[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 15:57:23.70 ID:KKL80eBy(3/5) AAS
>>832
832(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 15:02:14.38 ID:fiXudJKM(1) AAS
エディタの設定で解像度下げたりフレームレート制限してどうにかならんのかね
>>833
833(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 15:15:36.18 ID:EIM74O+F(3/4) AAS
外部リンク:pastebin.com
何で環境かかんのか知らんけど、dxdiagでxmlを吐かせるPowerShellがあったのでtxt出力させるように
ちょっと弄ってみたので実行して貼り付けさせりゃいんじゃね?

downloadするとdxdiag.ps1.txtってのが落ちてくるんで、.txtを消してPowerShellの拡張子.ps1にして
ファイル右クリック→PowerShellで実行 するとtxtエディタで開くのでコピペすれば必要な情報が貼り付けられる筈

勝手に文字コード弄られてutf8になってるので和文が文字化けしてしまっているがShift-jisで保存しなおせば直る
描画性能は問題ないです。
シーンにノードやシーンを配置するエディター操作自体が重くなる感じです
最近HDDが壊れて破損したプロジェクトを修復したりなど思い当たる節が多すぎる
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