[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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1(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 19:14:54.86 ID:owxLX6tf(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
質問と答え以外は禁止
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
外部リンク:unity3d.com
・マニュアル
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・チュートリアル
外部リンク:unity3d.com
・スクリプトリファレンス
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
・FAQ
外部リンク:unity3d.com
・MSDN
外部リンク:msdn.microsoft.com←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14
2chスレ:gamedev
2(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 19:35:09.12 ID:nUFflvhn(1) AAS
go.transform.position.x ++1;
はなぜこうしちゃダメなのですか?
わざわざ
Vector3 pos=new Vector3(1,0,0);
go.transform.position += pos;
とやらなきゃいけないみたい。
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 20:40:03.03 ID:owxLX6tf(2/2) AAS
坊やだからさ
4: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 20:41:53.71 ID:G01GKboB(1) AAS
埋もれない程度の人口でかつフィードバックもちゃんと来るようなサイトってどこですか?
steamは100ドルが惜しいからそれ以外で
5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 22:27:09.04 ID:N/vwvaCg(1) AAS
有料級の情報なので無料では教えられませんね
……そうですね、100ドルくらいでならお教えできるかもしれません
6: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 23:13:04.23 ID:TPAqaSau(1) AAS
そしてその有料級の答えが5chというオチまで見える
7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 00:18:58.22 ID:h+H0Y7a/(1) AAS
ハゲは黙ってなさい
8: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 00:58:58.91 ID:a5LxIBvn(1) AAS
割とマジで最近5chが一番マシになりつつあるよなあ…
SNSはいい子ちゃんと意識高い系ばかりだし、広告ばかりだし、しかもその広告が怪しい情報教材みたいなのばかりだし
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 05:03:56.61 ID:hPRLsNMN(1) AAS
今日も元気だ暴飲暴食!古野家で豪遊してきた!
特盛唐揚げ定食!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1230円!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
i.imgur.com/y9ts040.jpeg
10(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 11:11:49.08 ID:uCaUX/43(1/2) AAS
質問です。
unityroomさんに自作のゲームを出したいと思い、unity上でWebGLビルドをすると、.data.gzと.loader.jsしか書き出されず、.framework.js.gzと.wasm.gzのファイルがビルドできません。どうすれば書き出しできるでしょうか?
使用しているunityのバージョンは2022.3.27f1です。
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 12:35:02.19 ID:C8TBG4wq(1) AAS
UI tool kit で作成したUIDocumentを表示してる手前にオブジェクトを表示したいのですが上手くいきません。
カメラを複数用意してもUIが最前面になってしまいます。
何かやり方あるのでしょうか?
12: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/02(土) 17:31:18.51 ID:uCaUX/43(2/2) AAS
>>10
自己解決しました
WebGLビルドをする際に、開発者ビルドにチェックが入っている状態でビルドしてしまったことが原因でした
13(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 20:34:24.83 ID:hJHl9MJP(1/2) AAS
人型のジョイントについてなんやけど
X軸についてはlowAngularXlimitとhighAngularXlimitがあるのに
YやZ軸はangularYlimitて片方しか制限できないのはどんな理屈なんでしょうけ?
14(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 20:59:25.08 ID:9uK62gI3(1) AAS
はぁ
必ず両手動かすのかい
障害者差別やめよ
15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 21:01:16.10 ID:hJHl9MJP(2/2) AAS
>>14
ん?>>13へのレスですか意味不明
16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/02(土) 21:14:25.48 ID:lMnr2jcF(1) AAS
一言で理屈を説明するとすれば「数学だから」
オレは2Dしかやらんけど、この回答がわかりやすかったぞ
外部リンク:stackoverflow.com
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