[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part31】 (1002レス)
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338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 18:44:44.17 ID:6g4NCuBW(2/2) AAS
>>337
337(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 18:24:23.89 ID:jBvgAkdR(4/4) AAS
私怨入ってる痛い人にいちいち構う人がいるのも悪いけど
スルースキルある人は5chをスルーしてしまうんだよね
お前はこのスレで散々注意され馬鹿にされてきたのにまだ張り付いてるもんな
なんというか頑迷とはどういうもの見させられているようだわ
339
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 19:35:12.61 ID:fk/s3qlT(1) AAS
おいらはやっとこさアイデアまとまって、じさくあ作り始めたよ。たまーに進捗上げさせてね。
340: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/28(木) 19:43:00.23 ID:Jy7T8xud(5/5) AAS
がんばれ!339
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 19:51:53.53 ID:FHG/Uqi/(1) AAS
俺は逆に安心してきたよ
このスレもツクールスレも話す内容似たようなものだから
製作者は似たようなもので使うツールが違うだけなんだなぁ
342
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 19:54:01.60 ID:wlnwB1+T(1) AAS
>>339
頑張れ!
このスレのカスどものいうことは気にするな!
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 20:34:07.12 ID:3KFslr4x(1) AAS
住民同じじゃね?
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 20:59:22.76 ID:STwnddDa(1) AAS
>>342
あいよー、ありがとう!
345
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 22:05:49.35 ID:KCIaB7Se(5/5) AAS
住人カス呼ばわりを否定しないでやんのw
絶対作る気ないぞ
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/28(木) 22:33:50.03 ID:1f2vt+/r(1) AAS
>>345
作る気ないのはお前やろカス
347
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/29(金) 01:07:34.07 ID:/fnESrz6(1/3) AAS
またアフィカスが口癖だった忍者があばれてるのか
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 01:23:38.33 ID:2zb5k6e9(1) AAS
ステルスゲームには忍者がぴったりだな
349
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 01:27:07.25 ID:/HuI/ZjU(1) AAS
>>347
自演してんの?いちいち存在アピールすんな
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 02:14:45.66 ID:EzPRDBfS(1) AAS
>>349
そいつがその忍者とかいうやつなんやろ
相手にせず共有NGに入れとけばええ
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 09:12:18.51 ID:zuIsWr18(1) AAS
どのレスが忍者か当てるゲーム
352
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/29(金) 09:14:36.33 ID:iZoz/t/e(1/2) AAS
ゼノブレイドをやっててさ、町が違うと商品名が全部違うんだよ。
でも効果は似たようなものなんだ
これ意味ある?って思ったがそもそもこれ言い出す敵の名前というかグラフィックの違いも意味ある?ってなるんだ
攻撃力とか防御力とか違うだけでグラフィックなんて系統別に5つもいればよくねって
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 09:41:05.62 ID:baEJ6QtA(1) AAS
大作ゲームは物量とグラフィックでゴリ押しできるからな
俺ら個人製作者はミニマムなゲームから学ばないと
354: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/29(金) 09:56:35.37 ID:aKhqWqCW(1) AAS
>>352
それが印象に残ったなら意味があったんじゃねーの?
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 10:34:52.24 ID:jA5FhV6O(1) AAS
ユニークなものを引き立てるためには
ある程度いらんもんを増やしておく必要がある
356: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/29(金) 11:34:43.36 ID:iZoz/t/e(2/2) AAS
いろんな料理が売っていて回復するHPが違うみたいなのは数が多いと逆に印象に残らないんだよなあ
個人的にはドラクエみたいに「薬草」「上薬草」「得薬草」みたいな中に「世界樹のしずく」が混じってるほうが特別感ある
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 13:38:43.41 ID:/URg4hUs(1/3) AAS
ガン〇ムの悪口いうのやめてください。
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 15:21:18.57 ID:l+hSEVtA(1) AAS
フィールドに多様なモンスターがいるとワクワクするじゃん
素材で作ったいろんな装備集めたいじゃん
味方だって格好可愛い方がいいじゃん

料理は世界観が広がるかもしれんがポーチの邪魔だから町の名物だけ変えてくれ
359: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/29(金) 15:27:17.78 ID:/fnESrz6(2/3) AAS
プロデューサの考えの違い次第じゃね
洋ゲーはリアリティを出すようにファンタジーでもトイレをしっかりつくる。
一方和ゲーはファンタジーだから汚いトイレはつくらない。
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 16:45:16.63 ID:/URg4hUs(2/3) AAS
ファンタジーにもハイファンタジーとローファンタジーというジャンル分けがあってだな……
361
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 16:48:59.93 ID:dk2Biwyu(1) AAS
君たち今日の進捗は?
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/29(金) 16:52:15.74 ID:5cbHKiSb(1) AAS
UI作ってるけど上手くいかなくて全然進んでない
最近上手くゲーム作れてたけどちょっとつまづいてるわぁ
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