みんなのゲーム開発室 (848レス)
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454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:06:04.47 ID:BPa+warw BGMなんてフリーのを拾ってきたらあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:08:12.08 ID:7CHpqg6n >>452 楽曲はSuno AIに目を付けてるけど使ってないから評価はできない >>453 Unity使ってる時にQuaternionに挑戦して負けたよ、ずっとRotateメソッド頼り Godotでもそうしてたけど最近Godot公式の勧めを読んでBasisってのに切り替えてる最中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 13:09:50.82 ID:WiVf83+N うおお 早く見たい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/456
457: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 13:12:28.92 ID:zchiFniq >>451 自分がカーソル移動が慣れてるのでそうしたよ でも今時パッド対応してないアクションなんて少ないよね まあ今回は試作だからパッド対応は見送った感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/457
458: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 13:21:31.72 ID:zchiFniq 俺も才能ないけど今回のゲームのBGMは自作したよ やっぱイメージ通りにしようとするとフリー素材ではちょうどいいのが無いんだよな FLStidioのデフォで入ってるFLEXが音質優秀だからずっと頼ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/458
459: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 13:32:56.88 ID:b9aXmGHb >>454 なかなか思った感じのってないんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:34:36.83 ID:bW1CsST9 >>455 sunoは遊びでしか触ってないけど 最近パート分離の出力にmidiも追加され話題にはなったけど 外部ツールにまだ頼らないと正直midiは使い物にならないらしいですな 逆に言えば今でもMelodyneなんかでmidiに変換すれば気に入ったドラムパートなどを編集して使うことは出来るってことすな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:38:48.64 ID:7CHpqg6n >>460 パート編集はせず生成結果をただBGMとして流す分には使えるって理解で良いかな? midi変換してアレンジまで出来れば最高だけどまずは最小目的が実現できれば十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/461
462: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 13:40:10.49 ID:b9aXmGHb >>455 Udioいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:50:40.21 ID:7CHpqg6n >>462 試してみた操作判らなくてポチポチしてたら複数生成してしまった 音楽の良し悪しは良く判らないからそれっぽいのが流れたらOKかな sunoも無料枠で試せば良いのだけれど未知の分野は作業に抵抗が掛かるのよね 後は実際に必要になった時に契約周りを確認 udioもメモ帳に書き足したよ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/463
464: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 13:52:43.24 ID:b9aXmGHb >>463 Udioは一回だすと2つ出るはず インストとかは得意なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:55:16.01 ID:bW1CsST9 >>461 ただフェードアウトしたり曲が終わってまたイントロから始まっても良いのであればイエス 歌詞のないインスト曲も作れます ループミュージックを求めてるとしたら使えない…になるかと 自分の場合はループ編集を自ら行いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 14:11:23.96 ID:7CHpqg6n >>465 ループの問題は確かに そこは単純解決が難しいなら制約を受け入れてフェードアウトインで誤魔化すだな 自分は当面使う予定にならないので使う時に編集機能が充実してる可能性もある ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 14:42:01.09 ID:WiVf83+N >>444 やってみた キャラのドット絵がかなり綺麗だな エロアニメみたいだ 接触でセックスもいいね 弾が銃の後ろから出ている感じがするのが気になるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 14:55:29.78 ID:WiVf83+N 作曲の完全素人だったけとチャットAIと一緒に作曲したら4日でこの曲作れたよ それ以降作ってないけど続けたらもっといろいろ作れる気はしてる https://youtu.be/HyU0q-M0wTk?si=jyb5dPbe1t5Cvcuq http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/468
469: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:01:40.75 ID:zchiFniq >>467 確かに弾は発射ポイントのオフセット調節が甘々だったと思う というか、HPもないし全然ゲームになってなくて申し訳ない 戦闘機の人のミニゲームなんかはしっかり遊べる作りになってるんだよな、そういうの見習いたいわ ツクールみたいにテンプレートに素材当てはめてくと勝手にゲームになるのと違って一から作るのはムズイね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 15:03:41.60 ID:7CHpqg6n >>468 歌の下手加減に味があって楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 15:04:17.80 ID:WiVf83+N >>469 キャラのドット絵は手打ち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/471
472: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 15:05:21.91 ID:WiVf83+N >>470 合成音声なのに俺が下手だからかなぜ音痴になるんだわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/472
473: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:06:04.48 ID:zchiFniq >>468 途中でずんだもん入ってくるw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/473
474: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:07:22.60 ID:zchiFniq >>471 これドットじゃなくてイラストをスプライトスタジオで動かしてる ドットにするのも考えたけどやっぱ手打ちアニメは大変だからね、特に歩きアニメとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 15:08:59.04 ID:WiVf83+N >>474 なるほど そういう方法もあるのね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/475
476: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:15:40.34 ID:zchiFniq 次のゲームはツベに制作実況動画上げながら作ろうかな シエンのサイトの構造が変わって以降フォロワーが一人も増えないしPVも以前の5分の1しかつかないや 別のところで人目に触れて導線ひかないと伸びなさそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 15:15:52.58 ID:7CHpqg6n >>469 ツクールの良い所は殆どをテンプレートで賄える事だから仕方ないね 自分は何かの機能を作る時は部品化を考慮して作ってる 部品化に拘ると完成が遅くなるのであくまで考慮止まりにして次に使い回す時に徐々に改良を勧めてる こないだの2DSTGの弾も扇弾なら弾数と開き角度を指定すればそれでパターンが増える 弾の種類に誘導弾を指定すれば扇状に誘導弾を射出する事もできる なので一度作った機能が存在するなら次の作業はかなり早く仕上げられる なんだけど複雑化も進行するのでレーザー組み込もうとして考えるのが面倒になってるのが今 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/477
478: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:23:59.68 ID:zchiFniq >>477 大規模なの作るなら部品化しないとだね 自分は部品化苦手で今回のも敵ごとに毎回一から組み立てていったよ だからミニゲームしか作れないんだと思う 今後は色々作りながらその辺学んでいって大規模なものを作るための下地を身に着けていきたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/478
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