みんなのゲーム開発室 (848レス)
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361: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 09:35:26.70 ID:Zqmnww7M わかる 何回も同じことググったりするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/361
362: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 10:39:03.77 ID:CM5ZEwtw >>356 詳しくありがとう こっちでも見てみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 13:37:48.13 ID:yFH942e6 僕もロボットは速いACよりより重厚感があるタイタンフォールや鉄騎の方が好き フロントミッションやボトムズのコロシアムのようなところでずっと遊んでいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 13:40:05.27 ID:yFH942e6 >>359 ChatGPTやGemini、Copilotなど順繰りしてエラーでるなら諦める感じですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 14:25:15.57 ID:CqWmFIRE バグの原因がありそうなコードを1つずつ貼ってチェックさせれば見つかることがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 14:45:33.10 ID:SS5oLuES VSCode に Github copilot を入れて、おかしいんすよと聞いてみたら? プロジェクト内のファイルをあちこち見た上で、見つかりました!とか言うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/366
367: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 15:03:25.52 ID:Zqmnww7M GitHub Copilot便利そうだね そもそもGitHub詳しくないからそこの勉強から始めないとだけど月額も安くていい感じ 無料でちょっと試してみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/367
368: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 15:18:15.28 ID:Zqmnww7M >>364 とりあえずフリゲだし重大じゃないバグは「まいっか」で諦めてるw 俺はwindowsにデフォで入ってるCopilotに世話になってるよ godot使いであることとか作ってるゲームのジャンルとか解ってくれてるので軽く聞くだけで色々察して答えてくれていい感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/368
369: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 15:23:34.77 ID:Zqmnww7M UE5いじってて質問しても「godotでの実装法も提案できますよ!」ておせっかいしてくるのがかわいいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/369
370: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 16:10:19.43 ID:5IAz+bs0 https://unityroom.com/games/roze-offense こんな感じのエロゲ作ろうとしてる 勝ったらご褒美イラストが出る程度の http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/370
371: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 16:45:46.85 ID:Zqmnww7M >>370 シンプルだけど奥深くて面白いね ご褒美イラスト用意するだけなら楽だけど、エロを直接ゲーム性に絡めるともっと効果的だと思う ユニットをサキュバスみたいな魔物とか人間の女兵士×ゴブリンやらオークにして戦わせて、やられるとその場でエロドットアニメが再生されるとか良さそう 例えばこのキャラ(ロゼ?)を倒すと倒したユニットがロゼをヤっちゃうみたいな展開だとシコリティ高いし攻略欲も高まる気がする 戦闘機氏のエロゲ期待してるよ、頑張ってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/371
372: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 16:47:02.19 ID:5IAz+bs0 https://x.com/v_wakaru/status/1973653833567052047?t=BnwG8b6wEUPayxlytKVhZg&s=19 メインの戦闘機の方は難航中です スマホアプリ化いったん保留にしたほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/372
373: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 16:47:42.32 ID:5IAz+bs0 >>371 良さそう 良さそうだけど工数凄そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/373
374: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 17:09:22.14 ID:8QOXYEoh >>373 その場合エロがユニット数の掛け算になるから工数は掛かるよね 主にエロドットアニメが沢山いる あとはクリア報酬のポイントで新たなユニットを解放して次のステージに挑むとか作り込めるジャンルよね DLsiteのお客さんは値段で価値を察するところもあって、安すぎても売れにくかったりするのでちょっと作り込んでそこそこの値段(500円くらい?)にするのもいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/374
375: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 17:25:41.81 ID:8QOXYEoh 今日は色々やったけどフリゲはとりあえず1ステージ目は完成したよ 次作した曲も入れてプレイした感じ元々イメージしてたホラーSFの世界観は出てるかな 大したゲームじゃないけど10月の半ばまでにはリリースしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 17:46:10.12 ID:CqWmFIRE >>372 いい感じだけど重いのか ローポリにするとかやってるんだろうし重いのはエフェクトのせい? リアルでいいんだけどスマホには贅沢か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/376
377: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 18:00:21.41 ID:/0tFqO7Z >>375 ホラー作れるのいいな どうやれば人が怖がるとか全然わからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/377
378: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 18:01:19.33 ID:/0tFqO7Z >>376 広大すぎるテレイン、多すぎるパーティクル、レイマーチング雲とか色々考えられるけど詳しく調べようと思うと時間かかりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 18:09:15.23 ID:CqWmFIRE 要素多いもんな 自機以外非表示にして少しずつ表示していつ重くなるかチェックしてみるとか 後はパーティクルを画像に置き換えとかか印象変わるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/379
380: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 18:10:56.67 ID:8QOXYEoh >>377 俺のはホラー名乗ってるだけで怖さは全然出せてないw 小島監督のPTとかODとか精神的にくる怖さだせるのは本当にすごいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/380
381: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/10/02(木) 18:19:56.53 ID:8QOXYEoh steamとかで「最適化不足」って不評コメントを非ゲーム制作者が言ってるのよく見るけど 最適化とか動作軽くするのってめっちゃ大変だよね ゲーム作ってない人からすると仕上げにポン!にみたいな感じで簡単にできるものだと思ってそうな節があってモヤモヤするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/381
382: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/02(木) 18:38:50.77 ID:7N7Z3Woo >>379 それぞれできる限りやったからこれ以上はどこかを妥協するしかなさそう >>381 最適化のためにAIに概念とか聞いたりそのシステムのリファレンス読み込んだり技術ブログ漁ったりで深く理解できないと最適化できないしなあ めちゃくちゃしんどい作業よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/02(木) 18:50:24.03 ID:CqWmFIRE Unityの3Dのゲームのスマホ版で軽くするに苦労した後にコトリンネイティブで3D扱ったら軽くて感動した 表示してるものが違うにしても こうして俺はコトリンに惚れた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 19:03:54.95 ID:N/TxPcaD バグが取れない時は逃げるに限る WebXRアプリの雛形 https://yatatsu.itch.io/vrtest 動作はQuest3のブラウザでのみ確認 今回はキーマウ対応はなし、雛形の元がゲームパッド操作での制作物なのでゲームパッド操作は可能 パススルーモードの切り替えに対応していないので切り替えるとハングアップする 今後のVRアプリの為の雛形だけど普通の3Dアプリも作れない状態では時期尚早過ぎだわな でも新しい事するのは楽しいから逃避に最適なのよね メッシュデータやテクスチャを入れるとロード時間が伸びていくのが気になる 形態がダウンロードありきだからだけどそう考えると飾り付けは最小限に留めるべきなのだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/02(木) 19:08:08.81 ID:N/TxPcaD >>383 スマホで重いグラフィックのアプリ作った事ないけどネイティブのが速いイメージはあるね 使っているスマホが数年前のその時点の型落ちなんで何か作ってもまともにテスト出来ない 先日のSTGもどきですら重くてカクカクだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/385
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