【軽量】godot engine【無料】 part4 (995レス)
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696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 16:07:34.56 ID:kRxjt+ZQ(1) AAS
 タヌキとアライグマくらいには別物だからなぁ 
 差を知らない素人には見分けることすら難しいだろう 
  
 まあ同じような質問するワナビ全員に言ってることなんだけど 
 その差がわからないレベルならどっちからやっても同じだけ苦労するから 
 今すぐ手を動かすか、基礎のソフトウェア工学を学びましょう 
 それがタイパ(コスパ)ともにベストな選択肢 
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 04:48:15.07 ID:c+cKLGmO(1) AAS
 もうpythonから別物になってるとか以前に最初から全然pythonじゃないんだよなぁ 
 インデントをブロックにする点がpythonっぽいというだけでGDScript≒pythonという噂が一人歩きしてる 
698: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 00:37:21.65 ID:CwpSyAYR(1/3) AAS
 質問です。Godotの2DでRigidBody2Dが作用しません。具体的にはCollisionShape2Dでシェイブを設定していても衝突しませんし、重力も一切働きません。ちなみに新しくプロジェクトを作ったり再起動しても結果は変化しなかったです。バージョンは4.4.1です。 
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 04:36:58.82 ID:1bZKGEob(1/2) AAS
 とりあえず4.4.1.stableで新規2Dシーンで以下の構造を持ったシーンを作って動かした分には問題なく落下した 
 Node2D 
 +RigidBody2D 
 ++CollisionShape2D.Shape = CircleShape2D 
  
 追加でRigidBody2Dノードを複製して衝突する事も確認した 
 追加でStaticBody2Dノードを作成して衝突する事も確認した 
  
 後はプロジェクト設定で[一般][物理][2D]の設定の確認かな 
 ひとまずそこが初期設定である事 
700: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:25:02.62 ID:CwpSyAYR(2/3) AAS
 プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。 
701: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:25:04.54 ID:CwpSyAYR(3/3) AAS
 プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。 
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 22:46:51.96 ID:1bZKGEob(2/2) AAS
 最低限のシーンで動作しないとすると実行環境のどこかに不備があるのでは思うのだが自分には検討がつかない 
 とりあえずの追加確認としてプロジェクトマネージャーのアセットライブラリからPlatformで検索して 
 適当な2D Platformのデモプロジェクトを動かしてみて欲しい 
 実際に動くものとして作られたプロジェクトなのでこれが動かないなら環境依存の問題で確定する 
 自分が確認したプロジェクトは公式の2D Platformer Demoともう一つ2D Platform - Starter Kit 
 どちらも4.4以前のプロジェクトなので4.4で利用するには変換が発生するが正しく動作する事を確認した 
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 09:27:58.11 ID:zrl684Tv(1) AAS
 シェイプの設定をミスってる気がするなあ 
 デバッグメニューにコリジョン形状表示ってのがあるから有効にしてみるといいかも 
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 10:30:07.15 ID:r9ighInG(1/2) AAS
 何でプロジェクトアップして見て貰おうとしないんだろ? 
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 12:35:18.34 ID:4XbvEA3i(1/2) AAS
 こんなところでアップされても困るだけだろ、ウィルス入ってるかもしれんのに 
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 13:57:51.28 ID:h/tHo3gk(1) AAS
 プロジェクトにウイルス…? 
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 14:16:23.44 ID:r9ighInG(2/2) AAS
 GDScriptで書かれたウイルスコードが入ってるかもしれないじゃないですかー 
 って言いたいのかもしれない可能性も微レ存 
 前にそんな感じのニュースあったしね 
  
 物理が動作しない程度の数行のコードに仕込めるかって話 
 正しく恐れよう 
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 16:50:45.88 ID:4XbvEA3i(2/2) AAS
 こマ? こりゃあ、クラッキングされ放題大国になるわけだな 
 まあ同じ部署で働くことがないことをお互いに祈っとこうぜ 
  
 うっし、土日は作るぞー 
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 17:46:37.01 ID:cbOI4mDX(1/4) AAS
 調べたらGDscriptって簡単に外部の実行可能ファイルを実行できるらしいな。 
 コマンドプロンプトを起動させてコマンドを実行させることも簡単らしい。知らんかったわ。 
710: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 19:19:38.94 ID:rM5qInET(1) AAS
 ブラウザ起動したりくらいはやってたけど、そんなことも出来るのか 
 Cのコードも動くし、俺は怖いと思っちゃうな 
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 19:54:56.07 ID:e4DNTZq8(1) AAS
 そりゃシェルの機能叩けるんだからなんでもできるよ 
 それを怖いと思うのならPCなんて触らずゲーム機のツクールで遊んでた方が良い 
712(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 20:09:34.41 ID:cbOI4mDX(2/4) AAS
 例えここに上がっても開くのが怖いって意味じゃない? 
 質問の内容的に以前は動いていたらしいからプロジェクトっていうよりgodot側の問題ぽいから色々再インスコしたほうが早そう 
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 22:39:33.63 ID:BmHDfZnd(1/3) AAS
 >>712 
 Godotは単一実行ファイルでインストーラもないから再インスコしても状態は変わらないんじゃないかな? 
 プロジェクト外で何かするなら自動生成されている設定ファイルやキャッシュを手作業で削除かな 
714(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 22:50:48.56 ID:+IXJkJ7V(1) AAS
 collision mask の話が出てこないけど大丈夫なのかな? 
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 23:10:24.68 ID:BmHDfZnd(2/3) AAS
 >>714 
 どこか設定を触って動きませんってのは予測不能でキリがない 
 なので余計な設定をしない最小構成もしくは既存の動くプロジェクトでの確認を要求してみた 
 動かないプロジェクトを直接みるのが確実だが自分はそこまでしたいとも思わない 
 当人が問題解決したいなら色々考えて動く部分 
  
 個人的に可能性として考えるなら 
 例えばSprite2DにRigidBody2Dを追加して機能を追加できたと思い込んでるパターンがある 
 当人がしっかり組み立てれてたと言ってるし考察してもキリがないので深く考えない 
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 23:14:21.88 ID:BmHDfZnd(3/3) AAS
 CharacterBody2Dなら何もしなければ落下しないなーと思いついたがRigidbody2Dって言ってるしな 
 エスパー力が足りない 
717(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 23:31:59.82 ID:cbOI4mDX(3/4) AAS
 もしかしたらSTEAM版使ってたり? 
 STEAMオーバーレイとの競合でごく稀にgodotエディタの物理演算の動作に干渉する事が報告されてるらしい。 
718(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 23:58:57.96 ID:cbOI4mDX(4/4) AAS
 あとなんかIntel系のGPU使ってるとVulkan描画モードが物理演算と干渉する事があるらしい 
 GodotをOpenGLモードで起動する事で解消される事があるらしいので 
 godotのショートカットに--rendering-driver opengl3を付けて起動するともしかしたら良いかもしれない 
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 00:05:57.34 ID:yqJA977H(1/2) AAS
 >>717-718 
 そういうのもあるのかなるほど 
 試しにSteam版入れて最小構成で試したが普通に落下する 
 Ryzen使いだからIntel系だと即座には試せない 
 そういうのが原因で稀な事象なら確認は難しいのかもな 
 そういえば以前あったエディタでフォントが崩れる問題も特定環境のみでの発症だったな 
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/21(土) 00:06:56.72 ID:yqJA977H(2/2) AAS
 RyzenじゃなくてRadeonだったわ 
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