[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part4 (1002レス)
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514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 12:21:11.53 ID:A88zQC/P(1) AAS
 おどるあほうとおどらされるあほう 
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/28(月) 13:12:16.30 ID:9XdyqqaQ(1) AAS
 鼻からw 
516: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/28(月) 15:35:43.76 ID:qn6wYfKq(1) AAS
 牛乳www 
517: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 14:34:41.27 ID:LEFuxnML(1/2) AAS
 会話イベント作れる拡張ってある? 
518: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/29(火) 14:36:05.03 ID:LEFuxnML(2/2) AAS
 >>512512(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/27(日) 15:33:58.28 ID:poGCKcre(1) AAS
 redotちょっと期待してたけど全然ダメだったな 
 まずやることがマスコット作りとか開発よりしょうもないSNS活動に力入れてるしロゴ本家よりダサいし 
 開発人数少ないから当然のごとく大した差別化もできてないし 
 しまいには昨日ツイッターのアカ乗っ取られてやんの 
 そもそもgodotのあの炎上なんてボヤ騒ぎですらなかったな  
別に期待してないが、まだベータ出たばっかりだろ、、、 
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 07:09:16.41 ID:aFxZiEsY(1/2) AAS
 結局騒動は鎮火したのか 
 声明も賛否両論あったようだが 
520: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/30(水) 09:47:28.23 ID:aFxZiEsY(2/2) AAS
 unityは個人開発では大げさな感じがするんだよなー 
 だからgodot 
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/06(水) 16:25:04.81 ID:CN8UU7iN(1) AAS
 さあやろうってとき起動が早いのは良いと思う。 
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 16:38:18.95 ID:ivvWHmNA(1) AAS
 ゆるっとはじめるGodot読み込んで 
 やっとプログラムの構造みたいなものが理解できるようになってきた 
 マリオっぽいプラットフォーム作るだけでも挙動に凄い作りこみが要るもんだね 
  
 講座からコード切り張りして作ってるけどこんな作り方してたら 
 プログラミング能力全然成長しないんじゃないかなって思いながらしてるけど 
 イチから四苦八苦挫折妥協しながらコード打っていくべきなんだろうか? 
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 18:35:52.74 ID:g107bJyz(1) AAS
 もう答え出てるじゃん 
 意味わからずコピペしてるのがダメなら 
 意味わかるように勉強すればいいじゃない 
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/15(金) 23:39:21.10 ID:eY7INADf(1) AAS
 自分も最初はコピペと写経ばかりだったなあ 
 で、それしか作れないから写経とチュートリアル地獄に陥るのよね 
  
 結局アルゴリズムやPython、JavaScriptのゲーム開発入門みたいな本読んでgodotに落とし込んで 
 その後1からゲームの様な何かを作った 
 今は簡単な小規模のゲームなら何とか作れるようにはなったよ 
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/16(土) 00:47:26.77 ID:u34H+LFH(1) AAS
 前まではGODOT本とか全然なかったけど今は参考書増えてきてるみたいだね 
 確かに他言語をGODOTに脳内変換できたら最強なんだろうけど初心者はムズイよね 
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 05:52:08.25 ID:0LC1FOaF(1) AAS
 最初からPythonやJavaScriptでコード書いて、それこそAIでゲームエンジン用の言語にうまく変換できれば楽そうな気がする 
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/16(土) 08:36:26.45 ID:btLsb42u(1) AAS
 これからの事を考えるなら自然言語に近いプログラミング言語が出て来ると思うから 
 それを見据えといた方がいい 
528(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/11/20(水) 17:27:27.38 ID:INdAWxOD(1) AAS
 >>512 
 Godot騒動から今まで一回しかアプデしてない時点でボヤどころか母屋半焼レベルだろw 
 ありゃ相当数の開発者抜けてるわw 
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/20(水) 21:38:39.74 ID:colJSVFq(1) AAS
 >>528 
 いや月1でアプデでしてて今までと大して変わってないけど・・・ 
 そりゃ抜けた人もいるよ 
 でもXもredditももう皆あの騒動なんか忘れて普通にgodotで開発楽しんでるよ 
 unityも結局なんともないし多少キナ臭くても人が多いほうがいいよねって話だな 
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/21(木) 12:22:19.31 ID:QAv38/Nz(1) AAS
 自前エンジン最強 
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/11/26(火) 00:57:02.92 ID:n1gWX/1S(1) AAS
 久々に来てみたら炎上炎上で何があったのかと思ったらLGBTだポリコレだってどういうこっちゃ 
 自分の開発が滞るなら乗り換えるまでだけどそこまで感情的に騒ぐ事なのか… 
532(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/03(火) 02:29:19.67 ID:t5v2vQ8A(1) AAS
 RPGMakerナイズのゲームが作りたくて弄ってたけどTileMap周りが一向にゴミで泣いた 
 Unityより2D向けと聞いて期待してたが開発の方向性も3D寄りだし 
 gdscriptの使い心地が良かっただけに残念だけど大人しくUniteに金払うわ 
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/04(水) 17:00:48.85 ID:A5schP3h(1) AAS
 TILEMAPのどのへんがゴミだったのか詳しく 
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/14(土) 11:10:19.28 ID:i7bBDc5C(1) AAS
 スレスパ2がgodot使ってるらしい 
 どんな仕上がりになるかちょっと気になる 
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 09:08:15.24 ID:P60TchYp(1) AAS
 Jolt物理演算エンジンを組み込むらしい 
 今までもGDextensionを通して利用できましたが 
 公式に組み込まれるのでより手軽になる 
 Jolt入れるならRapierあたりも組み込むのかな 
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/23(月) 11:16:40.03 ID:crbFDKFU(1) AAS
 そんないっぱいあっても仕方ないからな 
 めり込んだりしなくなるならJoltで十分、物理演算カジュアルゲー作ってみようかなぁ 
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/25(水) 10:43:07.34 ID:4d0tcRxy(1) AAS
 >>532 
 偶開いて読んだから言うけど 
 ”uniteだけはやめとけ” 
538: 名前は開発中のものです。 [] 2024/12/29(日) 15:28:56.71 ID:q3/OexpQ(1) AAS
 僕からもお伝えしまふが「Uniteだけはお勧めしまふぇん」(^^ 
 理由述べるとVIPツクスレのUniteで作られた祭ksg遊べば分かるとだけ(^^ 
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