ホロライブの二次創作ゲーを作りたい (953レス)
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名前は開発中のものです。
[] 2023/12/28(木) 16:48:15.00
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外部リンク:www.infiniteloop.co.jp
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291: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 16:48:15.00 ID:zCuBdnWH 上の性能の件、調べてみたら(Skinned)MeshRendererはこういう理由で重くて当然だからBatchRendererGroupを使えば良い!みたいな記事があった https://www.infiniteloop.co.jp/tech-blog/2023/06/unity_brg_06_2023/ 理論的にはSkinnedMeshRendererやAnimatorの移行も可能らしいけど、まだ情報が少なくてわいには無理そうだ これとは別に2023.2辺りでSkinnedMeshRendererにテコ入れされてパフォーマンスが上がってるらしいとの情報を得たので試してみる(購入したアセット対応してるかなぁ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699879792/291
上の性能の件調べてみたらはこういう理由で重くて当然だからを使えば良い!みたいな記事があった 理論的にはやの移行も可能らしいけどまだ情報が少なくてわいには無理そうだ これとは別に辺りでにテコ入れされてパフォーマンスが上がってるらしいとの情報を得たので試してみる購入したアセット対応してるかなぁ
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