[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part36】 (1002レス)
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800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 18:15:25.13 ID:5hvZgo+n(1) AAS
というより、小規模開発に企画専門職はいらんよ
大規模になると分業した方が効率がいいというだけ
企画なんか誰でもできる
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 18:18:14.46 ID:QD1FZveu(2/2) AAS
無経験の企画で回るのは、実績あるスタッフ揃ってる企業だけだろ
すくなくとも自分で完成させた経験あるやつが企画しないと、完成しないし
経験者同士の少人数なら企画はいらん
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 19:35:40.71 ID:5W81F8wr(1) AAS
お前らどんなゲームを作ってるの
803: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/29(木) 19:51:25.94 ID:R5UkDfar(2/5) AAS
発達障害がローテーションで相撲イベント裏スタッフバイトをするゲーム
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 21:03:32.54 ID:jWGAWLIl(1/2) AAS
>>793
793(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 15:39:45.36 ID:R5UkDfar(1/5) AAS
なんで地罰の刃の話すると自治が来るんだろうな
これがXだったら何を言いあったって文句ないのに
底辺の5chに限って自治ルールがあったりする
X内でゲ製コミュニティがあって
そこでお前がずっと血罰が血罰が言ってたらうるせぇって叩かれるんじゃないの
805
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 21:13:18.91 ID:R5UkDfar(3/5) AAS
ヲチがどうとか知ったこっちゃないのさ
あからさまなインディ開発者のキーとなるトピックなわけで
それはどこのSNSだろうと
あれは何だったんだろうなと各々が結論を出したいのは当たり前であって
誰もが自治ルールに従って何も知らんぷりするということのほうがよほどあり得ないことかなと思うのだが
806: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/29(木) 21:24:52.28 ID:1+QNubBj(1) AAS
>>795
795(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 16:19:22.59 ID:JRbRVIc1(1) AAS
画像リンク

一人でやるのは時代遅れ
実際、今後は個人だけで戦うの難しいとは思うけど先立つ金がね…

みんなっ最初は完全手弁当で集まれないかなぁ…無理だろうなぁ…ってのは思ってるんじゃね
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 21:25:05.17 ID:jWGAWLIl(2/2) AAS
血罰がどうとか知ったこっちゃないのさ
ハイタカなんて数多いる製作者の一人に過ぎないわけで
それはどこのSNSだろうと
あれは何だったんだろうなと各々が結論を出したいのは理解するが
Xで自分のアカウント使ってやらずにここに持ち込むほうがよほどあり得ないことかなと思うのだが
808
(1): セイジ [sage] 2025/05/29(木) 21:42:56.25 ID:R5UkDfar(4/5) AAS
鬼滅上れば龍の降るだっけ?
例えばN3ラリーの人をここで叩いちゃいけないよ
龍の降るは全員に喧嘩売ってるんだから落ち度がある
メーカーにもユーザーにも同業者にも喧嘩売ってるのだから
何を言われたって鉄の心で受け止めるしかない
ヲチをしてはいけないという基本原則と龍の降るの個別の事例の特殊性を比較考量の原則でみると
どこで何を言われようと保護に値するものではない
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 22:26:44.71 ID:B+pRqvMA(1) AAS
プログラミングたのちぃょぉ~
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 22:32:53.99 ID:UORG4qFg(7/8) AAS
地罰は個人の制作過程とプロモーションとお金の使い方をみんなに見せてくれたわけだからゲーム制作者はスルーするよりありがたく活用議論をした方が良い。
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 22:52:12.39 ID:mfbbF+iw(3/3) AAS
>>808
なんだァ?
てめェ…
812
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/29(木) 23:00:02.24 ID:UORG4qFg(8/8) AAS
そもそも本人は爆死って言ってたが、初めてのゲームでアセット使ってソウル模倣で5000本?売り上げたんだから結果だけ見れば大成功だと思う
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 23:19:21.08 ID:eaLpuxv/(1) AAS
興味津々のくせにタイトルうろ覚えのフリして
そんなゲーム興味ないですけど?マウントは見苦しいな
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 23:25:52.32 ID:R5UkDfar(5/5) AAS
プログラマーとグラフィッカーとプランナーいれば良しとか言ってる中で
ハイタカはレベルデザインやモーションアジャストできるのだからUEの参考になったしいいだろ
こういう補間するような職種に詳しい人は強いよね
ソウルを難しくしただけと知った時点でこれはコケる、世界一面白いゲームではない、この人は大きな勘違いをしている
とわかったが
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 23:39:18.07 ID:6kd/3DvT(2/2) AAS
名無しが名指しで語る時点でゴミ
誰もまともに相手にする気は無いから安心しろ勘違い君
816: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/30(金) 00:00:33.01 ID:gHJ7qYLq(1/2) AAS
異様なハイタカ擁護は信者かご本人だろ
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 01:50:40.10 ID:DjSVaEVv(1) AAS
誰も擁護してないけど糖質なんか?
818: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/30(金) 01:59:59.09 ID:lUa3Typ2(1) AAS
打席に立った事もない雑魚が立ったものに石を投げてもダサいだけ
やりたければxで一人でやってくれ巻き込まないでほしいバカにされる
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 02:10:23.10 ID:p/8eM25Y(1) AAS
こういう自己擁護が一番ダサい
独りで一生誰もいない所でほならね!と鳴いてりゃいいんだよ
820: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/30(金) 02:38:40.79 ID:gHJ7qYLq(2/2) AAS
ほんとキモイなこの自治厨
てめえ自身ろくに雑談のネタ出す訳でも無いくせにな
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 03:19:33.71 ID:9h/q+OLh(1) AAS
>>728
728(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/27(火) 13:56:00.42 ID:B2oL6Gge(1) AAS
さめがめ+成長というネタのゲームが完成したんだが
根本の組み合わせのせいで戦略が意味をなさない運ゲーになってしまった
まあこれはこれということにして次のゲーム制作に移ります
外部リンク:unityroom.com
鮫亀は、名前は聞いた事あったけど初めて触りました。テトリスは88版の頃から知ってるんですけどね。
レベル100までは行けるんだけど、それ以上はどうしても打ち負けちゃう。攻略法が見えませんでした。
でも遊べてしまう不思議。一気に4~5時間溶けました。
822
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 07:42:21.56 ID:oUhkE3P/(1) AAS
何百時間やっても全然完成しない
ツライわ
完成したらお前ら遊んでくれよな
アイワナみたいな苦行ゲーだけど
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 08:27:39.83 ID:L7gQ9zJp(1/8) AAS
全部作る必要は無いぜ。バーティカルスライスだけ完成させて遊ばせてくれ
だいたい問題点はどこかわかるから。ゲーム開発者長時間ゲーム遊んでる暇ないのよ。

といいつつ33とメタファーやってるが・・・
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 08:49:48.52 ID:L7gQ9zJp(2/8) AAS
不思議だな誰もハイタカや地罰をディスってないのに

>打席に立った事もない雑魚が立ったものに石を投げてもダサいだけやりたければxで一人でやってくれ巻き込まないでほしいバカにされる

とか意味不明のポエム始めるし。みんな地罰の制作過程について自分の経験で感想を書いてるだけだろう
二人でつくるなら企画がプログラマーを兼任してアーティストを入れた方が良かったんじゃと思った
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