みんなのゲーム開発室 (848レス)
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104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/12(金) 23:13:17.34 ID:kkrXpR2d(1) AAS
名前はよく聞くけど重いんだ?
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/13(土) 01:28:35.79 ID:n38+Zgj6(1) AAS
データサイズもある
106: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/13(土) 21:25:53.40 ID:9/ULkwmK(1/2) AAS
外部リンク:x.com
雲が敵と自分の間にあるとレーダーが届かなくなるシステム作った
あとはマップの作り直し
ステージが全20予定で15までは仕込んでるけど基礎システム完成してからのほうが手戻りが少なそうなので地味なところひたすらやってる
107: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/13(土) 21:29:35.23 ID:9/ULkwmK(2/2) AAS
ミサイル撃たれたら雲に逃げ隠れると撒けるみたいな体験は面白そうな気もするけどミサイル着弾まで10秒くらいしかないから隠れる余裕あるのかと言うと微妙
そのへんを逆に使いこなしてくる敵とかも作れそうだけど面白くなるか要検証やな
108
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/14(日) 09:51:38.54 ID:B5SNiHZE(1) AAS
レイマーチングってこれか?
外部リンク:x.com
109: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/14(日) 11:57:09.29 ID:kysGmoyE(1) AAS
>>108
そんなかんじ
110
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/19(金) 08:21:14.36 ID:KHkHKqcI(1) AAS
とりあえず発光させたら豆腐でも見栄えが良くなると気がついたんだけど
環境依存あるからターゲット毎に調整しなくちゃならなくて結構大変
何事も楽にはできないな
111: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/23(火) 17:20:18.73 ID:6NcnaRci(1/2) AAS
>>110
発光難しいよな
うまくやりたいんだけどな
112: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/23(火) 17:24:19.72 ID:6NcnaRci(2/2) AAS
外部リンク:x.com

雲の調整とついでにお遊びで衛星写真をスケール合わせて飛んでみた
やっと画質妥協できそうなところが見つかったから別の作業いきたい
早く完成にむけてステージ作りたい
でもこの地形(というか写真貼っつけただけ)だと一気に面白そうに見えるから地形大事だなって思って地形いじりたいから苦悶してる
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/23(火) 17:30:58.87 ID:GJNB6QeZ(1) AAS
はっきりした地形があるとリアル感強まって良いね
114: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/28(日) 19:38:47.93 ID:MUn/Ibgr(1/2) AAS
進捗ないです
115
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/28(日) 19:39:16.32 ID:MUn/Ibgr(2/2) AAS
外部リンク:x.com
セールに向けてアプデしといた
116
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 20:21:18.77 ID:QuIoPb34(1/3) AAS
>>115
マメにアップデートしてて凄いね、自分には無理な芸当
豆腐光らせて何しようか考えて光弾飛ばすのにSTGみたいの作って力尽きた
遊べる物にするのに敵パターン何種か実装すると思ったら気が遠くなった

今日はそこから逃避して以前課題にしてたエンジン音を出すための基礎を習得
簡易MMLで音楽が鳴らせる様になった
で本題のエンジン音が作れるかと言うと周波数をイジって目的の音を作るのは難しいと理解
数式と音を結びつけるイメージが湧かないので数こなして感覚で覚える事が必要?
出来合いの音源のが楽だという当然の結論に辿り着いた
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 21:50:08.23 ID:Dou6jNMW(1/3) AAS
2Dのパルクールもどきの動作を作ろうとして苦戦中なのだよ
ステートの遷移を関数で処理するとスマートらしいけどなかなか思うようにはいかない
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 22:07:26.21 ID:pxZBA+UY(1) AAS
俺もパルクールできないわ
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 22:07:45.32 ID:QuIoPb34(2/3) AAS
2Dパルクールってのはプラットフォームアクションに壁登りやスライディング移動が追加された物との理解で良いのだろうか?
自由に動き回れると気持ち良いよね

状態管理用のステートマシンは何パターンか作ってみたけど中々しっくり来ない
最近だとAGMのVisualScriptをコードで真似してみた奴の感触が良かった感
状態毎に制御ノード(関数)が別れているとメインループはシンプルになって良いかも?
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 22:28:00.78 ID:Dou6jNMW(2/3) AAS
Mirror's Edge 2DってFlashゲームの動画をみて、うぉースゲーってなって真似してる所です
一応は壁登りと壁掴み、ダッシュは挙動が怪しいながらも作れたんだけど、背景の看板走るような挙動で躓いてる
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 22:46:37.60 ID:QuIoPb34(3/3) AAS
Youtubeで動画を見てみたけど綺麗で良く動いてる作品だね
最近遊んだのだとプリンス オブ ペルシャ 失われた王冠が多彩な移動手段で自由に動けると気持ちよかった
ただトラップが少々いやらしいのが難かな

看板は看板エリア内での移動制限を掛けるじゃ駄目なのかな?
例えば底なし沼みたいな物と同類で落下時に踏んでいれば緩やかに落下で
移動やジャンプは普通のままか反転禁止制限を付けたり移動速度低下で落下速度上昇とか
それほど特別な状態が必要と思えないけど
自分も良くあるけど実際にやってみると何かハマりが発生するんだよね
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/28(日) 23:14:37.01 ID:Dou6jNMW(3/3) AAS
ふーむ、一定以上の速度でエリア内に侵入した場合弧を描く様な挙動をさせることに苦心してたけど
そっちのほうが上手いこと動きそう…
そもそも完璧なコピー作るのが目的ではないしとにかく形にするのだ
明日その方法で試してみます
123: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/29(月) 17:17:47.48 ID:stQ6h94y(1) AAS
>>116
STGは簡単に見えて面白くしようとするとクソ難しいよね
124
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/09/29(月) 17:40:51.31 ID:ooI3rEgy(1/3) AAS
類似する物が多いとマンネリ感強くなるからね
技術的障壁が低い方が作品数も多くなる
なので遊んでみたいと思わせる変化を付ける訳だけど
ただ変化球投げたら面白いかと言うとそうでもない
STGに限らないゲーム作りのセンスが問われるのだろうね
125
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 17:49:55.05 ID:QSpHB4cE(1) AAS
雑談スレ荒らしてるドット絵ガイジの肩持ってる奴とID:stQ6h94yのコテハンが同じなのはなんで?
ドット絵ガイジと同一人物だから?それとも自分も進捗晒してる側で明日は我が身かもしれなくて怖くなっちゃった?

2chスレ:gamedev

594: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM sage 2025/09/29(月) 16:42:13.67 ID:HFpWSZJC
>>579
このスレ見てみたけど大半が内容よりは無言で画像貼りまくる勢いにドン引きしてたわ
つまりキモいのはニキや
126: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/09/29(月) 17:52:23.05 ID:EJ8fSMbd(1) AAS
>>124
STGだと基礎のシステムが完成されてるから小手先で誤魔化しにくいってのはありそう
結果的にゴリゴリの剛速球投げるかキレッキレの変化球投げるかしかなくなる
127: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 19:20:04.44 ID:aMxaj5z/(1) AAS
戦闘機 ◆CiKVRWmXnM
ID:EJ8fSMbd
ID:stQ6h94y

なんで>>125をスルーしたの?
もう君の駄作にもケチついちゃったね
128: 名前は開発中のものです。 [] 2025/09/29(月) 22:42:56.75 ID:ZBPcy6Eg(1) AAS
あれだけのゲームを個人でコツコツつくってるんだから尊敬することあってもケチはつけれんだろ
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