[過去ログ] 【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/08(月) 13:22:19.11 ID:BT1LWWM9(2/2) AAS
性能テストだと思って実際に作って負荷検証した方がプロっぽいけどな
Zennとかで投稿して知見共有してくれてもいいのよ? 宣伝にもなるし
あ、契約書からむような案件だったらダメだけど
250: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/08(月) 14:15:01.29 ID:EcmamLs3(2/2) AAS
ありがとう
zennってたまに見るけどブログとしていいね
fc2から乗り換えよう
251: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/09(火) 11:56:09.63 ID:oLx3m2KZ(1/2) AAS
外部リンク:dev.to
オートタイルはterrain使ってやる感じ?
今学習中
スクリプト無しで出来るならいいけど
この解説生地を書こう
252: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/09(火) 14:36:54.29 ID:oLx3m2KZ(2/2) AAS
画像リンク
オートタイルを作りたいけど、仕組みがよく理解できない
terrainをペイントすることでそれっぽくなるけど、どこをどうペイントするといいのかガ分からない
253: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 06:35:26.13 ID:DtpmdlV4(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
オートタイルの動画あったけど仕組みが分からん
塗った場所によって、どのようにつながるか決まるらしいけど、どなたか教えて
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 12:16:44.81 ID:4XyoFcVO(1) AAS
いやこれで分からないんじゃ説明のしようがねえじゃん
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 14:29:45.52 ID:2dO4J81U(1/2) AAS
俺の立てたスレに来たら懇切丁寧に教えてもよかったけど
この顔文字くん来ないんだよな
人が多いとこに居たいんだろうけど
256(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 15:12:12.60 ID:DtpmdlV4(2/3) AAS
立てたっけ?
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 15:15:11.02 ID:2dO4J81U(2/2) AAS
>>256
ここな>>216
258: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/13(土) 15:27:51.76 ID:DtpmdlV4(3/3) AAS
人のこと池沼とか書いてるやついるからええわ
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/13(土) 22:30:37.04 ID:PLTsef0l(1) AAS
自覚持てよ
260: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/14(日) 04:27:19.96 ID:xkIt8wPU(1) AAS
そういうのいらないから
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/14(日) 14:53:38.25 ID:pt7t7Gdb(1) AAS
オマエモナー
262: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 11:03:55.56 ID:c7cp2PUr(1/3) AAS
godot4で方向取る関数ってなんですか?
input.get_axisだと引数が2つ必要になっていましたね
以前はinput.get_axis("horizontal")←これで横方向がトレていたのですが、
263(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 11:23:02.69 ID:S9SgvMuX(1/3) AAS
以前とはいつの事か?またはどのバージョンの事か?
質問する前に自分の記憶が正しいかの確認をする
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
初登場時からget_axisの引数は2つ
get_axisの機能を方向取る関数と認識しているのならば
引数の形式が変わっていても新しい引数の形式での使い方を理解するしかない
264: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 11:59:17.28 ID:c7cp2PUr(2/3) AAS
>>263
そうでしたか
なにかの記憶違いだったかもしれないです
var direction
if Input.is_action_just_pressed("ui_right"):
direction = "right"
if Input.is_action_just_pressed("ui_left"):
direction = "left"
if Input.is_action_just_pressed("ui_up"):
direction = "up"
if Input.is_action_just_pressed("ui_down"):
direction = "down"
_move(direction)
文字列での分岐にすることにしました
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 12:28:13.73 ID:S9SgvMuX(2/3) AAS
なんとなくの予想だがUnityのInputSystem辺りと記憶が混ざってるのかもね
理解できず動かない簡潔なコードよりも理解できて正しく動く冗長なコードが勝るが
get_axisとget_vectorは有用なので使い方は理解できた方が良い
余裕があれば挑戦してみて欲しい
公式のサンプルでは大体こんな感じで使われている
# 左右をfloatで取得
var movement = get_axis("ui_left", "ui_right")
# 上下左右をVector2で取得
var direction = get_vector("ui_left", "ui_right", "ui_up", "ui_down")
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 14:58:45.87 ID:S9SgvMuX(3/3) AAS
Inputクラスの記述が抜けてた
var movement = Input.get_axis("ui_left", "ui_right")
# 上下左右をVector2で取得
var direction = Input.get_vector("ui_left", "ui_right", "ui_up", "ui_down")
書き足しついでで補足すると意味的にはこんなん
1軸の向き = get_axis(-方向、+方向)
Vector2(x軸の向き, y軸の向き) = get_vector(x軸負方向、x軸正方向、y軸負方向、y軸正方向)
移動処理が簡潔に書ける
extends Node2D
const SPEED = 300.0
func _process(delta):
var direction = Input.get_vector("ui_left", "ui_right", "ui_up", "ui_down")
position += direction * SPEED * delta
267: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/17(水) 17:28:28.38 ID:c7cp2PUr(3/3) AAS
どうも
get_vectorで方角を返すってやつですね
268: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/18(木) 11:29:20.11 ID:o06ulE3s(1) AAS
godotは割とredditが賑わってるのがありがたいは
むしろunityより賑わってるのが謎
269: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 18:17:49.55 ID:611er4q0(1/2) AAS
配列特定の値を探したい場合、forで回して比較演算子かfindか使い分けはどうすればいいの?
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 19:27:59.70 ID:6eKwksTY(1) AAS
関数の方が安全で手っ取り早い代わりに若干低速な可能性がある どれくらい差があるかは知らない
配列の中身が順番に並んでるならbsearch使うか二分探索自分で書けば速い
271: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 19:31:58.50 ID:611er4q0(2/2) AAS
どうも
どのみち二次元だとfind使えないみたいですね
272(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/20(土) 11:57:25.68 ID:gSjSgOMM(1) AAS
一時的にスクリプトを停止出来ますか?
processをdisableしてもprintはされるみたいです
273: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/21(日) 10:08:48.46 ID:YXvcVHHE(1) AAS
定型文登録って合ったっけ?
以下の4方向バージョンを登録しておきたい
if Input.is_action_just_pressed("ui_up"):
move()
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