みんなのゲーム開発室 (848レス)
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447: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 12:39:25.22 ID:b9aXmGHb >>444 見てきたけどすげえ おめでとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/447
448: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 12:43:27.94 ID:zchiFniq >>447 ありがとう 戦闘機ゲーに比べたら赤ちゃんレベルだし何もすごくないよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 12:47:01.27 ID:bW1CsST9 3Dの製作難度考えるとずるずる2Dで製作してしまう… でも少しは慣れておきたいしもう一回Udemyのコース塩漬けしてるのやろうかな… >>444 帰ったら触ってみるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/449
450: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 12:54:26.45 ID:b9aXmGHb >>448 戦闘機って凄そうに見えるけどあんまりリアルに動かす必要ないから楽なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 12:54:55.48 ID:7CHpqg6n 3Dはモデルを作るのはDOOMっぽく板ポリにすれば簡略化できるが 回転が鬼門、思い通りの方向に向けない動けない 最近やっと慣れてきたかなって感じ >>444 動かしてみたけど良いじゃん 2DACTのキーボード操作はカーソル移動が多いのかな? 普段ゲームパッドでしか遊ばないからキーボード事情ってのが判らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/451
452: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 12:58:37.68 ID:b9aXmGHb https://youtu.be/1vUkE36bg-0?si=BzY9QXbJ1U8YkxoK これから作曲もしなきゃいけないけど才能がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/452
453: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 12:59:36.72 ID:b9aXmGHb >>451 雰囲気でクォータニオンやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:06:04.47 ID:BPa+warw BGMなんてフリーのを拾ってきたらあかんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:08:12.08 ID:7CHpqg6n >>452 楽曲はSuno AIに目を付けてるけど使ってないから評価はできない >>453 Unity使ってる時にQuaternionに挑戦して負けたよ、ずっとRotateメソッド頼り Godotでもそうしてたけど最近Godot公式の勧めを読んでBasisってのに切り替えてる最中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 13:09:50.82 ID:WiVf83+N うおお 早く見たい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/456
457: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 13:12:28.92 ID:zchiFniq >>451 自分がカーソル移動が慣れてるのでそうしたよ でも今時パッド対応してないアクションなんて少ないよね まあ今回は試作だからパッド対応は見送った感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/457
458: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 13:21:31.72 ID:zchiFniq 俺も才能ないけど今回のゲームのBGMは自作したよ やっぱイメージ通りにしようとするとフリー素材ではちょうどいいのが無いんだよな FLStidioのデフォで入ってるFLEXが音質優秀だからずっと頼ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/458
459: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 13:32:56.88 ID:b9aXmGHb >>454 なかなか思った感じのってないんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:34:36.83 ID:bW1CsST9 >>455 sunoは遊びでしか触ってないけど 最近パート分離の出力にmidiも追加され話題にはなったけど 外部ツールにまだ頼らないと正直midiは使い物にならないらしいですな 逆に言えば今でもMelodyneなんかでmidiに変換すれば気に入ったドラムパートなどを編集して使うことは出来るってことすな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:38:48.64 ID:7CHpqg6n >>460 パート編集はせず生成結果をただBGMとして流す分には使えるって理解で良いかな? midi変換してアレンジまで出来れば最高だけどまずは最小目的が実現できれば十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/461
462: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 13:40:10.49 ID:b9aXmGHb >>455 Udioいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:50:40.21 ID:7CHpqg6n >>462 試してみた操作判らなくてポチポチしてたら複数生成してしまった 音楽の良し悪しは良く判らないからそれっぽいのが流れたらOKかな sunoも無料枠で試せば良いのだけれど未知の分野は作業に抵抗が掛かるのよね 後は実際に必要になった時に契約周りを確認 udioもメモ帳に書き足したよ ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/463
464: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 13:52:43.24 ID:b9aXmGHb >>463 Udioは一回だすと2つ出るはず インストとかは得意なはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 13:55:16.01 ID:bW1CsST9 >>461 ただフェードアウトしたり曲が終わってまたイントロから始まっても良いのであればイエス 歌詞のないインスト曲も作れます ループミュージックを求めてるとしたら使えない…になるかと 自分の場合はループ編集を自ら行いました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 14:11:23.96 ID:7CHpqg6n >>465 ループの問題は確かに そこは単純解決が難しいなら制約を受け入れてフェードアウトインで誤魔化すだな 自分は当面使う予定にならないので使う時に編集機能が充実してる可能性もある ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/466
467: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 14:42:01.09 ID:WiVf83+N >>444 やってみた キャラのドット絵がかなり綺麗だな エロアニメみたいだ 接触でセックスもいいね 弾が銃の後ろから出ている感じがするのが気になるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/467
468: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 14:55:29.78 ID:WiVf83+N 作曲の完全素人だったけとチャットAIと一緒に作曲したら4日でこの曲作れたよ それ以降作ってないけど続けたらもっといろいろ作れる気はしてる https://youtu.be/HyU0q-M0wTk?si=jyb5dPbe1t5Cvcuq http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/468
469: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 15:01:40.75 ID:zchiFniq >>467 確かに弾は発射ポイントのオフセット調節が甘々だったと思う というか、HPもないし全然ゲームになってなくて申し訳ない 戦闘機の人のミニゲームなんかはしっかり遊べる作りになってるんだよな、そういうの見習いたいわ ツクールみたいにテンプレートに素材当てはめてくと勝手にゲームになるのと違って一から作るのはムズイね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 15:03:41.60 ID:7CHpqg6n >>468 歌の下手加減に味があって楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/470
471: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 15:04:17.80 ID:WiVf83+N >>469 キャラのドット絵は手打ち? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/471
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