[過去ログ] RPGツクールMZ_32作目 (1002レス)
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910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:40:13.00 ID:rCzqH8iV(1) AAS
ニヤニヤ
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/13(金) 23:41:18.41 ID:Bbs4qSJf(1) AAS
うちの部下にもよくいうのは、能書きを並べるのは要らんから「面白い所を作ってそれを見せて」と実物のモックを提出させる
そして出されたものを我々がやってみて、何が面白いのかがわからせることができなければ、売れないものである可能性が高いということなので、絶対に没にする
その子が食い下がらなくても「売れる商品になるか否か判定したいから、1番面白いところを作ってきて」とだけいう
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 00:00:12.11 ID:cXw3903e(1) AAS
モチベ低下の防止なら短編化に勝るものはないと思う。完成してないから起きるわけで完成を近づければ良い。
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 04:08:08.54 ID:XkdG+bJl(1/2) AAS
短編なら無理はないな
それに駄作だったとしてもプレイする側の負担も少ない
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 04:43:25.23 ID:Kj07O5Vo(1/2) AAS
近い内にMZがアップデートされるらしいけど、いつアップデートされるんだろう?
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 05:13:33.42 ID:MFTYHfm6(1/2) AAS
9/10が最終アナウンスだから最低でも三日は待ってみよう
それで何もなかったら、とりま忘れよう
916(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 07:11:31.64 ID:hfAecPkp(1) AAS
最近のRPGとかでキャラを正面図だけでやってるのなんてないよね?
横と後ろとか作れないわ、、
移動とかもおかしいよなあ
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 07:21:21.48 ID:Kj07O5Vo(2/2) AAS
>>916
Slay the Spire
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 08:24:54.66 ID:SUHGABSy(1) AAS
>>916
Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
919: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 12:06:48.83 ID:LwhDasfD(1/2) AAS
もういっそキャラチップなしにすればいい
新メガテンの●
▼ みたいなマークで行こう
920(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 16:52:18.16 ID:hJ+rbNIG(1) AAS
これぐらいシンプルにするか
\\\\\ G
\\ \\
H \\
D \\\
\\\\\\\\\
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 17:22:28.63 ID:ZOXkpMV0(1) AAS
男子が
Hな目にあって
ゴール
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 18:05:17.99 ID:y0/oKPu4(1) AAS
外部リンク:note.com
反AIたちのポストを眺めていたら、思考停止しかけた話
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 18:06:45.20 ID:MFTYHfm6(2/2) AAS
>>920
ローグもそんなやったわ
全部半角文字のランダムマップ
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 20:10:25.47 ID:6crnVjNN(1) AAS
ノンフィールドならマップすらいらんぞ
925: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 20:23:02.23 ID:wkB8+N3M(1) AAS
そっちでやる場合多彩なキャラ絵とボイスとか
ブッこまないと戦えないと思うがそこの労力は平気なん?
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 21:02:22.23 ID:pNTgbUhs(1) AAS
今なら生成AIでだいぶラクになってるんじゃないの?
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 21:05:38.71 ID:vxKs1Pe7(1/2) AAS
ツクールのマップをAIで生成するのは難しい
前に調べたけどまず学習する対象がないし、生成できたとしてもツクールで使えるフォーマットに厳密に調整できない
生成AIは学習データが膨大にあるものと、生成するものにアバウトさが許されるものでしか活躍できない
928: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 21:28:49.64 ID:itsIHOCO(1) AAS
背景グラや立ち絵を起用生成AIで作ってことでは?
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 21:29:37.92 ID:vxKs1Pe7(2/2) AAS
俺が読み違えた
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 22:03:03.25 ID:mZatOvJR(1) AAS
キャラ絵も背景も全部Aiで作ったゲームとかいまどき遊んでもらえるんか?
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 22:05:36.85 ID:XkdG+bJl(2/2) AAS
どうだろうな・・・今や溢れかえったAI絵に目新しさは無いからそれが購入もしくはプレイのきっかけにはならんだろう
932: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/14(土) 22:10:51.68 ID:LwhDasfD(2/2) AAS
なんでノンフィールドにキャラ絵とボイスが必要なんだ
どっちもいらんわ
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 23:28:13.51 ID:YcT2zt5+(1) AAS
敵キャラのグラフィックすら無いのはどうなのよ
あり?なし?
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/14(土) 23:33:28.78 ID:/Zti4B77(1) AAS
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