【軽量】godot engine【無料】 part4 (944レス)
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42(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 22:18:31.95 ID:MG84WXwl(4/4) AAS
>>4040(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 20:55:23.59 ID:zqbglV5d(3/4) AAS
>>39
汎用的なメニューコンポーネントを作りたいんだけど返却値は使用に応じて変えたいんだ
まぁ大人しく文字列にするかArrayで代替するのが手っ取り早いかもだけど
----MenuItem.tres----
class_name MenuItem extends Resource
@export var label:String = ""
@export var icon:Texture2D
@export var result #← ここを自由にしておきたい
@export var is_allowed:bool = true
@export var is_visible:bool = true
ーーーーーーーーーーーーーーー
なるほどね
InterfaceかVirtualClassもどき(Godotの言語仕様には両方ともない)で
独自のデータ構造定義しちゃってもいいんじゃね
@export var result:IMenuItemResult
みたいな
これならIMenuItemResult継承したClassならなんでも格納できる
……けど、なんかMenu.tscnでArrayで保持しときたいとなると
めちゃ重になるかメモリリークしそうな感があるな
うん、不便だね!
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/31(水) 23:39:57.33 ID:TG/xgenL(1) AAS
>>1乙
誰も立てなかったから俺が立ててみようと思って
スレ作成→書き込みましたってなったのになぜかスレ立たなかったんだよね
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 01:25:21.66 ID:1ebHj4Y4(1) AAS
>>42
それも考えたけど汎用性のために複雑化するのはまた本末転倒な気がしてね…
@export周りもっと改善されたらいいな
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 07:41:29.72 ID:ZMvlKZLT(1) AAS
もっと改善されたらいいなと思ったそこのきみ
なんと今すぐ自分で作って改善できちまうんだ!
any型実装してcommit
頼んだぞ!
46(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 16:50:38.24 ID:SgYmpJ7I(1) AAS
GodotのメインスクリプトはGDScript?
C#やC++で開発してる人は少ない感じ?
47(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 16:54:39.12 ID:MpdWQK1W(1/2) AAS
>>46
C#メインやけど、GDScriptじゃないとGodotの実力を発揮できない感じやな
UnityみたいにC#(やC++)でもGDScriptと同等の開発効率にして欲しいんやが
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 16:55:55.06 ID:MpdWQK1W(2/2) AAS
あ、メインというのはワイの開発がやで
GodotのメインスクリプトはGDScriptや
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 17:44:11.25 ID:Nln/agSQ(1) AAS
Godotのイベントがあったんだね
「Godot Meetup Tokyo Vol.2」2024/07/24
外部リンク:gamemakers.jp
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 19:27:19.47 ID:DOEBe16z(1) AAS
立ててくれてありがとう、難癖を付けてくる奴なんて気にするな
51: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/01(木) 23:34:22.07 ID:FMA9C8ol(1) AAS
>>47
やっぱそうなのか
C#メインにすればUnityからも移りやすいのに勿体無いな
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/01(木) 23:44:06.83 ID:4BJXHBA5(1) AAS
後発で競合してどうすんだよ
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 00:02:29.87 ID:pvn+Lx6w(1/4) AAS
まあC#はMicrosoftのもんだから、それだけでもリスクになるしな
54: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 01:09:37.63 ID:uLSIwvLP(1/2) AAS
GDScriptってPythonに似てんの?
ならC#より門戸広いかもしれん
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 01:12:57.74 ID:sVpm3b2H(1) AAS
GDscriptの速度は限界なのかな?
RustみたいにLLVMバックエンドに移してネイティブコードにコンパイルする形式にしたら高速化できるのでは
56: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 05:11:30.46 ID:bxoHEGY1(1) AAS
Web翻訳も無い時代に海外論文読み漁ってたワイからしたら
GDScriptだのPythonだのC#だのかわいいもんだ
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 05:30:46.10 ID:LIT9+1N3(1) AAS
pythonに似せるくらいなら最初からpython使えたらいいのにな
gdscript覚えてもごちゃ混ぜになって逆に混乱しそう
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:38:13.34 ID:pvn+Lx6w(2/4) AA×

59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 09:41:43.60 ID:pTwLsVgw(1) AAS
もしC#しかなかったらここまで取っ付きやすくなかっただろうし使ってなかったと思うわ
60(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 10:56:52.63 ID:lSu21KsF(1) AAS
C#そんな難しいか?
癖なくてめっちゃ楽だけどな
パイソンのほうがよくわからん
61(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:24:06.16 ID:VGk16xd/(1/10) AAS
C#はC/C++の系譜という感じがするし親戚みたいなもので
C#→C++は高難易度ってほどでもない
だがPython テメーはダメだ
普通に読み書きできるがセオリーが違い過ぎてウザく感じる
62(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:40:56.46 ID:Ai7TDUsR(1) AAS
>>61
C#とC++の何所が似てるんだよ
似てるのは予約語くらいだしC#からC++への移行は歩場全て覚え直しだろ
C#はJavaの親戚だよ
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:58:38.82 ID:pvn+Lx6w(3/4) AAS
だなぁ
まあ先っちょだけなら全部おんなじってのはそうだと思う
そして、その先っちょだけしかないのがGDScriptなんです!
64(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 11:59:25.24 ID:VGk16xd/(2/10) AAS
>>62
似てるとは言ってない ポインタをなくして簡単にした同系統だとは思うけど
クラス設計も大きく変わる訳じゃないしC#はデストラクタは使わないし明示的にdisposeする人も
少ないけどコンストラクタは普通に使うからな
65: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/02(金) 12:18:15.99 ID:uLSIwvLP(2/2) AAS
やっぱUnityやUE5でええなと思った
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/02(金) 12:28:01.93 ID:mH3kQXGR(1) AAS
>>64
Cからポインタ無くしたら何を以て同じ系統と言えるのか
コンストラクタやデストラクタを以て同じ系統って言ってる?まさかね
C#にポインタ追加しただけだからC++は高難度じゃない?まさかね
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