[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart15 (1002レス)
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(5): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 11:22:26.30 ID:etQ2u8I9(1/4) AAS
>>17
17(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/03(日) 09:25:44.67 ID:PT+Z5R0i(1/10) AAS
>>2
正確な答えじゃないかもしれないけど、positionはTransformのプロパティでVector3という値型だから
値型はインスタンスが複製されるんで複製したものに対してxを書き換えても意味ないからエラーになった気がする
複製したインスタンスに対して代入する必要があるからわざわざ変数作って書き換えて再びpositionに代入する感じだった気がする
でも
Vector3 pos=new Vector3(1,0,0);
pos.x++;
go.transform.position += pos;
というのが正しく

go.transform.position.x++;
は正しくないらしい。

その考えではこれは説明できなくない?
71
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/14(木) 19:32:36.57 ID:XDj1U4C0(1) AAS
transform.LocalEuleranglesとtransform.EulerAnglesの違いがいまひとつわかりません。
2Dシューティングゲームとかでよくある敵に向かって動くミサイル(移動する方向に回転)させるような処理はどっち使えばいいんでしょうか ?
447
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/31(火) 00:06:49.56 ID:1H5hpQ51(1) AAS
unity始めようと思ってる人です。パソコンスペックってどれぐらいがいい?
495
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/05(日) 12:42:07.79 ID:ziG3Kxkr(1) AAS
具体的にどれが嫉妬してるレスなのか適合するレスにアンカー付けてから同じ事書いてみて
頭が狂った基地外のフリをすれば知的障碍が薄まるとかそういうオチ?
528
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/07(火) 11:28:36.54 ID:zKODNAok(1/13) AAS
>>521
521(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/06(月) 14:42:36.75 ID:E2mGV43Y(1) AAS
普通にforで回せばいいじゃん
そんなとこにこだわってるの異常だよ
もうついでだからプロファイラーで速さ比較してくれ
けっきょく、newせずに既存の配列要素を0で上書きするコマンドは用意されてないでよろしいけ?
587
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/16(木) 23:57:36.20 ID:s18eXCjz(1) AAS
たまに質問したい時に質問すると、皆メッチャ塩対応で、質問した側として不快感が半端ないんだが、
普段、潜在的な回答者を、はなからディスっている様なぞんざいな質問が多く、見ていて大概ウザ過ぎるから、そういう鬱憤が貯まってるんだろうな

自分で調べられる所は調べて真面目に質問しろよ!
808
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/04(火) 23:29:37.21 ID:fTvyZoU6(2/4) AAS
2018.4.36f1で確認したがならないんだがw
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