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【軽量】godot engine【無料】 part3 (1002レス)
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名前は開発中のものです。
[sage] 2024/04/17(水) 14:58:45.87
ID:S9SgvMuX(3/3)
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266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/17(水) 14:58:45.87 ID:S9SgvMuX Inputクラスの記述が抜けてた var movement = Input.get_axis("ui_left", "ui_right") # 上下左右をVector2で取得 var direction = Input.get_vector("ui_left", "ui_right", "ui_up", "ui_down") 書き足しついでで補足すると意味的にはこんなん 1軸の向き = get_axis(-方向、+方向) Vector2(x軸の向き, y軸の向き) = get_vector(x軸負方向、x軸正方向、y軸負方向、y軸正方向) 移動処理が簡潔に書ける extends Node2D const SPEED = 300.0 func _process(delta): var direction = Input.get_vector("ui_left", "ui_right", "ui_up", "ui_down") position += direction * SPEED * delta http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708131114/266
クラスの記述が抜けてた 上下左右をで取得 書き足しついでで補足すると意味的にはこんなん 軸の向き 方向方向 軸の向き 軸の向き 軸負方向軸正方向軸負方向軸正方向 移動処理が簡潔に書ける
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