[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart14 (1002レス)
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/06(土) 09:26:15.89 ID:JtjkMKYk(1/15) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
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・マニュアル
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■前スレ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart13
2chスレ:gamedev
978: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 10:59:04.21 ID:Vu0JxhYk(2/3) AAS
>>977じっさいスクリプタブルオブジェクトのリストのために初めて使ったのでこういう動きするんだくらいにしか理解できてないのは事実です。一個追加したときに全部ズレたんで中身が数字ということが理解できたというレベルの理解度です。
一つ言えるのは、ファンガスだけとち狂う理由はさっぱりです
979(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 11:48:31.55 ID:nTlV23+h(2/3) AAS
数値使うなよ
980(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 11:51:48.73 ID:nTlV23+h(3/3) AAS
ちょく数値使いたいならわざわざenumいらんやん
名前でわかりやすくしたいからenumでやるんや
直数値使うなら配列でええ
981(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 11:52:23.69 ID:ndGJsSCv(1) AAS
こうして「どうして動いているかわからないが、動いているので触らないでください」というコード的負債が蓄積されていくのである。
まともなエンジニアはマネしないようにしましょう。
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 11:56:17.32 ID:CL8d/b/y(1) AAS
うるさいな!動けば良いんや!
983: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 12:02:29.15 ID:Vu0JxhYk(3/3) AAS
>>980
指定は名前でやってます。
一個追加しただけで全部ずれてくのが嫌で数字だけつけました。
984: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 12:08:06.79 ID:lZOOGxQv(1/2) AAS
>>981
独学で始めたばかりなのでやりたいことに対してどうしてもわからんところが出てくるんですよね・・orz経験値がたりてないデス
985: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 12:17:13.01 ID:lZOOGxQv(2/2) AAS
>>979
並び替えたり一個付け足した時に紐付けがくるうので数値足したんですが、逆に選択肢の方を見やすくするのができればそっちでもいいです。
986(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/30(水) 23:00:31.66 ID:S64/wsgb(1) AAS
全然話が見えない
この質問者と回答者のやり取りはちゃんと噛み合ってるのか?
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 00:39:00.13 ID:P5H9hhaO(1/2) AAS
はい、愛し合っています。
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 02:20:18.49 ID:cPhRAIYP(1) AAS
>>986
最近そんな人が多いよ
足りてないのは社会経験
989: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/31(木) 04:39:42.18 ID:+m8D42i2(1) AAS
Unity6使ってみようとしたらC#スクリプトすら作り方わかんねーじゃん!?なんだこれ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 06:21:56.62 ID:cxU5CTMo(1) AAS
>指定は名前でやってます。一個追加しただけで全部ずれてくのが嫌で数字だけつけました。
釣り針を前にして「数字つけとるやないけー」って突っ込みたくなる心理がわかった
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 14:16:16.46 ID:P5H9hhaO(2/2) AAS
やめたらenum
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 14:25:24.35 ID:Yk1nIM8M(1) AAS
高度なダジャレかな
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 20:29:32.49 ID:aKiVRc72(1) AAS
Animationつけたgameobjectの座標は普通スクリプトで操作できるけど、そのAnimationにTransform.positionをいじるものがある場合はなぜか座標が固定されてしまってスクリプトで操作できなくなった。これはバグなのかそういう仕様なのか
Apply Root Motionをオンにすれば座標を操作できるけどそれはそれでまた別の問題が出てきて、なんとかなったからよかったがこれで半日つぶしてしまった
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 21:31:03.03 ID:z76lthpH(1) AAS
愚痴はチラシのうらに書け
995(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/31(木) 23:46:35.22 ID:7miYSdwK(1) AAS
DLSiteってどうすか?エロばかりのイメージあるけど、一般ゲームでもそれなりに需要ある?
996: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 00:01:09.88 ID:D4nJAFEG(1/2) AAS
>>995
無い!調べりゃすぐ判ることだが18禁以外は10本も売れてない大爆死確定サイト!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
997: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 00:05:03.00 ID:kq9zbBWj(1) AAS
一般で売れたら、Steamでも普通に売れる。
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/01(金) 00:10:48.05 ID:3LVJ0vYy(1) AAS
評価されるの嫌なチキンなのでBOOTHでもいいすか?
999: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 00:28:06.14 ID:D4nJAFEG(2/2) AAS
おう!BOOTHなら卸しで9割貰えるからな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/01(金) 06:05:05.57 ID:nUFflvhn(1) AAS
このハゲ!
1001(1): 1001 [] ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 208日 20時間 38分 51秒
1002(1): 1002 [] ID:Thread(2/2) AAS
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