みんなのゲーム開発室 (848レス)
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290: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:51:24.08 ID:JHFJJfcv >>285 ボクセルは奥行きがあるから辺が大きくなるとボクセル数が増大するんだよな、、、 リアルタイムで動かすのはまた難しいな >>286 手打ちでもそうなのか とりあえず形が綺麗な一枚絵のコマを作れるようになってそれをアニメーションさせることを目指すわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 14:53:59.70 ID:JHFJJfcv 大きく構造が変わるけどボクセル座標で維持しないのはなかった発想だわ 新たなアプローチだ サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/291
292: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 20:02:44.85 ID:zVGnZ8Fv >>284 はえ~凄そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 20:04:46.23 ID:ZCZMVf93 うーん、やっぱり何やっても駄目な時は休まないと駄目だったな リフレッシュした後は作業が進む 投稿連続記録を逃したのは残念たが今週は間に合うだろう… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/293
294: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 20:15:12.73 ID:zVGnZ8Fv 今日は警察行ったし開発はお休みや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/294
295: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 20:30:31.29 ID:zVGnZ8Fv レンダリングなんもわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 20:41:53.17 ID:w4267m2P 規模が大きくなると全体把握できなくなるし管理も大変になるので出来るだけ部品化してるけど それでも部品の改修が必要になって手を加えるとあっちこっちに延焼して大惨事に 一人でやってなかったら非難轟々だわ 理想の設計は難しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/296
297: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 20:52:10.04 ID:zVGnZ8Fv >>272 今だと360°エイムできないだけでクソ認定されるぞ エイムが重いロボットゲーム某所に投稿したらすげえ叩かれた 美少女作れるわけでもないしかなしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 20:57:16.28 ID:w4267m2P >>297 入力して即振り向かなきゃ嫌なのかそうなると飛行機挙動は辛いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/298
299: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:05:34.17 ID:zVGnZ8Fv >>298 STGも360°系が流行ってるような気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:17:17.17 ID:w4267m2P 3DSTGは古くから全方位を見渡して戦闘するイメージが強いな 2DSTGは最近の流行りだとサバイバー系が流行りで自分で狙うことすらしないね 2DSTGでマウスエイムはマニア向けなイメージ 個人的にはスティック方向に撃てるツインスティックシューター系が好みだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/300
301: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:20:05.87 ID:zVGnZ8Fv 個人的には2DSTGって前にしか打てないからこそ深い気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/301
302: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 21:22:33.21 ID:JHFJJfcv ドローン操作して狭い場所を高速で移動する動画見てドローン操作してみたいと思った 既にドローン操作するゲームはありそうだけど 戦闘機の技術なら作れそう STGよく知らないけど自機ドローンくらい高速だったら成り立たないのかな? ドローンは自動運転にして砲の向き360度と発射をユーザーが操作するようにしたら成り立ちそうな気もするが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:24:30.40 ID:w4267m2P >>301 前にしか撃てない制限でどうするかを考えるのが楽しい所はあるね 全方位に撃てるとチープな3DSTGに感じる事がある ただ全方位2DSTGは自分の背後から近づく敵にも対応しやすいので包囲戦を演出しやすい 3Dで敵に包囲戦をやられると見えない所から攻撃を受けるストレスが半端なく大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/303
304: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:31:43.56 ID:zVGnZ8Fv >>302 割といいドローン持ってるしUnityでドローンの操作系再現した簡易シミュレーターまでは作った 敵の砲塔とか死角を素早く移動して攻撃するSTGとか面白いかも あれって傾いて進むから砲塔だけ操作する形は難しそう ヘリに近いイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:32:35.07 ID:w4267m2P >>302 想像している通りでドローン操作のゲームは既に多々出ているし戦闘機の技術そのままで行けるはず 速いとプレイヤーが付いて行けないのでほどほどにすべきと思う 自分が試したのは殆どが実機シミュレーターで操作が難しすぎて楽しめなかった 逆手に取って誰にでも飛ばせている気にさせるのが行けるのではと思うが自分レベルでは難しい ドローンを自動運転にして自分は射手をするのはレールシューティングのカテゴリだね 古くからハウスオブデッドやタイムクライシス等ゲームセンターのガンシューはこのタイプ 今でも使える手法だけど実際にレールシューティングで売ってるゲームは少ないね 自分で移動できるゲームを好む人が多いからだろうけど売れない訳ではないと思うよ 最近自分もタイムクライシス風ゲーム買ったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/305
306: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:34:08.83 ID:zVGnZ8Fv >>303 あー確かに3Dでは難しい表現よな包囲は 個人的には2DSTGだったら振り向きに重みがある表現してみたいんよな ミニガンとか構えてると小回りできないけど正面に強いとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:36:07.78 ID:ZCZMVf93 動きの重厚なガションガションロボゲーとか作りたいと思ってたけど、需要ないのか… みんなAC6やデモンエクスマキナで慣れちゃってんだな… いやまあアレはアレでいいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:36:17.34 ID:w4267m2P >>304 ドローン風レールシューティングの参考例としては ヘリコプターで移動するガンブレードNYか宇宙船で移動するスターブレードが個人的に好み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/308
309: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/01(水) 21:36:57.08 ID:JHFJJfcv 詳しくてわろた >>304 持ってるしもう作ったのか 傾いて進むのは持ってるからの知識だな >>305 俺の発想は先人に網羅されてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:37:58.96 ID:w4267m2P >>307 メック大好きな外人さんは居るから需要はあるよ沢山かは判らないけどメックウォーリアは長く続いている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/310
311: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:44:20.10 ID:zVGnZ8Fv >>307 自分は次は重量ロボットで行きたいと思ってる またニッチになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/311
312: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:48:52.22 ID:zVGnZ8Fv >>308 撃ちまくり爽快系のアーケードいいよね 反動っぽい奴が来ると楽しい あれも銃の重さとかあってのものではあると思うから純粋にゲームにするにはどうなんだろうか VRとかだったらそれだけで面白そうとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/01(水) 21:55:09.85 ID:w4267m2P >>312 ガンシューでガンが振動するのは心地よい感触、振動機構が付いてるのは自然と重くなるので重厚感もバッチリ ちょっと昔過ぎて思い出せないのだがガンブレードNYはリコイル表現の振動があったような気がする スターブレードはどうだったかな? VRでのガンシューは振動するだけも十分それっぽく感じる シューティングレンジで銃を撃っているだけで楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/313
314: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/10/01(水) 21:55:18.70 ID:zVGnZ8Fv >>309 あとは彼女がドローン自作してたり 制御がすごい難しくてすごい苦戦してたわ ドローンはやっぱり操作感が独特だからそれを活かしたゲームにしたいよね でもあんまり複雑にはしたくない…とか思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/314
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