【軽量】godot engine【無料】 part4 (1002レス)
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962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 11:09:27.19 ID:vqSHncqi(1/4) AAS
 私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために 
 リテイク回数 
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 11:11:07.88 ID:vqSHncqi(2/4) AAS
 途中送信スマソ 
 私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために 
 リテイク回数を無駄に消費した辛い過去があるんよなぁ 
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:27:42.46 ID:GopCPVCI(1/2) AAS
 なんつうか、道具の正しい使い方を学ぼうとしないから 
 金づちで刺身を切ろうとしている人みたいだよな 
 方法はあるのに、もったいないなぁ 
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:34:07.09 ID:vqSHncqi(3/4) AAS
 AIを使うにしてもコミュニケーション能力が大事っていうね 
  
 上手くいかないならどういう言い方したらいいかとかね 
 考えさせられるよ 
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:49:11.43 ID:y5IsEdRg(2/2) AAS
 元々推定や未知の情報を排除するだけで精度は格段に向上するからね 
 AIに科学的方法や三段論法が効くのは面白いが、テーブルの上に真実のみが 
 置かれていればそう簡単に間違えようがないのはいつの時代も変わらない 
  
 正確に言うなら本人由来の唯の認知バイアスなのだが、バイアスによって 
 AIが歪められ誤った答を導き出すのは非常に興味深い現象だと思った 
 因みにこれはAIにロールを設定すれば、ある程度是正できるようだよ 
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 14:03:18.87 ID:GopCPVCI(2/2) AAS
 ChatBOTとコミュニケーション取ろうとしている人間は信用しないことにしてんだ 
 たぶん中身を理解できてないからそういう話ができるんだと思う 
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 15:28:10.57 ID:vqSHncqi(4/4) AAS
 AIを使うにしても結局ヒューマンスキルが大事ってだけの話なんで 
969: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 16:42:14.89 ID:Txb6RzDi(1) AAS
 AIにGDscriptの質問してサンプル出してもらう時は「行頭の半角スペースはタブインデントにして」 
 とか言っておくと楽 
970(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 19:22:09.66 ID:D6ae2oba(1) AAS
 有料アドオンのGDAIってmcp使ってる人いる? 
 コンソールログとか読んでくれるの良さそう 
  
 外部リンク:gdaimcp.com
971: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 06:08:37.98 ID:tA6rL3ci(1/2) AAS
 面白そう 
 買い切りで19ドルか。 
 そのくらいならためしてもいいかな 
972: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 08:38:57.01 ID:fbihvkWF(1/3) AAS
 やっぱ3dって制作の手間相当増えるよね? 
973(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 10:26:03.85 ID:17Bs4jsc(1) AAS
 3dってホラーみたいに暗くしたりなどして 
 見た目ごまかせるジャンルじゃないと 
 個人制作だとショボくなりがちだとは思う 
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 11:49:48.13 ID:rxDnxyw4(1/2) AAS
 ワナビ2044はプリミティブ配置前に挫折しそう 
975: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 12:06:53.48 ID:tA6rL3ci(2/2) AAS
 >>970 
 19ドル課金して導入してみた 
  
 手始めに、自分でトランプカードクラスだけ作って、それから「このトランプクラス使って神経衰弱のシーン作ってみて」と頼んだら99%の完成度でシーン作ってくれたわ。 
 ダイレクトにプロジェクトにコード追加しまくってくれる 
  
 なかなか面白いツールと思うよ。 
 プロトタイプ作るのには大活躍すると思う。 
 勉強にもなりそう 
976: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 13:06:26.36 ID:fbihvkWF(2/3) AAS
 >>973 
 見てくれ整えるのにかなり労力使うよね 
977: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 13:12:50.53 ID:fbihvkWF(3/3) AAS
 3dでやろうとおもってたものを2dでやってる 
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/18(土) 14:51:01.75 ID:rxDnxyw4(2/2) AAS
 ワナビ2044r2はスプライトシート出力前に挫折しそう 
979: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/19(日) 12:49:15.09 ID:FMLUUOeA(1) AAS
 アイデアってどうやって出してんだお前ら 
 3dはまあ手間かかるな 
 無駄な労力で挫折 
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 13:56:47.00 ID:GcKq+TYr(1) AAS
 アイディアは日々のアイディアノート(Google Keep みたいな付箋アプリ)からだなぁ 
 まあ後から見返してもほとんどポエムかボヤキだけど 
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/19(日) 14:35:57.05 ID:Pag5fbJy(1) AAS
 3Dゲーはまずフリーのアセット使って作るのが先じゃね。 
 外注するとか有料アセット買うとか自分でモデリングするとかそれからの話だろう。 
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 09:35:28.93 ID:8A8TwuLX(1) AAS
 2Dで実現できる内容なら2Dで済ませばいいやんって思う 
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 12:32:09.90 ID:xc+QJBqA(1/2) AAS
 今のご時世、3Dでゲーム作るハードルはそんなに高くないからな、2.5Dってのもあるし 
 人並みに学べる人間であればだけど 
984(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/20(月) 12:56:38.96 ID:fyZjAXtb(1) AAS
 Blender MCPで3Dモデル生成とかって言うけど実際に使い物になるんかな 
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/20(月) 13:17:51.72 ID:xc+QJBqA(2/2) AAS
 さあ、遠景と静物になら使えるんじゃね 
 お前が実際に3Dゲームに使ってみてレポート残してコミュニティに貢献してくれや 
986: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/21(火) 14:02:53.38 ID:/iPrmvT2(1) AAS
 オートタイルって何分割すりゃいいんだ?16pxのタイルの場合 
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