みんなのゲーム開発室 (848レス)
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114: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/28(日) 19:38:47.93 ID:MUn/Ibgr 進捗ないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/114
115: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/28(日) 19:39:16.32 ID:MUn/Ibgr https://x.com/v_wakaru/status/1972229058919649668?t=SIZyXiuMp0EjLAWBh-9DPA&s=19 セールに向けてアプデしといた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 20:21:18.77 ID:QuIoPb34 >>115 マメにアップデートしてて凄いね、自分には無理な芸当 豆腐光らせて何しようか考えて光弾飛ばすのにSTGみたいの作って力尽きた 遊べる物にするのに敵パターン何種か実装すると思ったら気が遠くなった 今日はそこから逃避して以前課題にしてたエンジン音を出すための基礎を習得 簡易MMLで音楽が鳴らせる様になった で本題のエンジン音が作れるかと言うと周波数をイジって目的の音を作るのは難しいと理解 数式と音を結びつけるイメージが湧かないので数こなして感覚で覚える事が必要? 出来合いの音源のが楽だという当然の結論に辿り着いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 21:50:08.23 ID:Dou6jNMW 2Dのパルクールもどきの動作を作ろうとして苦戦中なのだよ ステートの遷移を関数で処理するとスマートらしいけどなかなか思うようにはいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 22:07:26.21 ID:pxZBA+UY 俺もパルクールできないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 22:07:45.32 ID:QuIoPb34 2Dパルクールってのはプラットフォームアクションに壁登りやスライディング移動が追加された物との理解で良いのだろうか? 自由に動き回れると気持ち良いよね 状態管理用のステートマシンは何パターンか作ってみたけど中々しっくり来ない 最近だとAGMのVisualScriptをコードで真似してみた奴の感触が良かった感 状態毎に制御ノード(関数)が別れているとメインループはシンプルになって良いかも? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 22:28:00.78 ID:Dou6jNMW Mirror's Edge 2DってFlashゲームの動画をみて、うぉースゲーってなって真似してる所です 一応は壁登りと壁掴み、ダッシュは挙動が怪しいながらも作れたんだけど、背景の看板走るような挙動で躓いてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 22:46:37.60 ID:QuIoPb34 Youtubeで動画を見てみたけど綺麗で良く動いてる作品だね 最近遊んだのだとプリンス オブ ペルシャ 失われた王冠が多彩な移動手段で自由に動けると気持ちよかった ただトラップが少々いやらしいのが難かな 看板は看板エリア内での移動制限を掛けるじゃ駄目なのかな? 例えば底なし沼みたいな物と同類で落下時に踏んでいれば緩やかに落下で 移動やジャンプは普通のままか反転禁止制限を付けたり移動速度低下で落下速度上昇とか それほど特別な状態が必要と思えないけど 自分も良くあるけど実際にやってみると何かハマりが発生するんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 23:14:37.01 ID:Dou6jNMW ふーむ、一定以上の速度でエリア内に侵入した場合弧を描く様な挙動をさせることに苦心してたけど そっちのほうが上手いこと動きそう… そもそも完璧なコピー作るのが目的ではないしとにかく形にするのだ 明日その方法で試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/122
123: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/29(月) 17:17:47.48 ID:stQ6h94y >>116 STGは簡単に見えて面白くしようとするとクソ難しいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 17:40:51.31 ID:ooI3rEgy 類似する物が多いとマンネリ感強くなるからね 技術的障壁が低い方が作品数も多くなる なので遊んでみたいと思わせる変化を付ける訳だけど ただ変化球投げたら面白いかと言うとそうでもない STGに限らないゲーム作りのセンスが問われるのだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 17:49:55.05 ID:QSpHB4cE 雑談スレ荒らしてるドット絵ガイジの肩持ってる奴とID:stQ6h94yのコテハンが同じなのはなんで? ドット絵ガイジと同一人物だから?それとも自分も進捗晒してる側で明日は我が身かもしれなくて怖くなっちゃった? https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1757016104/ 594: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/29(月) 16:42:13.67 ID:HFpWSZJC >>579 このスレ見てみたけど大半が内容よりは無言で画像貼りまくる勢いにドン引きしてたわ つまりキモいのはニキや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/125
