[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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(5): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/10(火) 23:45:34.35 ID:ey25Olqs(1) AAS
3作目完成しました
もしよかったらプレイした感想が聞きたいです

外部リンク:unityroom.com

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640
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/13(金) 18:10:03.64 ID:krdc00p/(1/13) AAS
外部リンク:x.com
数か月前から作ってたレギオンRPGですがこの度頓挫ということになりました
期待してくれた人どうもすいません
691
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 02:49:42.50 ID:anW5RrAZ(1/22) AAS
そろそろゲーム制作にかかった金額はいくらってやるときに人件費は自分だから0ってやるのをいい加減やめて欲しい。
743
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 15:35:21.84 ID:MNJpJ+iV(8/41) AAS
>>739
739(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 15:16:18.65 ID:nya+qNWS(1/12) AAS
どうしても煽りになってしまうのは悪いが、Unityでオブジェクト指向否定って意味わからん
大体アレってMonobehavior継承するだろ普通。そもそも全部オブジェクトだし
まずね、unityで継承を使うと結構しんどいのよ
例えば「敵base」が基底クラスで「敵a」「敵b」と量産するとする
そうしたらまず敵baseにどの処理を置くか、派生クラスに何を回すか
ってのを決めないといけない
そこで硬直化してしまうのよな
後からcを作った時「やっぱりbaseのものをcで設定したい」とか出てくる
前にSTG作ったときに継承は逆に面倒と思った
それと多態は役に立つことはあるけど多態を実現するのはunityだと
unityの機能のイベントシステムでできる
そういう理由で「やっぱりオブジェクト指向要らんな」となった
751
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 16:12:36.62 ID:HLWcS2Ch(3/10) AAS
低レベルな話するなよお前ら
どんな書き方でも完成したら正義だ
766
(4): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/14(土) 19:07:43.36 ID:MNJpJ+iV(13/41) AAS
>>760
760(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 18:28:56.04 ID:nya+qNWS(4/12) AAS
>>743
>例えば「敵base」が基底クラスで「敵a」「敵b」と量産するとする
>そうしたらまず敵baseにどの処理を置くか、派生クラスに何を回すか
>ってのを決めないといけない
>そこで硬直化してしまうのよな

普通は、先に「敵a」作って、その後「敵b」作ろうとするよな?その時に共通項目を「敵base」に移すだけじゃん。そんなに悩むかそこ?
また敵が増えていく度に同じ実装する方が可読性下がるし、後からコーディングの改良点に気付いた時に、全部の敵について同じ個所を直すのは大変だぞ

>後からcを作った時「やっぱりbaseのものをcで設定したい」とか出てくる

メソッドを同名同引数でオーバーライドすりゃいいだけじゃん。
何ならオーバーライドしたメソッド内で、先に基底クラスの同名メソッド呼んで、その後に変えたい部分を設定し直せばいい。
例えばですね、ダメージを受けて点滅させる処理をつけるとするでしょう?
「ダメージ受けるのはみんな同じだから共通処理にしよう」と作ったとします
で、作ってるうちに「やっぱこの敵だけ点滅の色を変えたい」と思ったとします
もし敵キャラをすでに数十匹作った後だったとしたらどうやって
一部キャラだけ点滅具合を変更しますか?
点滅処理は基底クラスに置いてるのでそれは動かせないじゃないですか
957
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 10:13:08.97 ID:2RpwhuTV(1) AAS
>>942
942(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/16(月) 22:52:33.75 ID:yzWMkGDD(1) AAS
横断歩道の白線だけ踏むゲームなんて
べつに誰にやらせるわけでもないけどな
他人に遊ばせる意図のないものはゲームではなく一人遊びっていうんよな
969
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 13:58:05.60 ID:vgXuiYFn(1) AAS
>>967
967(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/17(火) 13:40:59.87 ID:d9KYBNsn(2/3) AAS
こんな風にな
ショボいゲームでも完成させてみりゃそんな事言えないはずなんだがな
むしろシンプルであるほど、要素を最大限削ぎ落として、どこまでゲームとして成立するのかよくわかる
具体化した経験がないから理論だけにこだわる
自分はここまで完成させたけどニキはどのくらい完成させた?
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