[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 18:35:47.98 ID:B9+kTj5U(1) AAS
ステージギミックの致命的なバグの原因が繰り返し処理のi++が抜けてるだけだったわ、こんなミス絶対しないと思ってたから結構ショック
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 18:49:21.83 ID:eMhcgI0D(5/5) AAS
そういうケアレスミスはヴィジュアルスクリプト使うと無くなるみたいだね
550: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 19:00:02.13 ID:fzubH4o4(2/2) AAS
あるある
ヴィジュアルスクリプトは他に大きな欠点があるからなぁ
なるべくイテレーター使えばいいよ、さほど性能要件も気にならないところだろうし
551
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 19:16:27.70 ID:URUDjA69(1/3) AAS
外部リンク:x.com
レギオンRPGの戦闘システム作ってます
552
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 19:53:25.63 ID:BLTRVfYs(2/2) AAS
>>551
ようやりよる
拡縮エフェクトは自前かな
553: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 19:56:03.73 ID:URUDjA69(2/3) AAS
>>552
ありがとうございます
アニメは全てdotweenです
554
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 20:44:33.50 ID:3XVKZBPm(1) AAS
批判より辛いのはコメントが貰えない時だってよく聞くけど
批判されるだけの方が辛いだろ、マゾかよ
555
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 20:57:14.63 ID:9whQD6gh(2/2) AAS
>>551
だいぶ形になってきたね
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 21:01:39.60 ID:vtdF84qj(1) AAS
>>554 炎上商法「お、そうだな」
557: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 21:04:14.78 ID:VPElvdZs(1) AAS
>>554
いやそんなもの公開するなよ
批判一色なんかそうそうならんだろ
558: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 22:38:36.06 ID:URUDjA69(3/3) AAS
>>555
ありがとうございます!
559: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/08(日) 09:20:50.72 ID:XpD07cY9(1) AAS
時々見る古いゲームを古いハードに勝手移植する人のモチベーションが知りたい
PC-8001にギャラガを移植した動画を見たけれど販売も配布もできんしな
自己満足ってだけなら究極のクリエーター魂だと思う
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 11:49:10.60 ID:/x0qe0Ur(1) AAS
創作じゃなく技術者的欲求だろ
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 11:59:52.79 ID:xzO5N5ak(1) AAS
PC88SRミニの発売に合わせて別冊ベーマガも出るらしいね
発売前に自作ゲームを募集するとは、なかなか思い切った企画だ
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/08(日) 12:58:21.85 ID:WE/Q/8Z0(1) AAS
移植以外だとファミコンソフトであれば新作がけっこう出てるね
563
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 06:32:04.24 ID:F9ydxiw8(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!スシローで豪遊してきた!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/t6BIPXc.jpeg
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 07:03:13.90 ID:yTK/qoUQ(1) AAS
>>563
スシローじゃないじゃん
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 09:14:08.34 ID:hpmYV3cE(1/2) AAS
>>537
537(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 14:08:01.28 ID:gaxjRD5s(1) AAS
C++なんてやる意味ないよ
Unityやgodotで使えるC#が開発としては無難
C#はサンデープログラマやって、適当なツール作るには最適だけど、売り物を作るとなるとそこそこ面倒な壁があるのがなぁ
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 09:15:44.34 ID:hpmYV3cE(2/2) AAS
>>528
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 01:41:31.58 ID:ik7BPB8P(1) AAS
ある人のホラゲー実況見てると主観視点のばっかりでつまんね
よそと違うゲームでないと飽きられるから売れないだろうと思った
ホラーと主観視点は相性が良いからね
最近だとリーサルカンパニーがマルチホラーゲーの新機軸を生み出してフォローゲームが沢山出た
作り方次第だよ
ホラーゲームで何を遊ばせたいか
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 09:30:19.81 ID:Dm7By+h8(1) AAS
ホラーて言語不要だから国を問わず遊んでもらえるのいいな
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 15:52:19.70 ID:OoWU9MNu(1) AAS
ホラー映画の多くは主観じゃないけどね
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 16:40:35.18 ID:+G858xYW(1) AAS
映画で主観だと酔って吐きそう
570: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/09(月) 18:23:08.94 ID:lziX9eNj(1/2) AAS
ブレア・ウィッチ・プロジェクトみたいな主観は映画より自由に動けるゲームの方があってるし
日本のホラ映は新人女アイドル起用してファンが観る感じだよ
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 18:28:38.09 ID:voc9QgES(1/2) AAS
叫び声やグロゴアで興奮する人向けのポルノだからな
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/09(月) 19:08:52.37 ID:Vm7mXfhz(1) AAS
単にFPSに迎合してるだけだろう
日本産ホラゲはほぼ三人称だったろ
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