みんなのゲーム開発室 (848レス)
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420: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 01:11:34.48 ID:VrdwxCFg https://eddiarchive3rd.boy.jp/?keyword=%E3%82%A8%E3%83%83%E3%83%82%E5%85%AC%E8%AA%8D+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%BC+vtuber&onor=&NoR=&sort=new&start_date=&end_date= https://i.imgur.com/QZTvrlW.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 02:40:47.18 ID:iFEALAue ドッドニートを少し擁護しただけでまだ粘着されてるのか しっかしどんだけスレ建ててんだかこのキチガイw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 03:57:07.08 ID:WiVf83+N ブラができた https://i.imgur.com/bc13ifS.png https://i.imgur.com/1pifbad.png https://i.imgur.com/3P2LTNz.png https://i.imgur.com/kfyjGZO.png https://i.imgur.com/WlD0sfK.png https://i.imgur.com/mrmKKM1.png https://i.imgur.com/Ga9s6mN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 03:58:23.71 ID:WiVf83+N こう見えてかなり苦戦した 胸にブラを合わせるのが てかまだ途中だ 1つの胸の大きさにしかつけれていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 04:01:51.53 ID:WiVf83+N 胸は現状5サイズある 美しさを重視するためそれぞれ個別に作っている ブラは値で変形させる方法も考えたが複雑なのと美しさ重視で胸ごとにカップを作ることにした 3DCGだったら容量が増えたりするがコードで作っているのでわざわざ値で変形させる必要がない 美しさが大事だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/424
425: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 04:47:01.12 ID:zchiFniq >>422 着実に見栄え良くなってきてるね 一人のドット絵師の目線で言うと肩幅とか目の距離とか自分の好みと微妙に違うところはあって気になるところもあるんだけど ドット絵氏が自分のゲームに使うために作ってるんだし綺麗な見た目に仕上がってるから良いと思う ゲーム作るために自分で便利なツールを開発できる人の意欲とスキルはすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 05:00:16.37 ID:s5fvDydS とうに済んだ話題かもしれませんが画像生成のアセット化について質問です。 実際使えるモノになりますか? 例えばピクセルアートもどきをnanobananaで表情差分作って、適切なピクセルアートに置き換える・・・とか やってみた人いますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 05:07:04.63 ID:WiVf83+N >>425 好みの顔を貼りがちだけど目の形は複数あって目と目の間も様々なんだ 肩幅はやっぱ広いか デフォルメが難しいのと肩幅を狭くして腕を下ろしたときに真っ直ぐ下に落ちなくなるのはなんか嫌でな ボクセルモデルからというのもあるけど だからデフォルメしきれていない現状 https://i.imgur.com/KGYEb9i.png https://i.imgur.com/fgp5NBV.png https://i.imgur.com/W1McbIg.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 05:18:10.19 ID:WiVf83+N ナノバナナてなにかと思ったらAIか AIでドット絵のアニメーション作った人がこの前見たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/428
429: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 07:44:19.06 ID:zchiFniq >>426 nanobanana俺も知らなかったけど一貫性あるなら使えるかもしれんね AIで生成したピクセルアートってよく見ると色ムラがあったりして正しいピクセルアートじゃないんだけど そこはPixageFXのpalette from imageフィルターみたいなので色数落としてカラークオンタイズすれば綺麗なドット絵になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 10:10:59.44 ID:s5fvDydS >>428 おお、居るんですね >>429 PixageFX、これもしかしてカラーパレットが自動で良い感じになるんですかね? フォトショとかでドット化を試してもカラーパレットが面倒くさ過ぎて困ってましたが、それ解消します? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/430
431: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 10:29:41.95 ID:zchiFniq >>430 画像から自動でパレット作ってくれるし、色数も調節できるのでいい感じになりやすいよ 色を個別に自分で調節したり、パレットを保存しておけばそれ読み込んで別の画像へ適用することもできる だからキャラの表情差分を別々の画像で扱っても色を合わせることも容易 本来は画像を良い感じにピクセルアート化するためのツールなのでドット絵扱うなら何かと使えるツールだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 10:45:16.92 ID:s5fvDydS >>431 マジで知れて良かった。。。ありがとう;; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/432
433: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 10:46:11.03 ID:zchiFniq 参考までに実際にやってみたよ https://i.imgur.com/97M8F7u.png 左がAI生成したものを疑似ドットが1pxになるまでasepriteのRotsprite方式で縮小しただけのもの 右がPixageFXで色数14まで減らしたもの 左はよく見ると色ムラがあって例えば髪の影1も一色じゃないんだよね でも右はちゃんと一色で表現されてるからちゃんとドット絵になってるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 10:49:56.15 ID:WiVf83+N >>433 もうAIでドット絵作り放題か、、、 ドット絵て影色は1色にするものなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/434
435: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 10:53:55.12 ID:zchiFniq >>434 まあそこは作風だと思う あえて色数増やしてる場合はいいんだけどAIは一色に見せてるところもよく見ると薄っすらグラデーション掛かってたりしるからね そこを一色に見えるとこは正しく一色に置き換える感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/03(金) 10:55:01.20 ID:1UzxfjRk Godot製のPixelOverはドット絵・ピクセルアート変換ツール。 3Dモデルや2D画像を取り込んで、モーションつけたり減色(パレット制限)+ディザリング+ピクセル化 ができる。 出力は静止画・アニメーションスプライトシート・GIFできるしおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 10:56:02.80 ID:WiVf83+N 1色だと明確にアニメ塗りにする感じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 11:00:34.91 ID:WiVf83+N >>436 俺が作りたい機能満載だな でも俺のは0から1を生むゲームエンジンだから(震え) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/438
439: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 11:09:34.71 ID:zchiFniq 俺も今作ってるSFアクションの研究所背景はPixelOver使ったよ 複雑なハードサーフェス系はドット描くよりモデリングしてドット絵化した方が圧倒的に早いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 11:13:38.69 ID:WiVf83+N ドット絵の背景細かいもんな 変換して作れるのはいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 11:15:16.06 ID:s5fvDydS >>433 早急にありがとう、PixageFXスゲェ いや〜良いスレですなぁココは PixelOverも使ってるってことはやっぱ変換はFXっぽいね まあ両方買うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/441
442: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 11:36:44.22 ID:zchiFniq ちなみに俺のSFアクション今日で試作版完成としてお披露目する予定w 本当は今月半ばまで作り込もうかとも思ったけど早く次のゲーム作りたくなってしまった 次作は3Dゲーに再挑戦したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/03(金) 11:41:16.94 ID:WiVf83+N >>442 おースレに貼るなら楽しみにしてるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/443
444: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/03(金) 12:20:32.39 ID:zchiFniq >>443 投稿してきた! 完全R18なんでここには貼れないけどシエンでユーザー名パープルブレスで検索したら見つかると思う ふう、やっと次のゲームにいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/444
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