【軽量】godot engine【無料】 part4 (1002レス)
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949(2): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 18:07:00.91 ID:nq9C6CQ+(2/3) AAS
 うん、理解してないし説明もできない 
今やりたいのは、例えば複数のゲームオブジェクトで継続時間の違うアニメーションを同時に再生して 
 それらが終わるのを待ってから次の処理に進む、みたいなこと 
 待ちたい対象を配列に突っ込んでfor文で全てを起動、そしてその後でfor文で全てをawaitみたいなことやってるけど 
 全然うまくいかない 
950(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 19:39:16.88 ID:qiBhYhwj(2/4) AAS
 それホントに await いるかどうかから考えた方がいいと思う 
 公式ドキュメントもよく読みな 
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 19:46:30.14 ID:qiBhYhwj(3/4) AAS
 test 
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 19:48:16.01 ID:qiBhYhwj(4/4) AAS
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 2chスレ:gamedev 
  
 保守しないんで 
 落ちたら >>980 次スレよろしく 
  
 未来アンカが規制になってる、変な仕様だな 
953(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 20:00:48.50 ID:bj6rRAtX(1/2) AAS
 >>949 
 アニメーション再生限定ならAnimationPlayerクラスのis_playing()メソッドで判定すれば良かないか? 
954(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 20:34:57.44 ID:nq9C6CQ+(3/3) AAS
 >>953 
 ありがとう 
 実際にやりたいのはAnimationPlayerやTweenに限らずで 
 Callableにした任意の異なる関数を走らせてその全ての終了を待つってだけのことなんだけど 
 callable.call()をawaitするとなぜかそこで止まる 
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 21:18:47.18 ID:vi2JMl+D(1) AAS
 なぜかw 
956(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 21:36:33.61 ID:EpX5u+Fb(1) AAS
 俺は頭が悪いので 
 var  カウント(やりたい処理の数) 
 各処理が終わるごとにカウント -1 
 if カウント <= 0: 
    全部終わった後の処理() 
 みたいのしか思いつかない 
957: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 22:23:18.62 ID:bj6rRAtX(2/2) AAS
 >>954 
 Tweenならis_running()で判定できるが任意の関数となると判定したい関数毎にフラグ用意するかな 
 同時実行数が把握できるなら>>956でも良いと思う 
958: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 00:33:55.31 ID:TKnkhYh/(1/2) AAS
 >>949 
 AI活用してる? 
 ここで聞くよりいい回答してくれると思うよ 
 自分はClaudeおせわなってる 
 ゲーム開発やるならもう必携のサービスよ 
959: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 00:35:15.94 ID:TKnkhYh/(2/2) AAS
 AI質問使わないプログラム開発なんて 
 もう時間をゴミ箱に捨てるようなもん 
960(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 06:08:04.56 ID:y5IsEdRg(1/2) AAS
 AIは説明が下手な人ほどハルシネーション見せて来るから、簡単に言うと5W1Hがハッキリしない 
 (主語や目的詞がない)とか用語の誤用があると即ハルシネーション起こす 
 入力した人の間違いに引っ張られるものだから、AIアレルギーの人やあてにならんって人は 
 いくら使っても迷走するだけなんだよw 
961: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 10:50:53.40 ID:FvrgBLBe(1) AAS
 >>960 
 そうか、あんたは構文がやばいから大変そうだな 
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 11:09:27.19 ID:vqSHncqi(1/4) AAS
 私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために 
 リテイク回数 
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 11:11:07.88 ID:vqSHncqi(2/4) AAS
 途中送信スマソ 
 私も人に依頼するとき言葉が足りなかったために 
 リテイク回数を無駄に消費した辛い過去があるんよなぁ 
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:27:42.46 ID:GopCPVCI(1/2) AAS
 なんつうか、道具の正しい使い方を学ぼうとしないから 
 金づちで刺身を切ろうとしている人みたいだよな 
 方法はあるのに、もったいないなぁ 
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:34:07.09 ID:vqSHncqi(3/4) AAS
 AIを使うにしてもコミュニケーション能力が大事っていうね 
  
 上手くいかないならどういう言い方したらいいかとかね 
 考えさせられるよ 
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 13:49:11.43 ID:y5IsEdRg(2/2) AAS
 元々推定や未知の情報を排除するだけで精度は格段に向上するからね 
 AIに科学的方法や三段論法が効くのは面白いが、テーブルの上に真実のみが 
 置かれていればそう簡単に間違えようがないのはいつの時代も変わらない 
  
 正確に言うなら本人由来の唯の認知バイアスなのだが、バイアスによって 
 AIが歪められ誤った答を導き出すのは非常に興味深い現象だと思った 
 因みにこれはAIにロールを設定すれば、ある程度是正できるようだよ 
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 14:03:18.87 ID:GopCPVCI(2/2) AAS
 ChatBOTとコミュニケーション取ろうとしている人間は信用しないことにしてんだ 
 たぶん中身を理解できてないからそういう話ができるんだと思う 
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/17(金) 15:28:10.57 ID:vqSHncqi(4/4) AAS
 AIを使うにしても結局ヒューマンスキルが大事ってだけの話なんで 
969: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 16:42:14.89 ID:Txb6RzDi(1) AAS
 AIにGDscriptの質問してサンプル出してもらう時は「行頭の半角スペースはタブインデントにして」 
 とか言っておくと楽 
970(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/17(金) 19:22:09.66 ID:D6ae2oba(1) AAS
 有料アドオンのGDAIってmcp使ってる人いる? 
 コンソールログとか読んでくれるの良さそう 
  
 外部リンク:gdaimcp.com
971: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 06:08:37.98 ID:tA6rL3ci(1/2) AAS
 面白そう 
 買い切りで19ドルか。 
 そのくらいならためしてもいいかな 
972: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 08:38:57.01 ID:fbihvkWF(1/3) AAS
 やっぱ3dって制作の手間相当増えるよね? 
973(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/18(土) 10:26:03.85 ID:17Bs4jsc(1) AAS
 3dってホラーみたいに暗くしたりなどして 
 見た目ごまかせるジャンルじゃないと 
 個人制作だとショボくなりがちだとは思う 
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