[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 19:22:11.26 ID:SYAC5xUN(1) AAS
GLSL?の入門みたいなのとgodotshaders見て練習してるけど
そのレベルまで行くのに先は長そう
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/27(木) 20:59:00.00 ID:A4x6hKVc(1) AAS
unityに比べるとgodotのシェーダーは書きやすい
glslだから参考文献も多いし
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 10:55:33.59 ID:xfPhIanj(1/2) AAS
godot使ってみようと思ったけどVSでC#はあんまりよくないのか・・・
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 11:13:34.21 ID:a0qFTTSZ(1/2) AAS
C#のベテランでC#で書く方が開発効率が上がるならC#
そうでないならGDScriptを覚えた方が良いかなと思う
C#を覚えられる方ならGDScriptの学習コストは低く見積もれる
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 11:23:55.67 ID:uf1Os41L(1/2) AAS
C#も一種のスクリプトみたいなもんだしね
できないことはできない
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 15:22:04.82 ID:xfPhIanj(2/2) AAS
まずC#がいいからやってみるぜってVSじゃなくてVScodeっての使うのがいいのか・・・
始めるまで色々調べて時間かかりそうだ
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 15:30:14.25 ID:tbS1fZIZ(1/2) AAS
C#でやりたいけど、GDScriptじゃないとできないこととか
効率が悪いことがあって躊躇する
721
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 15:59:14.80 ID:a0qFTTSZ(2/2) AAS
プロジェクト内でC#とGDScriptは共存できるので両方使って構わない
ただしC#とGDScript間の受け渡し変数は調整する必要がある
722
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 17:50:25.54 ID:uf1Os41L(2/2) AAS
学習コストはかかってもネイティブのスクリプトを使うメリットの方が大きいと思いますがね
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/28(金) 18:04:46.31 ID:WCgnMMFu(1/2) AAS
gdscriptのコードを問題なく読み替えできるならC#使ってもいいと思う
初心者なら素直にgdscriptにしとくべき
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 18:24:14.78 ID:uSqUaUtZ(1) AAS
gdscriptで先行実装されてC#じゃまだ使えないみたいな差はないんかな
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 18:48:09.19 ID:tbS1fZIZ(2/2) AAS
>>721
それは知ってるけど、C#だけでやりたいんよ

>>722
正直分かる、けどGodotのためだけに特殊言語覚えたくないんよ
Pythonに似ているなら、Pythonをそのまま使用して欲しかった

>>723
それが正解なのは理解しているけど、それでもC#使いたいんやね
初心者というか、Godotは初心者やけど言語は一通りできるんよ
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 19:27:47.14 ID:9esMRb68(1) AAS
多くないけどC#でゴリゴリやってる人もいるにはいるから
結局エンジンが合う合わないかだと思う
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 19:40:46.42 ID:WCgnMMFu(2/2) AAS
別にc#は否定してないよ
参考文献少ないから結局gdscriptを読み替えることになるよ
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 19:49:35.47 ID:VbTzVvZM(1) AAS
C#が100だとすればGDScriptの覚えることなんて10もないから好きにしなさい
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/28(金) 23:45:39.56 ID:MiWnQvNE(1) AAS
UNITYメインならC#
GODOTだけで生きてくならGDScriputだね
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 05:39:58.87 ID:+AGXikC0(1) AAS
ゲームを作るなら結局C言語を覚えたほうがいいんですよね
JavaScriptやPythonの選択肢もあるみたいですけど
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:05:48.81 ID:q/C94czs(1/3) AAS
CとC#は違う定期
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 06:26:19.81 ID:jLbJBqDz(1) AAS
PCの性能を限界まで使おうと思ったらC++なんじゃないかな、しらんけど
スマホやiPhoneで作るならC++よりネイティブな言語の方が良いんじゃね?
でも限界に挑戦できるのは上澄みだけだから
パンピーは開発効率の良いツールと言語を選択すれば良いと思うよ
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 10:35:21.02 ID:IImyMoRx(1/4) AAS
ワナビなやつほど道具にこだわるみたいなことわざなかったっけ、なんかそんな感じ
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 11:02:38.57 ID:3s49Hrw/(1) AAS
下手の道具調べ【へたのどうぐしらべ】

【解説】腕の悪い職人ほど、あれこれと文句を言って道具を選びたがるものだということ。
【同義語】下手の伊達道具。下手の道具選び。下手の道具立て。
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 11:38:10.61 ID:hlhTFS9E(1) AAS
下手投げ
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 12:26:06.88 ID:IImyMoRx(2/4) AAS
ああ、それそれ、あとゴルフの下手な奴ほどクラブに文句言うみたいなのとか

まあ一番手近なもので決めて、三か月くらいで一本ゲーム完成させてみそ
それがコスパ・タイパ共に最強だよ
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 15:00:18.42 ID:q/C94czs(2/3) AAS
昔はアセンブリかBASICかさもなきゃCかC++かみたいなピーキーな選択肢しかなかったんだから、それに比べたら恵まれてるのでサイコロ振って使う言語決めて飛び込んでも死ぬことはない
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:01:20.96 ID:8THDbyI2(1) AAS
言語の話とエンジンの話の区別付かずに話してる奴が混ざってるな
APIが何なのか理解してから語れよ
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