【軽量】godot engine【無料】 part4 (957レス)
1-

932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 20:00:56.41 ID:P8MyrBPc(2/2) AAS
オレは機械だ! 鉄人だ! HEY!
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 00:11:23.87 ID:ynt7kOcd(1) AAS
IQ検査受けてきてみ
934: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 13:02:44.34 ID:lsLMIVdO(1) AAS
斬新なゲーム性ってものにこだわりすぎなのかもなぁ

>>928
928(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/09(木) 14:15:30.92 ID:P8MyrBPc(1/2) AAS
だから最初にアナログで作ってみるみたいな方法論もあるわけで
手書きで?工作みたいな?
935: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/10(金) 19:03:07.06 ID:swcQMiEj(1) AAS
機械じかけのゴドー
936
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/10(金) 21:19:37.61 ID:nVzjZFq/(1) AAS
アナログプロトタイピングとかペーパープロトタイピングとか
その辺のワードで検索してみたらいかがざんしょ

“アナログだからシンプル”は大きな誤解。ペーパープロトタイピングのメリットとデメリットが紹介されたセッションレポート[CEDEC 2024]
外部リンク:www.4gamer.net

この辺とか読みやすいかな
937: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 13:13:15.20 ID:0IKOHZZF(1) AAS
>>936
失敗続きだから次はキービジュアルから作るつもりだよ
違うやり方で
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 14:51:46.33 ID:I/BSGF7U(1) AAS
それもう作る気ないだろ
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/11(土) 15:49:03.75 ID:ACPKx0+Y(1) AAS
足し算が出来ない→電卓を作って計算すりゃいんじゃね?→足し算が出来ないから設計出来ませんでした
みたいな未来しか見えない
940: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/11(土) 20:43:31.38 ID:nw761LGT(1) AAS
キービジュアルってもはやGodot関係ない分野の話だな、別スレで
941
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/13(月) 13:44:13.88 ID:9JB91KQd(1) AAS
他人と違うものを作る必要ある?
斬新さに囚われすぎかな
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 13:54:16.05 ID:/bYvjJyA(1) AAS
そりゃあ他人と違うものを作れるなら作ればいいと思うけど
ワナビ2043は他人の下位互換ですら作れないんだから差別化なんて考えても時間の無駄なんじゃない
他人と同じように基礎からやってまずは半人前くらいにはなろう
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 14:03:04.65 ID:RkNrfbNB(1) AAS
>>941
スレチな質問は雑談スレでやってください迷惑です
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/13(月) 14:09:15.43 ID:pLyUV8Ej(1) AAS
やっぱ発想が「1+1が出来ない」ので「答えが2になるトンチをする」から抜け出せないのな
基本が出来ないと応用は出来ないし砂上の楼閣だから一瞬で崩壊して全てを失う
945: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/15(水) 09:27:27.26 ID:mxPqe4D1(1) AAS
road to vostokいいよな
ps3位の感じのfps好きだわ
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/15(水) 17:43:00.12 ID:WCvYYn4r(1) AAS
BF6発売したけど、エディタの話あんま聞かないな、ディグれば出てくるか
947: 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 05:17:58.46 ID:nq9C6CQ+(1/3) AAS
複数シグナルのawait的な待ち合わせがよくわからんらん
c++のthreadみたいな感じで使いたいけど
シグナルのイベント数えて無理矢理同期させてる
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 12:27:03.78 ID:qiBhYhwj(1/4) AAS
おぬし、非同期処理がなんなのか理解してないな?
並列処理と非同期処理の違いを述べてみよ
949
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 18:07:00.91 ID:nq9C6CQ+(2/3) AAS
うん、理解してないし説明もできない

今やりたいのは、例えば複数のゲームオブジェクトで継続時間の違うアニメーションを同時に再生して
それらが終わるのを待ってから次の処理に進む、みたいなこと
待ちたい対象を配列に突っ込んでfor文で全てを起動、そしてその後でfor文で全てをawaitみたいなことやってるけど
全然うまくいかない
950
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 19:39:16.88 ID:qiBhYhwj(2/4) AAS
それホントに await いるかどうかから考えた方がいいと思う
公式ドキュメントもよく読みな
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 19:46:30.14 ID:qiBhYhwj(3/4) AAS
test
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 19:48:16.01 ID:qiBhYhwj(4/4) AAS
次スレ
【軽量】godot engine【無料】 part5
2chスレ:gamedev

保守しないんで
落ちたら >>980 次スレよろしく

未来アンカが規制になってる、変な仕様だな
953
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 20:00:48.50 ID:bj6rRAtX(1/2) AAS
>>949
アニメーション再生限定ならAnimationPlayerクラスのis_playing()メソッドで判定すれば良かないか?
954
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 20:34:57.44 ID:nq9C6CQ+(3/3) AAS
>>953
ありがとう
実際にやりたいのはAnimationPlayerやTweenに限らずで
Callableにした任意の異なる関数を走らせてその全ての終了を待つってだけのことなんだけど
callable.call()をawaitするとなぜかそこで止まる
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/10/16(木) 21:18:47.18 ID:vi2JMl+D(1) AAS
なぜかw
956
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/10/16(木) 21:36:33.61 ID:EpX5u+Fb(1) AAS
俺は頭が悪いので
var カウント(やりたい処理の数)
各処理が終わるごとにカウント -1
if カウント <= 0:
全部終わった後の処理()
みたいのしか思いつかない
1-
あと 1 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.023s