みんなのゲーム開発室 (848レス)
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427: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 05:07:04.63 ID:WiVf83+N(4/16) AAS
>>425
425(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 04:47:01.12 ID:zchiFniq(1/20) AAS
>>422
着実に見栄え良くなってきてるね
一人のドット絵師の目線で言うと肩幅とか目の距離とか自分の好みと微妙に違うところはあって気になるところもあるんだけど
ドット絵氏が自分のゲームに使うために作ってるんだし綺麗な見た目に仕上がってるから良いと思う

ゲーム作るために自分で便利なツールを開発できる人の意欲とスキルはすごい
好みの顔を貼りがちだけど目の形は複数あって目と目の間も様々なんだ
肩幅はやっぱ広いか
デフォルメが難しいのと肩幅を狭くして腕を下ろしたときに真っ直ぐ下に落ちなくなるのはなんか嫌でな
ボクセルモデルからというのもあるけど
だからデフォルメしきれていない現状
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428
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 05:18:10.19 ID:WiVf83+N(5/16) AAS
ナノバナナてなにかと思ったらAIか
AIでドット絵のアニメーション作った人がこの前見たな
429
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 07:44:19.06 ID:zchiFniq(2/20) AAS
>>426
426(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 05:00:16.37 ID:s5fvDydS(2/9) AAS
とうに済んだ話題かもしれませんが画像生成のアセット化について質問です。
実際使えるモノになりますか?
例えばピクセルアートもどきをnanobananaで表情差分作って、適切なピクセルアートに置き換える・・・とか
やってみた人いますかね?
nanobanana俺も知らなかったけど一貫性あるなら使えるかもしれんね
AIで生成したピクセルアートってよく見ると色ムラがあったりして正しいピクセルアートじゃないんだけど
そこはPixageFXのpalette from imageフィルターみたいなので色数落としてカラークオンタイズすれば綺麗なドット絵になるよ
430
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 10:10:59.44 ID:s5fvDydS(3/9) AAS
>>428
おお、居るんですね
>>429
PixageFX、これもしかしてカラーパレットが自動で良い感じになるんですかね?
フォトショとかでドット化を試してもカラーパレットが面倒くさ過ぎて困ってましたが、それ解消します?
431
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 10:29:41.95 ID:zchiFniq(3/20) AAS
>>430
画像から自動でパレット作ってくれるし、色数も調節できるのでいい感じになりやすいよ
色を個別に自分で調節したり、パレットを保存しておけばそれ読み込んで別の画像へ適用することもできる
だからキャラの表情差分を別々の画像で扱っても色を合わせることも容易
本来は画像を良い感じにピクセルアート化するためのツールなのでドット絵扱うなら何かと使えるツールだよ
432: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 10:45:16.92 ID:s5fvDydS(4/9) AAS
>>431
マジで知れて良かった。。。ありがとう;;
433
(2): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 10:46:11.03 ID:zchiFniq(4/20) AAS
参考までに実際にやってみたよ

画像リンク


左がAI生成したものを疑似ドットが1pxになるまでasepriteのRotsprite方式で縮小しただけのもの
右がPixageFXで色数14まで減らしたもの
左はよく見ると色ムラがあって例えば髪の影1も一色じゃないんだよね
でも右はちゃんと一色で表現されてるからちゃんとドット絵になってるよね
434
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 10:49:56.15 ID:WiVf83+N(6/16) AAS
>>433
もうAIでドット絵作り放題か、、、
ドット絵て影色は1色にするものなの?
435: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 10:53:55.12 ID:zchiFniq(5/20) AAS
>>434
まあそこは作風だと思う
あえて色数増やしてる場合はいいんだけどAIは一色に見せてるところもよく見ると薄っすらグラデーション掛かってたりしるからね
そこを一色に見えるとこは正しく一色に置き換える感じ
436
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 10:55:01.20 ID:1UzxfjRk(1/7) AAS
Godot製のPixelOverはドット絵・ピクセルアート変換ツール。
3Dモデルや2D画像を取り込んで、モーションつけたり減色(パレット制限)+ディザリング+ピクセル化 ができる。
出力は静止画・アニメーションスプライトシート・GIFできるしおすすめ
437: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 10:56:02.80 ID:WiVf83+N(7/16) AAS
1色だと明確にアニメ塗りにする感じか
438: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 11:00:34.91 ID:WiVf83+N(8/16) AAS
>>436
俺が作りたい機能満載だな
でも俺のは0から1を生むゲームエンジンだから(震え)
439: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 11:09:34.71 ID:zchiFniq(6/20) AAS
俺も今作ってるSFアクションの研究所背景はPixelOver使ったよ
複雑なハードサーフェス系はドット描くよりモデリングしてドット絵化した方が圧倒的に早いし
440: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 11:13:38.69 ID:WiVf83+N(9/16) AAS
ドット絵の背景細かいもんな
変換して作れるのはいいな
441: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 11:15:16.06 ID:s5fvDydS(5/9) AAS
>>433
早急にありがとう、PixageFXスゲェ
いや〜良いスレですなぁココは
PixelOverも使ってるってことはやっぱ変換はFXっぽいね まあ両方買うか
442
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 11:36:44.22 ID:zchiFniq(7/20) AAS
ちなみに俺のSFアクション今日で試作版完成としてお披露目する予定w
本当は今月半ばまで作り込もうかとも思ったけど早く次のゲーム作りたくなってしまった
次作は3Dゲーに再挑戦したい
443
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 11:41:16.94 ID:WiVf83+N(10/16) AAS
>>442
おースレに貼るなら楽しみにしてるぜ
444
(4): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 12:20:32.39 ID:zchiFniq(8/20) AAS
>>443
投稿してきた!
完全R18なんでここには貼れないけどシエンでユーザー名パープルブレスで検索したら見つかると思う

ふう、やっと次のゲームにいける
445
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 12:32:37.42 ID:1UzxfjRk(2/7) AAS
試作完成おめでとう.2Dも3Dもなんてすごいね
446: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 12:36:50.41 ID:zchiFniq(9/20) AAS
>>445
ありがとう
2Dは苦手だから3Dずっとやりたい
けど3Dゲーは難易度高いからね
447
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 12:39:25.22 ID:b9aXmGHb(1/7) AAS
>>444
見てきたけどすげえ
おめでとう
448
(1): ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 12:43:27.94 ID:zchiFniq(10/20) AAS
>>447
ありがとう
戦闘機ゲーに比べたら赤ちゃんレベルだし何もすごくないよw
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 12:47:01.27 ID:bW1CsST9(1/3) AAS
3Dの製作難度考えるとずるずる2Dで製作してしまう…
でも少しは慣れておきたいしもう一回Udemyのコース塩漬けしてるのやろうかな…
>>444
帰ったら触ってみるのだ
450: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/03(金) 12:54:26.45 ID:b9aXmGHb(2/7) AAS
>>448
戦闘機って凄そうに見えるけどあんまりリアルに動かす必要ないから楽なんだよね
451
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 12:54:55.48 ID:7CHpqg6n(1/11) AAS
3Dはモデルを作るのはDOOMっぽく板ポリにすれば簡略化できるが
回転が鬼門、思い通りの方向に向けない動けない
最近やっと慣れてきたかなって感じ

>>444
動かしてみたけど良いじゃん
2DACTのキーボード操作はカーソル移動が多いのかな?
普段ゲームパッドでしか遊ばないからキーボード事情ってのが判らない
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