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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
【軽量】godot engine【無料】 part3 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/
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572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 11:10:24.28 ID:xsjMwQv6 ぶつかった相手を削除する ↓ 自分を削除する にすれば確実に両方消してくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 11:41:39.83 ID:o3xWLTqt >>572 どっちを加被にするかでまた問題になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/09(日) 14:07:18.50 ID:/KWxQ/F0 >>572 ありがとう とりあえず調整なしで動いているので、完成目指してこのままいきます 動かない場合を再現出来ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/09(日) 16:11:23.01 ID:PFtI1Q9n >>572 天才 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/10(月) 14:12:34.62 ID:HLY/g4gl グループ機能って便利だね シーンの比較に使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/10(月) 14:31:45.96 ID:HLY/g4gl 質問させてください。 1つのシーンに番号のついたボールが複数個ある場合、その番号を把握するにはどんな方法があるでしょうか? ボール1は1.tscn、ボール2は2.tscnとしています。同じ番号同士が衝突した場合に発火させる感じです。 シーンのインスタンスにカスタムプロパティ設定するくらいかなと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/10(月) 14:35:44.77 ID:XwebQq9b シグナルは引数を持ててemit経由で番号を渡せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/10(月) 16:48:39.84 ID:PyqPTHiu >>577 ではそれで。ゲーム開発、頑張ってください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/10(月) 17:25:16.58 ID:HLY/g4gl >>578 ありがとう advancedセッティングのとこですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/580
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/10(月) 19:55:05.61 ID:XwebQq9b >>580 何か勘違いをしている カスタムシグナルの項を読んでくれ 自分で定義したシグナルに引数を付けて情報を渡す事ができる ttps://docs.godotengine.org/ja/4.x/getting_started/step_by_step/signals.html 各シーンのプロパティを読む方法で対処できるなら無理に使う必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/581
582: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/11(火) 16:33:52.04 ID:fDVYtk9s クロスプラットフォーム対応IDE「JetBrains Rider」、Godot Engine独自の言語「GDScript」をサポートすることが発表 ttps://gamemakers.jp/article/2024_06_10_70548/ 使っている人には嬉しいのかね? 統一するならVisualStudioCodeに統一したいとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/11(火) 17:08:28.54 ID:WGewsc1a VSCodeが普通のナイフだとすれば、Riderはよく切れるナイフって感じ 30%くらいは作業効率上がるんじゃないかな まあインディーで採用するのに年間2万円〜は勇気いるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/11(火) 19:36:34.71 ID:fDVYtk9s 効率アップに年間2万か PC操作するより手動かさないで考えている時間の方が遥かに長いから改善するならそっちが優先かな そうでなければ開発機器 2Dなら気にならないのだけれどビデオカード高騰してからリプレースしてないのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/11(火) 20:08:25.93 ID:ImN/FJhK 今更言うのもあれだけど、2月くらいの時点でグラボが安くなるイメージ無いので買うなら早く買っとけとPC板では言ってた その思いは今も変わらんなぁ... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/585
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/11(火) 20:13:36.43 ID:fDVYtk9s 今は必要なら買え買えるなら買っとけになってるね 待ってても安くはならない印象 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/11(火) 21:32:13.19 ID:WojVIzyf 2040年には現新興国に抜かれるって大本営発表まで出る始末だからな 海外メインの製品とか下手したら必要でも買うどころじゃなくなってるかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 06:04:00.99 ID:uoXw73ma リアルタイムi2iが主流になったらグラボはなくなりそうな気がする その後はAIプロセッサだけあればいいという時代に そしてgodotからフォークされたAI特化エンジンを誰かが作るから 俺はそれを使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 07:59:24.30 ID:TBoFUQSE 高精度演算いらなくなるはなくね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 11:13:30.92 ID:2hKKtRvH いやゲームどうすんねんで終わる話 グラボ不要論はゲームが必要としなくなってからの話、当分先だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/12(水) 11:44:34.27 ID:80JTMMkb 質問させてください body_enteredにコネクトで接続したいのですが、発火しません 原因はわかりませんか? rigidbody側の設定ですが、contact monitorとmax contacts reportedの設定はしています timerノードのtimeoutシグナルはコネクトで接続出来るんですが、rigidbodyだとうまくいきません extends Node2D var ball = load("res://test/ball.tscn") func _ready() -> void: var ins = ball.instantiate() ins.add_to_group("ball") self.add_child(ins) ins.connect("body_entered",_test) func _test(): print("hit") http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 12:44:31.98 ID:oCyYD8/2 body_enteredシグナルで呼び出される関数_testに引数が定義されていないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/12(水) 14:40:33.59 ID:80JTMMkb >>592 どうも 解決しました body_entered関数と同じだけ引数を設定しないとダメなんですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 16:45:26.77 ID:g/Djlj8H ちょっとマニアックだけど Polymorphism とか Function overloading とかその辺のソフトウェア工学の概念を学ぶと理解が深まるかもね GDScriptでどう実装されてるかは知らんけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 19:00:01.68 ID:Hmq1JHsg 上で文字化けすると書き込んだ者ですが この前途中まで作ったファイルをロードしたら文字化けで結局使えませんでした… シェーダーキャッシュフォルダや設定フォルダを消して再起動もしましたがやはり駄目 初めて起動した際は絶対文字化けしないので 最初の1回目の起動で最後までゲームを作り終えればいけるのかもわからんけど そんなの現実的じゃなさすぎるのでgodot使うのは諦めます… 簡単にアクションゲームが作れそうでめっちゃ楽しみにしてて素材も頑張って作り終わったあとだったからショックがでかい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/12(水) 19:02:20.56 ID:oCyYD8/2 かなり限定的な環境問題っぽくて対策提示できなくてスマンかった 将来新しい環境を手に入れた時に覚えていたらまた挑戦してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/596
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