【軽量】godot engine【無料】 part4 (995レス)
上下前次1-新
775(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 18:42:28.04 ID:OvLQ8W5U(1/3) AAS
 学力テストも問題を見てココは授業に出た、ココは教科書に書いてあった、ココは書いてないけど 
 テストに出るぞと言われたと設問に対して答えを覚えてる状態でないと殆ど答えを書けない 
 それと一緒で過去に習ったチュートリアル、ブログ、数式が、プログラムを考えた時に 
 記憶と紐付けされ引き出せないと車輪の再発明をする事になる 
 そういう状態が起きないなら、脳の中期・長期記憶がパーになってる 
776(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 19:05:18.47 ID:bcR0zlWI(1/2) AAS
 >>775 
 学力テストにしろプログラミングにしろ、 
 解の導き方は知ってても、答えそのものをを覚えてることってあんまりないんじゃねーかな 
 覚えても意味ないし 
777(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 20:10:43.08 ID:OvLQ8W5U(2/3) AAS
 >>776 
 答えが書けるのは式を覚えてるからで、記憶を使って覚えた事をツールの様に転換しているから 
 ハサミやナイフのように使える 
 そもそも完全にトッカカリになる記憶がない物は人はイメージする事はおろか作る事すら出来ない 
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 21:23:22.70 ID:bcR0zlWI(2/2) AAS
 >>777 
 式すら覚えてないよ 
 式の導出方法の考え方を理解してるだけ 
779: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/10(日) 21:29:32.99 ID:CqwsPPLE(1) AAS
 スターデューバレーは5年、アンダーテールは2年半、ヴァンサバでさえ1年間開発に費やしている 
 しかもこれらのゲームの開発者は仕事してなくて一日中打ち込んでこの期間 
 それでもここの皆んなはゲーム開発を続けるのかい? 
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 21:41:26.76 ID:OvLQ8W5U(3/3) AAS
 ジジババだと1+1を考えてる間に何と何を足すのかすら覚えてないから永久に足し算が出来ない 
 痴呆症は数分前の事すら覚えてない 
 毎日同じ事をずっと聞いてたのが痴呆症だったとしても不思議だとは思わない 
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/10(日) 23:05:33.57 ID:2TY9GzGW(1) AAS
 何億年追いかけても達成できない夢なんていくらでもあるのに 
 五年で達成できる夢なら追う価値は十分にあるよなぁ 
 オレはそういう考え方をするタイプ 
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 00:04:13.68 ID:jlHor8xa(1) AAS
 人に迷惑掛けないなら合法なら何してもいい 
 ただ自分が嫌な事やりたくない事から逃げる為に 
 他人を利用してるだけなのは解せん 
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/11(月) 06:03:45.23 ID:INdy+2hj(1) AAS
 ワナビは精神疾患の安定剤代わりに質問して答えて貰ってうれションしてるだけだからな 
784: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/11(月) 14:43:59.60 ID:b35RjK+p(1) AAS
 ここでお前らが質問をしてのんびり回答を待ってる間に俺は一本仕上げたよ 
 ゲームの完成度はとても低いが日々やってることがいつか結実すると信じてるからひたすら作ってはリリースしていくつもり 
785: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 09:47:49.44 ID:veliXmTO(1/2) AAS
 グリグリさん? 
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 11:40:21.32 ID:D8aEnD5Q(1) AAS
 続けることこそ才能、これぞ真理よ 
787: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 13:39:47.57 ID:veliXmTO(2/2) AAS
 ゲーム作り復帰したけど、わくわくするねやっぱり 
 完成させるぞ 
  
 chatgptで作れるいうけど、他人の書いたコードとかワケワカランなるな 
788(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/12(火) 13:56:25.22 ID:wbfGEfjA(1) AAS
 ちゃんとした雛形のコアスクリプトがあるなら理解しようとするけど 
 自分以外の奴のコードなんか余程じゃないと理解しようとする気になれんわそんなもん 
 昔それやるハメになって胃がやられるかと思ったわ 
789: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/12(火) 19:29:14.19 ID:dzjkpfKW(1) AAS
 ChatGPTにソースコード生成してもらうなら処理も説明してくれるだろ 
 ネットで拾ったプロジェクトでさえzipで投げて丸ごと解析すらしてくれる 
790: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/13(水) 07:37:43.99 ID:o1mYTevh(1/3) AAS
 まあ頑張ろうか 
 >>788 
 自分である程度進めてからアドバイスもらわんと わけわからんよな 
791: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/13(水) 12:07:29.01 ID:o1mYTevh(2/3) AAS
 頭固すぎてプログラミング辛い 
 やわやわしたい 
792: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/13(水) 14:37:02.30 ID:o1mYTevh(3/3) AAS
 センスがないのがきちーな 
793: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/14(木) 13:10:48.37 ID:Nb2iwLU4(1/2) AAS
 衝突相手のオブジェクトがどれか調べる方法ってある? 
 名前で判定してるんだけど名前って変更することあるし、底に依存する設計って良くないのかなとか 
 衝突相手の名前がenemyだったら、if area.name = "enemy":処理 
 みたいな感じにしてる 
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 14:34:30.06 ID:p2Gn9odV(1/2) AAS
 適切に管理してる限りは名前でも問題ないのでは? 
 instance IDで判定すれば名前が重複した場合の様な誤判定はなくせる 
 enemyに属する種別として判定したいのであればEnemyクラスにして型で判定する 
 またはグループで管理する 
795: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/14(木) 15:24:38.14 ID:EPDo1MlI(1) AAS
 ダメだ。5chはソース貼るとNGワードに引っ掛かるんだな 
 クラス名での判定処理が手軽なんじゃない? 
 class_nameの形で宣言するやつ 
  
 5chはソース貼れないからDiscordで聞いた方がいいと思う 
796: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/14(木) 16:37:05.46 ID:Nb2iwLU4(2/2) AAS
 ありがとう 
 名前でやってみるわ 
 別の変更することはそうそうないんだが、スクリプトでクラス名設定して、そちらを使ったほうがまあ後々便利そうではある 
 ただ、使いもしないものを考えても無駄だしな 
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/08/14(木) 16:58:20.13 ID:p2Gn9odV(2/2) AAS
 単純に1対1の接触判定なら名前で十分なんだけど 
 複数の敵だとか弾だとか種別で振り分ける要件があるなら型で判定するのが楽 
 その後の種別毎の処理もクラスに持たせれば尚捗る 
  
 後から名前判定を型判定に切り替えようと思った場合でも必要な修正量は少ないと思うので 
 そういう方法があると知ってるだけでも十分よ 
798: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 10:01:50.25 ID:yNHWyeJg(1/2) AAS
 tonkusu 
799: 名前は開発中のものです。 [] 2025/08/16(土) 10:09:34.14 ID:yNHWyeJg(2/2) AAS
 もう何年も全く上達しとらん 
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 196 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.019s