[過去ログ] 【AI禁止】RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:39:46.18 ID:GuFnlPgq(1) AAS
グラが美麗で演出が凝ってるゲームならあり
平気で味気ないマップを歩かせ挙句にプレイ時間を水増しさせる目的で置いてるようなやつは一切いらない
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:45:23.40 ID:+qX3MUsF(1/2) AAS
分岐した部屋に宝箱とか大迷宮みたいなのって今やるとムカつくわ
こういうのはボリュームじゃなくてプレイ時間のかさ増し
763: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 17:48:47.87 ID:X4EWn/Gt(2/4) AAS
初期のテイルズとか善ダンジョンにギミックあってほんま糞だったわ
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:58:52.54 ID:T7vHR73a(1) AAS
・属性が無駄に多い
・火傷(毎HP-3%)みたいな雰囲気だけの状態異常
・謎解き要素
こういうのあると作者さんセンスあるなーって思っちゃう
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 17:59:10.85 ID:jqk3g6DV(1) AAS
謎解きの過程に面白みがあるんならやっていい
太古のゲームみたいにプレイ時間のかさ増しのための唐突で淡白な謎解きならやめておけ
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:02:03.04 ID:+qX3MUsF(2/2) AAS
そうだね
ゲームのテーマにあった謎解きならいいかもだけど徒に時間がかかったりとりあえず入れたみたいなのは本当不要
767: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 18:19:27.85 ID:X4EWn/Gt(3/4) AAS
スイッチ押して道が開く系もシンボルエンカウントではほとんど意味ないからな
768
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:23:32.96 ID:aT5Jnln6(1/2) AAS
逆にドラクエみたいなrpgでダンジョン作るとして中はどういう構成がいいの?
入ってすぐ一本道でボスがいたり目的のアイテムが置いてあればいいの?
一本道でイベントがずっと進行していけばいいのか
よくわからなくなった
769
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:23:58.22 ID:TtYIooM3(1) AAS
スイッチが3個並んでて左と右がオンで真ん中がオフの時だけ扉が開くみたいなツクール素人が作ったのにありがちな糞ギミックとか出てきただけで笑ってしまう
770
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:24:18.05 ID:q00u3CFO(1) AAS
謎解きメインでも謎解きは悪手
謎解きを設置した時点でそこで脱落者が出るから
最後までプレイしてほしくない作者以外は如何なる謎解きは禁止
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:32:31.11 ID:FDjD8vIP(1) AAS
ゲームってクリア率が30%というデータがある(おそらく市販)ので、俺たちは尚更謎解きなんて設置してる余裕はないんだけどな
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:35:34.74 ID:aT5Jnln6(2/2) AAS
>>769
そういうのも後に続く何かの伏線とか意味が多少あればいいんだけどね
イベント設置の練習みたいなのは笑う
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:35:42.55 ID:oQ2jcf74(1) AAS
ツクールのゲームなんて謎の先にエロ画像があればそれ見たさに続けるんだからエロ画像入れときゃ良いだけだろ
普通のなろうくずれのRPGなんか誰もやらんし
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:42:30.98 ID:txFsey04(2/3) AAS
>>768
ダンジョンの評判は視界やエンカウント等ほかの要素も絡むので一概には言えない
極端にいえば一本道ばっかだと手抜きと言われる、逆に広いマップで宝箱に薬草しか入ってないとかユーザいじめでしかない
ほどほどに広く、探索しがいのあるアイテムを報酬として置いておく、さじ加減はゲームによるので答えはない
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 18:55:13.51 ID:yAN7FhaQ(1) AAS
最近のドラクエなんかダンジョンボスの扉前に露骨に宝箱置いてあって露骨にMP回復薬入ってるんだがこういのでいいんだよとは思わないな
あまりにもシステマチックな上にその薬使ってボスに負けたら再起不能じゃね?としか思わん
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:03:02.90 ID:sjE3ipEj(1) AAS
>>770
そこで脱落するようなヌル勢に気を使う義理は俺たちにない。
777
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:25:01.72 ID:MBZarlb0(2/5) AAS
>>768
その点に対して何の見識も意見も無いならRPG作るなよとしか
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:38:48.97 ID:zumYVac5(1) AAS
ゾンビだらけの警察署が何故かパズルだらけでもプレイヤーは受け入れる
臆さず作れ
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:47:40.39 ID:bAnYj7Hm(1) AAS
>>777
こういう結局文句だけ垂れてまともな例が提示できない奴多いよね
780: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 19:57:03.25 ID:LmTKc9TU(1) AAS
それが本来のツクスレクオリティじゃないか
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:00:10.95 ID:MBZarlb0(3/5) AAS
じゃあまず言い出しっぺが乞食に恵んでやれよ
その方がお前にとっては建設的なんじゃないのか
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/08(日) 20:00:27.39 ID:X4EWn/Gt(4/4) AAS
>>768
正直一本道でもいいと思う
脇道には宝箱置いておいて直進すると早いけど取れない
まあランダムかシンボルかでも変わるだろうけど
シンボルエンカウントで敵もいないのに迷路にする意味ないし
783
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:04:06.26 ID:lEzsCf6/(1) AAS
通路の幅が1キャラ分のスパゲッティマップなのにシンボルエンカウントのゲームとか実質強制エンカウントやんみたいな
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:23:16.54 ID:4t8lYkep(2/5) AAS
とりあえず小学生でも解ける簡単な謎解き入れてみるわ
出来ました~ みたいな感じでキャッキャウフフする仲良しイベントが早めに欲しいんだわ
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/08(日) 20:27:09.52 ID:4t8lYkep(3/5) AAS
あとランダムエンカの弊害かマップがスカスカでゲームイメージが微妙なんよね
色合わせだったら10分くらいでできるし
不評だったら消しても惜しくないしさ
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