[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:35:15.66 ID:zMwHDWbL(3/3) AAS
結局最初からバズを狙う必要はないんよな
コアユーザーを着実に増やし続けるのが長期的に成功するんだろな
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 23:13:57.88 ID:+cFT5mFb(2/2) AAS
2700時間かけて作ったゲームが65本しか売れなかった て動画つべで見たが参考になる
時間かけすぎること自体が悪手なんだよな
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 23:21:08.86 ID:hfaSJjDL(1) AAS
仕事ならもちろん趣味でも時間は無駄にするべきではないんよな
本当に面白いのかこれ?ってのを自分と他人に見てもらうことをちゃんとしなかったんやろうな
526: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 00:26:22.88 ID:pi/URO3f(1) AAS
残念ながらかけた時間の長短もゲームの面白さも売り上げにはあんま関係ないだろ
「なんか面白い体験が出来そうだ」って空気を出せるかどうかがすべて
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 00:35:35.03 ID:3yGTsUkq(1) AAS
>>519
519(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/06(金) 20:14:11.46 ID:oKop2HQ+(1) AAS
steamで90%引きだったシヴィライゼーション6が95%引きなった。350円
どこまで下がるんだwww
手を出しちゃいけないって聞いてるが
そこまで安いなら試してみたくなる
528
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 01:41:31.58 ID:ik7BPB8P(1) AAS
ある人のホラゲー実況見てると主観視点のばっかりでつまんね
よそと違うゲームでないと飽きられるから売れないだろうと思った
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 02:08:24.87 ID:vSupG4zL(1/3) AAS
パッケージとかpvに可愛い女の子いれば中身なんでも売れるよ
530: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 03:45:06.29 ID:eMhcgI0D(1/5) AAS
出て最初の第一弾はソレで買うけど、第二弾以降は評価次第で失速するよ
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 03:48:42.39 ID:vSupG4zL(2/3) AAS
第一弾すら見てもらえないのが大部分だけどね
532
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 05:06:43.09 ID:rfGlqJV2(1) AAS
発売最初の一週間で売れた数の2倍が1ヶ月で売れて
その2倍が1年間の販売数になるんだよ!例外は無い!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 05:10:48.79 ID:vSupG4zL(3/3) AAS
>>532
はえーそうなんや
534: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 10:17:23.07 ID:BLTRVfYs(1/2) AAS
女の子しか出てこないギャルゲーを作りたい
535
(1): 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/12/07(土) 13:41:12.52 ID:41oGL3JY(1) AAS
ギャルを出すだけで売り上げが上がるなどと言っているのを流行らせているが
女キャラで売ることで売り上げが上がるだけでなく
売り下げにつながるということも考慮したほうがいい
たしかに何一ついいところがないゲームがギャルによって売り上げが上がるということはある
しかしまともなきちんとした売りのあるゲームにギャルを付けることで売り上げにキャップをしてしまう
ギャルゲーを買う層にしか売れなくなり、天井ができ上限からは売れなくなる
ギャルゲーか、じゃあやめておこうという地雷回避されることにつながる
結局は同人文化でギャルゲーを作る同人がいるというところにこういうものを流行らせる原因がある
要は作りやすいというだけのこと
売りのあるゲームを作ってる人は
ギャルを出したいならグノーシアやメメントモリのような芸術性を付加しなければ売り上げアップは望めない
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 13:44:52.73 ID:HSmLd0QE(1) AAS
それはとても難しい
まず、C++を完全に理解しなければならないらしいよ
537
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 14:08:01.28 ID:gaxjRD5s(1) AAS
C++なんてやる意味ないよ
Unityやgodotで使えるC#が開発としては無難
538: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 14:12:55.71 ID:eMhcgI0D(2/5) AAS
洋ゲーといえばハゲのおっさんが主人公だったけど、今は女ヒロインも普通にカテゴリーあるもんな
しかし魅力的な女性キャラを作るのは難しい。大手でも叩かれる
動画リンク[YouTube]

539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 14:19:14.06 ID:jk9xuThV(1/2) AAS
デルタフォース、あんだけ盛り込んで賛否両論かよ。マジでレッドオーシャンだな
大勢からの賛否両論になってる時点で成功していると言えるかも知れんが
個人製作とか竹槍で戦車に向かうようなもん
竹槍なんて精々最初の洞窟でスライムや昆虫相手にしか通用しないだろ。どうしろって?
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 14:28:17.08 ID:jk9xuThV(2/2) AAS
しかも無料だし
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 15:29:08.76 ID:MF6tsNqv(1) AAS
どんなものか試しに見てみようかと思ったが、
テンセントのカーネルレベルアンチチートがインストールされると聞いてやめたわ
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 16:15:33.99 ID:I/pVxiFk(1) AAS
>>535
などと意味不明の供述をしており動機は不明
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 17:20:14.70 ID:eMhcgI0D(3/5) AAS
個人制作なら、大手がつくりそうにない「オタク男が公園で休憩したら幼女に通報された!」みたいな切り口のゲームがいいんじゃないか
544: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 17:43:44.68 ID:fzubH4o4(1/2) AAS
ヒゲそって家出少女と同居始めるくらいにしときなさい
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 17:52:05.55 ID:9whQD6gh(1/2) AAS
ニッチに傾きすぎるのもよくない
あくまでゲームとして間口は広くして 女キャラはアクセント程度でいい
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/07(土) 18:05:47.33 ID:5tYJvz9C(1) AAS
そもそも最初に手に取ってもらえると思ってるんか?こんなに面白いのに!こんなに拘ってるのに!とか言っても誰も知らないんだよおまえの作品なんかって話だけどな
547: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/07(土) 18:33:15.64 ID:eMhcgI0D(4/5) AAS
>期待してろよ俺のファンたちよ

ハードル上げると引っ込みがつかなくなるから、プレイアブル映像で驚かせたほうがいいよ
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