【軽量】godot engine【無料】 part4 (1002レス)
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536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 11:16:40.03 ID:crbFDKFU(1) AAS
 そんないっぱいあっても仕方ないからな 
 めり込んだりしなくなるならJoltで十分、物理演算カジュアルゲー作ってみようかなぁ 
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:43:07.34 ID:4d0tcRxy(1) AAS
 >>532532(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 02:29:19.67 ID:t5v2vQ8A(1) AAS
 RPGMakerナイズのゲームが作りたくて弄ってたけどTileMap周りが一向にゴミで泣いた 
 Unityより2D向けと聞いて期待してたが開発の方向性も3D寄りだし 
 gdscriptの使い心地が良かっただけに残念だけど大人しくUniteに金払うわ  
偶開いて読んだから言うけど 
 ”uniteだけはやめとけ” 
538: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 15:28:56.71 ID:q3/OexpQ(1) AAS
 僕からもお伝えしまふが「Uniteだけはお勧めしまふぇん」(^^ 
 理由述べるとVIPツクスレのUniteで作られた祭ksg遊べば分かるとだけ(^^ 
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/02(木) 07:51:50.19 ID:jekWAzg6(1) AAS
 Macなんだけど、 
 スクリプトエディタで 
 Control+N、P、F、Bが効かなくて困ってる 
 Control+E、Aは効く。 
  
 やりたいことは、Controlキーでカーソル移動させたい。 
 ショートカットの競合は見当たらないっぽいんだけど、 
 カラビナエレメントで割り当てても効かない 
 私の環境の問題でしょうか? 
540: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/06(月) 13:50:43.18 ID:penQEf3X(1) AAS
 ローグはrpg makerでいいのか? 
541: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/08(水) 23:52:08.19 ID:R0JwYFli(1) AAS
 流石のブチクシもびっくり 
542: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/09(木) 10:54:48.51 ID:iFZqm6/c(1) AAS
 godotでrpgのイベントを楽に管理する方法とかないのかね 
 ダイアログ形式で 
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/09(木) 12:45:40.05 ID:doNH9v2r(1) AAS
 テンプレート落として使ってみたら? 
 動画リンク[YouTube]
 
 
544: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/10(金) 13:00:23.02 ID:8Srw9js2(1) AAS
 ありがとう 
 デフォではないんだね そのへんが大変そう 
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 14:50:36.20 ID:4COWXdqz(1/3) AAS
 あん? 
 Joltって3Dオンリーの物理エンジンなんだな 
 Rapierどうのってレスは2Dの話か、安定したら2Dもそっちも変えてほしいな 
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 15:13:10.90 ID:5KJ6b2+V(1/2) AAS
 Godotはデータ読み替えがなぁ 
 俺の調べが足りないだけかもしれないけど、データ読み替えてどうこうする仕組みが無さすぎる 
 全部組み込んでパワーで組み上げるには良いんだけど、RPGのようなデータそのものをまとめてワンパッケージにしたくない作りだとダルそうよね 
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 15:56:24.63 ID:4COWXdqz(2/3) AAS
 データ読み替えってなんだろ、DLCとかMODにできるかどうかみたいな話? 
  
 公式がRPG作ってるやつとかあるにはあるから作れないわけではないとは思うぜ 
 -> 外部リンク:github.com 
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 17:54:29.07 ID:5KJ6b2+V(2/2) AAS
 >>547 
 アセット分離の話 
 RPGなんかだと全イベントデータを持つわけじゃなくて、そのイベント毎に必要なアセットだけを読み捨てたりしてる 
 その中だとDLCがイメージに近いかな 
  
 別にRPG的なものを作れないと言いたいんじゃなくて管理を外部データで一元化するとかが面倒ねってお話 
549(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/10(金) 18:46:55.17 ID:4COWXdqz(3/3) AAS
 にゃるほど? まあそもそもRPG自体がダルいにはダルいよね、必要なモジュールいっぱいあるし 
 でもGodotでTinyなRPGは一度挑戦してみたいなぁ 
550(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 01:31:21.56 ID:++rgF5r4(1) AAS
 分離したけりゃjsonとかを直接読めばいいだけと思うが違うのか? 
551: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/11(土) 06:28:02.33 ID:JNRT0TDb(1) AAS
 ゲーム完成できないわ 
  むずい 
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/11(土) 15:52:44.43 ID:UJmWp2sR(1) AAS
 >>550 
 Godot自体がGFスクリプトでアセットに対してゴリゴリ書いてパワー運用しようぜって思想だからなぁ 
 json読んで、簡易スクリプトを解釈して動く仕組みってのを用意すれば言う通りなんだけど、Godotからすれば面倒よねって話なだけ 
553(1): 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 06:22:58.93 ID:AYUM5xNw(1/2) AAS
 何のゲーム作るべきか、作りたいかもわからなくなってきた 
 作りたいゲームは完成出来ないし、完成出来るゲームは作りたくないし 
554: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 07:39:07.74 ID:5nao5/FR(1/2) AAS
 >>549 
 初心者でメッセージ送りや自動戦闘は何とか実装出来るけど 
 毎回データベースでどうしようって途方に暮れてる 
  
 カスタムリソースでぐちゃぐちゃになったから今度はjson使ってみようかなあ 
555: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 07:42:49.70 ID:5nao5/FR(2/2) AAS
 重要な所書けてないや 
 まぁいつかと言わずRPG挑戦すると良いんじゃないでしょうか 
 難しいけど面白いよ 
556(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/12(日) 15:41:57.19 ID:j5+YUmpr(1) AAS
 >>553 
 何をやってきたか分からないので失礼な事を言ってたらすまん 
 モチベーションがわかないのは公表してないからじゃないか? 
 完成出来るゲームを作って陽のあたる場所に置いて、フィードバックを受けながら次の作品では出来なかった事をやっていくのを足していくって作り方は如何? 
557: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/12(日) 17:18:59.00 ID:AYUM5xNw(2/2) AAS
 >>556 
 やってないね 
 twitterで公開する程度のこともやってない 
 あまりにも未熟で完成したのか分からんような物体だから 
  
 完成品でなくても進捗あげるとかでもいいですね 
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/01/13(月) 00:23:51.06 ID:ey3EPvfZ(1) AAS
 >>556 
 どこであげるのが良いんだろう 
 Googleはテスト12人?20人?だかが厳しそうだし 
559: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 07:37:03.68 ID:fjlk8ss5(1/3) AAS
 itchじゃね 
560: 名前は開発中のものです。 [] 2025/01/13(月) 07:37:13.62 ID:fjlk8ss5(2/3) AAS
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