【軽量】godot engine【無料】 part4 (960レス)
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932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 20:00:56.41 ID:P8MyrBPc オレは機械だ! 鉄人だ! HEY! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 00:11:23.87 ID:ynt7kOcd IQ検査受けてきてみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 13:02:44.34 ID:lsLMIVdO 斬新なゲーム性ってものにこだわりすぎなのかもなぁ >>928 手書きで?工作みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/934
935: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 19:03:07.06 ID:swcQMiEj 機械じかけのゴドー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 21:19:37.61 ID:nVzjZFq/ アナログプロトタイピングとかペーパープロトタイピングとか その辺のワードで検索してみたらいかがざんしょ “アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024] ttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240826029/ この辺とか読みやすいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 13:13:15.20 ID:0IKOHZZF >>936 失敗続きだから次はキービジュアルから作るつもりだよ 違うやり方で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 14:51:46.33 ID:I/BSGF7U それもう作る気ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 15:49:03.75 ID:ACPKx0+Y 足し算が出来ない→電卓を作って計算すりゃいんじゃね?→足し算が出来ないから設計出来ませんでした みたいな未来しか見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 20:43:31.38 ID:nw761LGT キービジュアルってもはやGodot関係ない分野の話だな、別スレで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/13(月) 13:44:13.88 ID:9JB91KQd 他人と違うものを作る必要ある? 斬新さに囚われすぎかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 13:54:16.05 ID:/bYvjJyA そりゃあ他人と違うものを作れるなら作ればいいと思うけど ワナビ2043は他人の下位互換ですら作れないんだから差別化なんて考えても時間の無駄なんじゃない 他人と同じように基礎からやってまずは半人前くらいにはなろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 14:03:04.65 ID:RkNrfbNB >>941 スレチな質問は雑談スレでやってください迷惑です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 14:09:15.43 ID:pLyUV8Ej やっぱ発想が「1+1が出来ない」ので「答えが2になるトンチをする」から抜け出せないのな 基本が出来ないと応用は出来ないし砂上の楼閣だから一瞬で崩壊して全てを失う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 09:27:27.26 ID:mxPqe4D1 road to vostokいいよな ps3位の感じのfps好きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 17:43:00.12 ID:WCvYYn4r BF6発売したけど、エディタの話あんま聞かないな、ディグれば出てくるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 05:17:58.46 ID:nq9C6CQ+ 複数シグナルのawait的な待ち合わせがよくわからんらん c++のthreadみたいな感じで使いたいけど シグナルのイベント数えて無理矢理同期させてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 12:27:03.78 ID:qiBhYhwj おぬし、非同期処理がなんなのか理解してないな? 並列処理と非同期処理の違いを述べてみよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/948
949: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 18:07:00.91 ID:nq9C6CQ+ うん、理解してないし説明もできない 今やりたいのは、例えば複数のゲームオブジェクトで継続時間の違うアニメーションを同時に再生して それらが終わるのを待ってから次の処理に進む、みたいなこと 待ちたい対象を配列に突っ込んでfor文で全てを起動、そしてその後でfor文で全てをawaitみたいなことやってるけど 全然うまくいかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 19:39:16.88 ID:qiBhYhwj それホントに await いるかどうかから考えた方がいいと思う 公式ドキュメントもよく読みな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 19:46:30.14 ID:qiBhYhwj test http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 19:48:16.01 ID:qiBhYhwj 次スレ 【軽量】godot engine【無料】 part5 ttps://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1760611391/ 保守しないんで 落ちたら >>980 次スレよろしく 未来アンカが規制になってる、変な仕様だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/952
953: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 20:00:48.50 ID:bj6rRAtX >>949 アニメーション再生限定ならAnimationPlayerクラスのis_playing()メソッドで判定すれば良かないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/953
954: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 20:34:57.44 ID:nq9C6CQ+ >>953 ありがとう 実際にやりたいのはAnimationPlayerやTweenに限らずで Callableにした任意の異なる関数を走らせてその全ての終了を待つってだけのことなんだけど callable.call()をawaitするとなぜかそこで止まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 21:18:47.18 ID:vi2JMl+D なぜかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 21:36:33.61 ID:EpX5u+Fb 俺は頭が悪いので var カウント(やりたい処理の数) 各処理が終わるごとにカウント -1 if カウント <= 0: 全部終わった後の処理() みたいのしか思いつかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1722379579/956
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