[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 00:00:05.14 ID:/RZFzUq6(1/2) AAS
AIなんて使っても使わなくても駄作作るやつは駄作だしいいものを作るやつはちゃんといいものを作るよ
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 00:07:55.10 ID:fVJewsCi(1/2) AAS
使う使わない、いるいらないではなく自分が好きに作ればいいだけ
ピーピーやかましい連中は作る気がないというのがよくわかるツクールスレ
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 00:13:22.18 ID:/RZFzUq6(2/2) AAS
本当それ
いちいちAIに突っかかってる奴も煽ってる奴もバカなんじゃねえの
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 04:10:32.67 ID:562Y81RJ(1) AAS
普通にツクール作品公開してる奴はAIも使ってるしこんなスレで何言われようが認識すらせずマイペースで作ってるだろうな
ここはツクールに挫折した奴らの掃き溜めだよ
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 06:49:49.78 ID:r1Sa9nxU(1/2) AAS
専門的な話題や情報は極少で、ワナビが集ってゲーム製作の表面をなぞってるだけだから・・・そりゃあね
940(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 07:27:45.92 ID:uAwLZOQy(1) AAS
フリゲ作るなら本当にAIイラストでいいんだけど、有料作品としてdlsiteで売っていくつもりがあるなら手描きのみにしないと色々制約がかかって不便らしいね
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 09:20:28.82 ID:+JwDL9H7(1) AAS
んなこたないだろ
AI作品に著作権無しなんだから
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 09:22:43.30 ID:IAD0ARap(1) AAS
AI画像なんて需要ないものに心囚われてるのは絵の描けない側だけだからなあ
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:05:49.36 ID:orF4e8N6(1) AAS
>>940
dlsiteだとai生成画像に枚数制限あるんだっけ
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:10:51.21 ID:0Sf2z1ZD(1) AAS
dlsiteに合わせる必要なくない?
あそこはクレカ会社の顔色をうかがってばかりだから
近いうちに「steam基準+AI使えない」になると思うよ
だったらsteam基準で作ればいい
945(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:15:14.20 ID:O8aE9Zd+(1) AAS
AIは使って当たり前のツールだよ
ガタガタ言ってるのは反AIは反ワクと変わらんごく少数のキチガイだから無視でいい
実際steamはAI活用したゲームが急増してるしAI使用表記の義務もない
946(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:19:01.15 ID:hw0+NUWa(1/2) AAS
AIぽん出し絵のゲームがスチームで売れてるの見たことない
そもそもスチームでツクール製のゲームが売れてるの見たことない
947(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:20:30.22 ID:hw0+NUWa(2/2) AAS
スチームゲー200本持ってる俺の感覚の話
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:26:13.03 ID:60qe7Os6(1/2) AAS
そもそもAIに使われてる人が大半で一部ソシャゲですらそう
脳死プロンプトしかしないからマスピ絵を脱却できてないし
i2iとかパラメータの微調整は苦労するから本末転倒とでも思ってるんだろう
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 10:53:19.65 ID:V+gfjBDm(1) AAS
AIは駄目だといいつつAIで描いたと判断できるのはテンプレ美少女絵だけで背景やモンスターはAIで描いたと判断できない判断してもどうでもいいと思ってる
それが反AIの本質で生息圏かネットオンリーのポリコレ程度の知能でAIハンターイとポーズ取ってるだけだからな
950: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 12:32:16.79 ID:FZDQ4Lyb(1) AAS
だから問題は商品的価値が乗ってこないって事
そのくせ色々リスクをはらんでるから、よっぽどそれしか手段のない奴
守るべきものもない奴が自暴自棄的に使うくらいしかできん
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 13:50:35.43 ID:QHARgfRH(1) AAS
>>946
海外に目をやればomoriとかlisaとかoneshotとか売れてるゲームは割とあるぞ
日本製はたしかに少ないが…
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 14:15:25.99 ID:60qe7Os6(2/2) AAS
売る気はないから別にって感じだね
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 14:24:38.55 ID:ZhhJBtFm(1) AAS
見て学習は良いとしよう
出力はグラフィックソフトの筆運びで再現しなきゃ対等じゃないというか(ツールの駆使)
人間が念力で焼き付けてるみたいな感じがむむっ?ってなってるんじゃないかな
954: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 14:40:06.03 ID:218CKHCn(1) AAS
日本製だと魔女の家とかIbは8番出口の半数近く
レビューついてるし結構売れてそうに見える
新作だとThe Coffin of Andy and Leyleyが早期アクセスで
2万レビューついてるからOMORI級ヒットになる可能性もあるかもな
955(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 14:55:57.41 ID:Pjj+GN/y(1) AAS
世界観の設定は思いつくがキャラの作り方がわからずに、台詞を考えられず制作が進まないんだけど、どうすればいいですか?
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 15:56:18.37 ID:KzaY3MFO(1) AAS
基本となる作り方はマンガや小説の入門書がいっぱいあるのでそこから勉強するのが一番かな
そういったことをやりたくないなら基礎が積みあがらずうまくいかなくなる場合が多いけど
それでもという場合はまず「自分」を登場人物にして行動を決めていく
それである程度セリフを進められるようになったら、こんどは「知り合い」を使う
そうやって範囲を増やし技術を磨いていく感じ
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 16:00:38.90 ID:UZN9fgC3(1/4) AAS
>>945
反ワクチンとAIイラスト肯定は兼任している人も多いけどな
反ワクチンなら反AIイラストのはずという思い込みが何故発生するのか分からない
全く別の問題だろう
958: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/15(日) 16:53:10.82 ID:6DdR6y6E(1/2) AAS
>>955
キャラやセリフ考えるのが好きな人と組む
そうでないなら世界史から人物借りてくる
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/15(日) 17:01:43.69 ID:a8G4D6/A(1) AAS
>>947
200本とは行かないまでも結構漁ってるけど同じような感覚
まぁいつものコピペ爆撃してる人のお仲間かなと
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