マシマシだけど内装作るのめんどくさそう
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 10:52:07.54 ID:xYDzm4j1(1/4) AAS
GodotのSkeleton2DのIKで揺れものを実装してみたが
Scaleが負数だと正常動作しない不具合があるっぽく向きを反転するとバグる
対応作業をしているがいつか直るかもしれない不具合の対応は無駄感があって気分が乗らない
44(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/11(月) 12:00:30.64 ID:WfRxwcQI(1/6) AAS
GodotのスケルトンやIK周りはまだまだ未完成といった感じだよね
使用者の多い機能はバグもどんどん直るんだろうけどなあ
45: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/08/11(月) 12:07:29.96 ID:aR0yTUOX(1) AAS
>>42
椅子とスティックだけ作って「全天周囲モニター」ってことにしようとおもってる
Zガンダムのリック・ディアスみたいな
46(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/11(月) 12:08:26.88 ID:WfRxwcQI(2/6) AAS
おいらのテキストベースのローグライクはもっとシンプルに選択肢を選んで進める感じにしようかと検討中
それだとわざわざGodot使うまでもなくて、けどRPGツクールだと微妙に機能が足りない(主に拠点の荷物リストとか恋人リストとか独自リスト表示機能が欲しい)
なのでその中間のちょうどいいエンジンなりツールなり探してるけど見つからないんだよね
ツクールよりは自由でGodotほどは難しくない2Dゲー制作ツールって何かないかな?
47(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 12:20:47.59 ID:xYDzm4j1(2/4) AAS
>>44
スケルトンアニメーションはスプライトより使われてないイメージはあるね
スプライトシートを作るのと比べて直感的にできないからかな
骨組み作成が壁だけどボーンを回転してポーズ付けるのは枚数描くより楽なんだけどね
48(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/11(月) 12:23:22.32 ID:WfRxwcQI(3/6) AAS
うーむ、やっぱりgodotでやるかな
100×100マスとかのマップじゃなく、ロケーションをノードで繋ぐ方式で移動できるようにする
自宅ー村の広場ー街道ー王都
1 1
隣人宅 別の村
みたいな感じでね
49(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/08/11(月) 12:27:43.49 ID:WfRxwcQI(4/6) AAS
>>47
あまり使われない理由は頭身高めのキャラだと違和感なく動かすのが難しいのもあると思う
spineなみに使いやすくて高機能ならみんな使うと思うんだけどなあ
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