ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (954レス)
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277: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:15:46.88 ID:RFH5CQPc(5/8) AAS
 あとぶっちゃけ30体も同時に動く状況はなくて実際は多くても10体前後だろうけど、30体でも安定するくらいなら10体はもっと安定するだろう理論に縋りたいのでとりあえず30体を頑張りたい思い 
278(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:28:48.70 ID:RFH5CQPc(6/8) AAS
 グラボ無しi7-8550UノートPC君「1体で10fps、30体なら4fpsやで」 
 嘘やん・・・ 
279(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:29:35.49 ID:X627efMF(3/4) AAS
 30体ならそんなもんだな 
 それ以上のものがほしければDOTsを使ってやるしか無いが多分お前には難しいと思う 
280(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:30:11.40 ID:X627efMF(4/4) AAS
 >>278 
 ノートPCなんてそんなもんだぞ 
 3Dゲームするために作られてないからな 
281(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 11:32:41.21 ID:RFH5CQPc(7/8) AAS
 >>279 
 DOTS試したことあるけどシェーダの表示は崩れるしT字ポーズから動かせないし背景オブジェクト向きなのかなと・・・ 
 DOTSってSkinnedMeshRendererとかAnimationClip使えるの? 
 使えたとしても物理演算とか問題山積みで頭かち割れそう 
  
 >>280 
 ノートPCはまあこんなもんよね 
 まだ見ぬノートPCゲーマー、すまん切り捨てることになりそうや・・・ 
282: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 12:30:05.29 ID:i17r4KnA(2/2) AAS
 >>281 
 Animationクリップはハイブリッドリンクをさせる必要がある 
 外部リンク[md]:github.com 
 これをよくみたら理解できる 
 かなり難しいけどな 
283: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/23(土) 21:13:16.71 ID:RFH5CQPc(8/8) AAS
 今日のわいの成果 
 画面にボタンを3つ付けました!!!押しても何もありません!!!! 
 ほぼ朝の性能検証しかできんかった、、、 
 というかイッチ生きてる? 
284: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 17:34:11.39 ID:1jRQnrN9(1/2) AAS
 大丈夫かなイッチ 
 Xmasだし彼女とイチャついてて開発どころじゃないってだけならいいんだけど(裏山 
  
 外部リンク:qiita.com 
 今週のわいの目標 
 この1ページだけでも知らないことだらけだったので最適化できるところは積極的に置き換えていく(特にArrayPoolヤバすぎ 
285: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 18:29:19.69 ID:Ot1dFn7X(1) AAS
 仕事とゲーム作りと勉強で3人の俺が欲しいわ 
 進まねえ 
286: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/25(月) 18:45:40.24 ID:1jRQnrN9(2/2) AAS
 へいイッチ! 
 イッチの進捗動画をみんなが待ってるよ!!(煽り) 
287(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 00:53:47.66 ID:wNFN7PqZ(1) AAS
 >>273十分な環境だな 
 Unityが糞なのかホロメン3Dそもそもに糞原因があるのか 
 ともかく30体程度でそれはおかしいので普通にUEで試してみ? 
288(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 02:31:59.18 ID:YF6IrCMP(1) AAS
 >>287 
 単純な性能的にはUEのほうが良いんだろうけど、Unity向けのアセットを買い込みすぎたりとかで乗り換えできないフェーズに来ているので・・・ 
 どのみちノートPCだとフレームレート低すぎてまともに遊べないことが分かったので低スぺに寄り添うことは半ば諦めましたorz 
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 08:34:20.72 ID:I5vSDn3k(1) AAS
 >>287 
 30体なら30FPSで普通じゃね? 
 VATじゃなくてアニメーターで動かしてんだから 
290: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 21:34:23.30 ID:Gb8RD5R4(1) AAS
 ようやくロックオンが完成した……次はAIや 
291(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 16:48:15.00 ID:zCuBdnWH(1/2) AAS
 上の性能の件、調べてみたら(Skinned)MeshRendererはこういう理由で重くて当然だからBatchRendererGroupを使えば良い!みたいな記事があった 
 外部リンク:www.infiniteloop.co.jp 
 理論的にはSkinnedMeshRendererやAnimatorの移行も可能らしいけど、まだ情報が少なくてわいには無理そうだ 
  
 これとは別に2023.2辺りでSkinnedMeshRendererにテコ入れされてパフォーマンスが上がってるらしいとの情報を得たので試してみる(購入したアセット対応してるかなぁ・・・ 
292: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 17:58:50.92 ID:UjmxtwmB(1) AAS
 >>288 
 そこがUnityの沼なところなんよなあ 
 UE5だとそもそもらアセット沼に陥らないから嫌になったら簡単に乗り換え出来る 
 この際アセット頼りのゲームエンジンを切り捨てる勇気も必要かな 
293: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 19:37:12.67 ID:zCuBdnWH(2/2) AAS
 2023.2.3f1にアプデしたらエディタでプレイして停止するときに必ずクラッシュするようになったksg 
 最悪前の状態に戻せるからいいけども・・・ 
294: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 22:54:53.60 ID:q9pdt62H(1/2) AAS
 年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん 
 ノートPCでも買うか 
295: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 22:54:55.91 ID:q9pdt62H(2/2) AAS
 年始で実家帰らないといけんから、どうしても作業が進まん 
 ノートPCでも買うか 
296: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/29(金) 01:31:30.42 ID:0dlb9Bna(1) AAS
 重さはエンジンあんま関係ないよ 
 軽量化の大変さはDQ11の記事とか見ても分かる 
297: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 11:17:28.62 ID:meQzTo2S(1/2) AAS
 年末年始、貴重な連休 
 だというのに作業が全然進まない 
 まじで作業速度が全盛期の半分未満になってるぞわい・・・ 
298: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 17:56:14.85 ID:meQzTo2S(2/2) AAS
 わいスマホ版作成>>268268(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/22(金) 19:36:31.56 ID:NlxkCJgv(1) AAS
 わい、スマホ版も作ることを決意 
 ・スマホで遊べるくらいライトなゲームにしたい 
 ・スマホなら出先でもデバッグできる 
 ・リリースは多分しない(要求スペックが高すぎて無理)  
諦めた 
 起動して最低限のリソースを読み込んでる最中に落ちる 
 具体的にはメモリ使用量が1.8GBくらいに到達した辺りで落ちる 
 PCで確認してみたら起動完了時に3GB使ってたのでお察し 
299: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 03:33:02.31 ID:Rk42XEG6(1/2) AAS
 オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた 
300: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 03:33:04.45 ID:Rk42XEG6(2/2) AAS
 オラァ年末年始休暇実家で作業を捨てた 
301: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 10:51:16.52 ID:sRvZTmSD(1) AAS
 やべえ 
 一泊だけの予定で実家に帰省してるんだけど、低スぺノートPCしかなくて環境は最悪なはずなのに手がめっちゃ進む 
 わいこどおじ適正高いのか、、、でも一人暮らしのほうが(ダラけるのには)快適なんだ!!!😡😡😡 
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