[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part4 (1002レス)
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679: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/21(月) 16:59:56.95 ID:yCpw5pfD(2/2) AAS
 ありがとうございます!試してみますね。 
680: ワナビー2024 [] 2025/04/21(月) 19:33:43.23 ID:2ER0W1kA(4/4) AAS
 >>675675(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 13:31:41.98 ID:ocOQbTkQ(2/4) AAS
 座標個別の判定が不要なら説明のコードは無視で良いんだけどちょっと不備があるので訂正しておく 
 この例だとgrassか否かの判定しかできないけどArrayでなくDictionaryを使うと座標個別で中身を変える事もできる 
  
 var grass:Array[Vector2i] = [Vector2i(0, 0), Vector2i(0, 1), ...] # grassとして扱いたいアトラス座標を格納する 
 var coords = Vector2i(0, 0) # 調べたいタイルマップ座標 
 var atras_coords = tilemap.get_cell_atlas_coords(coords) # 調べたいタイルマップ座標のアトラス座標を取得 
 if atras_coords in grass: print("this tile is grass")  
いや、ありがとう 
 あっっちのスレの人かな? 
681: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 10:23:47.21 ID:SeO9gQXT(1) AAS
 アクセシビリティがどうのこうの言ってるけどAccessKit統合って何がすごくなるんだ? 
 32000行もあるくらいだからすごい機能なんだろうけど 
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 22:03:28.31 ID:nXmbW80c(1) AAS
 Godot EngineがApple VisionPro対応を表明 
  
 外部リンク:www.moguravr.com 
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 22:27:11.35 ID:dr1izFDy(1) AAS
 Godot と Apple Vision ほど似合わない組合せはないな 
 俺の単なる独断的イメージだが 
684(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 23:53:28.39 ID:IV0HRquZ(1/2) AAS
 VRの話題みたからQuestのパススルーAPI使えないかと 
 外部リンク:github.com 
 を試してみてv76でのビルドは成功したがDemoプロジェクトは上手く動かんかった 
 テストした環境となっているv71ではビルドが通らずv72と5.3-stableの組み合わせで試したがこれも駄目 
 Quset側のOSもバージョン上がってるから不具合があっても仕方ないかなとは思う 
 試行錯誤する余地はあるがとりあえず今回はここまで 
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 23:59:00.04 ID:IV0HRquZ(2/2) AAS
 5.3-stableじゃなくて4.3-stableだわ 
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 00:55:16.11 ID:fUqwL/j2(1/5) AAS
 >>684だが 
 AssetLibにあるOpenXR Vendors plugin v3を追加したら動いた 
 実際に機能を使うにはMetaからApp IDを発行してもらう必要があった 
 やっと動かせたがDemoプロジェクトは最低限の動作が見れるだけで 
 最新機能を使いたければPlatform SDKを理解して自分でどうにかしなきゃならなそう 
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 01:11:40.68 ID:fUqwL/j2(2/5) AAS
 4.5-dev3とv76の組み合わせでも動作する事を確認 
 後はパススルーAPIが呼び出せるかどうか 
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 05:39:08.86 ID:fUqwL/j2(3/5) AAS
 Platform SDKドキュメント読む限りではメタストアとオンラインサービスが提供されるのみで 
 ベンダー固有機能はOpenXR Vendors pluginで使えるらしい 
 Platform SDKの名前に釣られて調べる順番間違った 
 ていうか動かせる所まで持っていく前にドキュメント読んでれば回避できた 
 いつか使うこともあるかも知れんし無駄ではなかったと思いたい 
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 06:55:00.92 ID:fUqwL/j2(4/5) AAS
 サクッとパススルーのサンプルを動かすまで行けたが本命のカメラアクセスは無いな 
 フィルタでパススルー画像のエッジ強調してくれるからこれが受け取れたら便利そうなんだけどな 
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 19:56:18.93 ID:SuzZG1Ds(1) AAS
 個人的にはVRに可能性を感じないんだけど 
 実はニーズがあるのかなぁ 
691: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/02(金) 20:25:54.89 ID:fUqwL/j2(5/5) AAS
 ゲ製的には当面大きなニーズはないよ好事家向けのニッチな状態が続く 
 技術的にはVR=XRなので将来的には必須になると思われ 
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 03:04:18.05 ID:owdAw69z(1) AAS
 ゲームしつつPythonが学べる『CodeStrike』期間限定無料で配信開始。 
 プログラム初心者から上級者まで、TPS・レースなどを楽しみながらコーディング 
 外部リンク:automaton-media.com 
  
