[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:27:38.69 ID:MBZarlb0(4/5) AAS
30年前のムービーゲーの方法論だな
まあソシャゲも同じだけど
主流はオープンワールドゲーのはずだが
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:30:13.17 ID:4z/Gj68Z(1) AAS
主流はミニゲームみたいな糞バランスの属性バトルクリアしてポイント貯めてガチャやろ
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:33:47.57 ID:APqYavFR(1) AAS
>>768
768(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:23:32.96 ID:aT5Jnln6(1/2) AAS
逆にドラクエみたいなrpgでダンジョン作るとして中はどういう構成がいいの?
入ってすぐ一本道でボスがいたり目的のアイテムが置いてあればいいの?
一本道でイベントがずっと進行していけばいいのか
よくわからなくなった
探索させたい、雰囲気に浸らせたいなど作者に自信がないかぎりは一本道で短めがベストというのが20年前からの結論
拘りやセンスがないマップを歩かせられるほうの気持ちに立って製作すればよい
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:57:04.60 ID:4t8lYkep(4/5) AAS
出来たわ
ボタンを押すと珠の色が変わり、ボタンの色と珠の色を合わせると扉が開く
しょっぱいギミックだと笑ってくれ
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:19:31.62 ID:ZenRuyzj(1) AAS
色系のギミックは色弱からクレーム来るから避けてるな
5人に1人は色弱だし
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:21:21.89 ID:mPV4neZ3(1) AAS
形のほうがいいのでは
色わからん人もおる
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:29:53.19 ID:MBZarlb0(5/5) AAS
二人に一人は女だし
70人に69人は外人だが、切り捨てててるぞ
手のないやつや盲人もな、ポリコレなんぞあほらしい
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:34:32.97 ID:4t8lYkep(5/5) AAS
あーなるへそ 考えが足りんかった
とりあえず後で余裕があれば改良する 
形弄るのは大変だから珠をクリックで音が鳴るようにして同じ音でも合わせられる感じにするよ
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 21:38:04.76 ID:U/wyTl2Z(1) AAS
色弱ってそんなにいるのかよ
知らなかった…
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 23:12:51.02 ID:txFsey04(3/3) AAS
目が弱くなる高齢者の比率が高いからな
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 02:13:12.52 ID:FhvXvd5N(1/2) AAS
老眼もあるだろうから
文字サイズも考えてやらんとだめだわ
797
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 02:43:52.76 ID:QbcNVJE2(1/2) AAS
Steamのレビュー見てても文字サイズが小さすぎとか凝ったフォントが読みにくいとかって意見はちょいちょいある
798: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 05:14:42.66 ID:uW/6m1Na(1/2) AAS
>>783
783(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:04:06.26 ID:lEzsCf6/(1) AAS
通路の幅が1キャラ分のスパゲッティマップなのにシンボルエンカウントのゲームとか実質強制エンカウントやんみたいな
シンボルエンカウントを自由に避けれると思っているからそうなる
戦闘回数を制限できる、行き止まりでも帰りはエンカウントしない
狙って戦えるという利点もある

なぜランダムと比べず避けられない避けられないばかり言うのか
799
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 11:52:55.86 ID:dR57Ndhs(1) AAS
避けられないならそもそもシンボルエンカにする価値がない
作業の手間が段違いなのに
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 12:10:16.90 ID:QbcNVJE2(2/2) AAS
シンボルエンカウントは戦う戦わないをプレイヤーが選べる
可視化されてる強制固定戦闘とは別物だろう
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 12:28:46.11 ID:G/OO1Rbn(1/4) AAS
>>797
文字が小さい云々は当人の視力の問題か、高解像度に対応してくれという要望かで話が全然違うのでそこだけ切り取られても
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 13:36:42.21 ID:Z600pVE6(1) AAS
ツクールのゲームで文字が小さいとかあるのかw
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 16:09:39.23 ID:FhvXvd5N(2/2) AAS
今のところないと思うけど
フォントに拘りすぎて数値が小さすぎて見づらいことも
今後出てこないとも言えない

いうて720p以上のゲームで文字を変に小さく見せる理由はないだろうけど
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 17:36:28.99 ID:G/OO1Rbn(2/4) AAS
ツクールではないがフルスクが出来ないゲームで画面小さすぎるからフルスク対応にしてくれという要望なら見た
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 18:43:02.67 ID:NIG2Xpue(1) AAS
でもツクールのデフォ文字ってちょっと大きくない?
自分はちょい小さくしてるよ
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/09(月) 19:06:09.66 ID:uW/6m1Na(2/2) AAS
>>799
雑魚敵にすらイベントページ大量に使ってるからシンボル以外の選択肢がないんだわ
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 19:23:21.76 ID:oX6ZOgod(1/2) AAS
デフォ文字の大きさはたぶんスマホでのプレイを前提にしてると思う
経験則だけど、PC基準で小さいと思わなくてもスマホ画面になると違う印象になる場合が多い
まあ、文字が見やすいUIにすればそこまで気にはならないんだろうけど
808: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 20:41:31.87 ID:G/OO1Rbn(3/4) AAS
文字の表示枠も込みでツクールデフォのゲーム画面を狭く感じるので16:9にしてるかな
ちょっとした文章ですぐ改行されるのがイヤ、スマホは知らん
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:25:02.53 ID:oX6ZOgod(2/2) AAS
今はもう16:9がスタンダードなんだろうね
そろそろ切り替えていかないといかんか
810
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/09(月) 22:35:29.66 ID:3ORDIE4Y(1) AAS
16:9画面を採用するにしてもメニューや文章表示は画面中央4:3くらいにおさめた方が良いと思う
情報を確認するのに視線の横移動が大きいと疲れる
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