126: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/29(月) 17:52:23.05 ID:EJ8fSMbd >>124 STGだと基礎のシステムが完成されてるから小手先で誤魔化しにくいってのはありそう 結果的にゴリゴリの剛速球投げるかキレッキレの変化球投げるかしかなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/126
127: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 19:20:04.44 ID:aMxaj5z/ 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM ID:EJ8fSMbd ID:stQ6h94y なんで>>125をスルーしたの? もう君の駄作にもケチついちゃったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/127
128: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:42:56.75 ID:ZBPcy6Eg あれだけのゲームを個人でコツコツつくってるんだから尊敬することあってもケチはつけれんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 23:21:41.67 ID:dU+RqiIS でも正直何にでも絡むのはやめたほうがいいと思うの 良いもの作ってても変なのに粘着されるリスク負うのは勿体なさすぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 23:22:42.13 ID:ooI3rEgy それっぽいSTG作りかけ供養 見た目ゲーム風ですが勝ち負けありせん終わりありません敵は一種のみ形だけ https://yatatsu.itch.io/stg スマホ用アナログパッドを作ろうとしたら結構手間だったのでアセットを見繕った 未だGodotのレイアウト仕様が判らず思い通りの場所に配置するのに苦労した 今の仕様になっているのは理由があっての事だろうから理解できると捗るのだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 23:43:10.70 ID:dU+RqiIS >>130 敵の弾が割と誘導してきますねぇ! 自機弾をバラ撒けるのはSTG下手くそには強くて嬉しい お疲れ様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 23:59:29.10 ID:ooI3rEgy >>131 ありがとう 上の方で豪速球や変化球の例え話してたけど ロボピッチャーがやりたい人も居るだろうしバッティングセンターで振ってるだけで楽しい人もいる 自分のは流石に制限なさすぎなので制限掛けるか敵を固くするかとか構想はしたけど何か閃きが来るまで封印 誰にでも適度なバランスは存在しなくて誰を相手にしたいかも計画に組み込まなくちゃなんだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/132
133: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 08:15:44.41 ID:VXzZ32WQ シエン更新したので久しぶりに見に来たら雑スレ荒れてるなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/133
134: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 08:30:32.55 ID:VXzZ32WQ 前から言ってるけどスレってのは分裂させるほど過疎ってくものだよ 自治、日記、本スレと三つもあるじゃん 一旦乱立したものから使い終えて本スレに統合した方がいいと思う それはさておき、何度もゲーム制作やめようと思ったけど 長い間待って応援しつづけてくれる人がいるから朝起きるとやっぱり頑張るか…て気持ちになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/134
135: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/30(火) 08:45:05.64 ID:z5IcKVSw >>129 絡むつもりはなくて嗜めようとしただけなんよな さすがに行き過ぎだぞって 雑スレ民に期待したワイが馬鹿だったが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/135
136: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/09/30(火) 08:48:55.66 ID:VXzZ32WQ >>130 技術力あってすごい 縦シュー好きだから黙々と遊べたよ 敵のバリエーションや弾幕パターンも欲しくなってくるね 名前忘れたけどネオン調の敵や弾が降り注ぐ弾幕系縦シューのフリゲが昔あってめちゃくちゃハマってたなあ ああいう高難易度のがやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/30(火) 09:34:20.30 ID:SIryqFxx >>136 ありがとう 延々と誘導弾避けるだけでもそれっぽく遊べる様にはなったと思うんだけど次は欲しいよね 敵の種類は増やしたかったけど移動パターンって独自要素が強い部分で発想力枯渇症な自分には難度が高い とは言っても必要な事なのでアイデアが湧いたら足す予定 派手にピカピカ光るのは特徴付けには簡易で良い方法と思う これに大量の敵と大量の破片を出して飛び散らせれば印象アップ間違いなし でも基礎のゲームが遊べた上での飾り付けだと思うので作業順序としては後回し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/30(火) 10:40:02.29 ID:eMptqpS8 >>135 諫めるとどっちも固地になってもっとスレがどんどん流れていくから、荒らしは基本スルーってルールじゃないかな UnityGodotスレでマルチ投稿してる人を諫めた人も頭おかしいって言われてたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1753830817/138
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