 これ役に立つかな?今のGDscriptもうpythonから別物になってるとかない? 
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 08:00:21.26 ID:qo4UUKag(1) AAS
 やってから考えれば? 
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 08:34:41.62 ID:GNliDu+i(1/2) AAS
 Watch Dogsのハッキングが穴あきコードの穴埋めになった感じだった 
 初心者のモチベを維持させるには十分なんじゃないかな? 
 最初Easyで始めて簡単過ぎたのでHardでやり直したが同じ問題だったので少し進めてやめた 
 もっと先まで進めたら変わるのかも知れないが時間も掛けたくなかったので終了 
  
 すぐやれるものをどうかな?って聞くのはどうかと思うが 
 GDscriptとpythonの違いなんて気にするレベルじゃない初歩的な文法が課題だったから 
 既に文法を理解してるなら不要 
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 09:18:56.13 ID:GNliDu+i(2/2) AAS
 気になったからもう少し進めてみたらレベリングされてるのかな程度には難しくなった 
 教科書読めない人がゲーム感覚で覚えるもので教科書読めるならその方が効率が良い 
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 16:07:34.56 ID:kRxjt+ZQ(1) AAS
 タヌキとアライグマくらいには別物だからなぁ 
 差を知らない素人には見分けることすら難しいだろう 
  
 まあ同じような質問するワナビ全員に言ってることなんだけど 
 その差がわからないレベルならどっちからやっても同じだけ苦労するから 
 今すぐ手を動かすか、基礎のソフトウェア工学を学びましょう 
 それがタイパ(コスパ)ともにベストな選択肢 
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/02(月) 04:48:15.07 ID:c+cKLGmO(1) AAS
 もうpythonから別物になってるとか以前に最初から全然pythonじゃないんだよなぁ 
 インデントをブロックにする点がpythonっぽいというだけでGDScript≒pythonという噂が一人歩きしてる 
698: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 00:37:21.65 ID:CwpSyAYR(1/3) AAS
 質問です。Godotの2DでRigidBody2Dが作用しません。具体的にはCollisionShape2Dでシェイブを設定していても衝突しませんし、重力も一切働きません。ちなみに新しくプロジェクトを作ったり再起動しても結果は変化しなかったです。バージョンは4.4.1です。 
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 04:36:58.82 ID:1bZKGEob(1/2) AAS
 とりあえず4.4.1.stableで新規2Dシーンで以下の構造を持ったシーンを作って動かした分には問題なく落下した 
 Node2D 
 +RigidBody2D 
 ++CollisionShape2D.Shape = CircleShape2D 
  
 追加でRigidBody2Dノードを複製して衝突する事も確認した 
 追加でStaticBody2Dノードを作成して衝突する事も確認した 
  
 後はプロジェクト設定で[一般][物理][2D]の設定の確認かな 
 ひとまずそこが初期設定である事 
700: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:25:02.62 ID:CwpSyAYR(2/3) AAS
 プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。 
701: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:25:04.54 ID:CwpSyAYR(3/3) AAS
 プロジェクト設定の一般の物理の2Dの物理エンジンがdefaultで良いですよね。あと重力もしっかり設定された上で上記のコードを作成しましたが、重力が働きませんでした。ほかになにが要因があるのでしょうか、自分はGodotを以前に少し扱ったことがあり、重力や衝突はしっかり組み立てることができました。 
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 22:46:51.96 ID:1bZKGEob(2/2) AAS
 最低限のシーンで動作しないとすると実行環境のどこかに不備があるのでは思うのだが自分には検討がつかない 
 とりあえずの追加確認としてプロジェクトマネージャーのアセットライブラリからPlatformで検索して 
 適当な2D Platformのデモプロジェクトを動かしてみて欲しい 
 実際に動くものとして作られたプロジェクトなのでこれが動かないなら環境依存の問題で確定する 
 自分が確認したプロジェクトは公式の2D Platformer Demoともう一つ2D Platform - Starter Kit 
 どちらも4.4以前のプロジェクトなので4.4で利用するには変換が発生するが正しく動作する事を確認した 
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 09:27:58.11 ID:zrl684Tv(1) AAS
 シェイプの設定をミスってる気がするなあ 
 デバッグメニューにコリジョン形状表示ってのがあるから有効にしてみるといいかも 
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