[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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812
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 17:24:44.14 ID:7qAp+Of+(1) AAS
アクター1とアクター2の名前が同じだったらエラーして入力し直すとかできますか?
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 19:18:58.08 ID:ksALmiLI(1) AAS
>>807
807(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 13:59:42.21 ID:XtO66F3F(1) AAS
マップ移動中にスキルを使ってコトンイベントを呼び出して処理した後に勝手にマップに戻りますが
マップに戻らないようにコモンイベントの最後にメニューを開くコマンドを入れておくと
コモンイベント終了後にメニューを開きますがその時一瞬ブラックアウトしてカーソルの位置が一番上に来ます
これをブラックアウトしないで瞬間表示してカーソルの位置も一番上ではなくスキルの位置(2番目か3番目)に最初から置いておく方法を教えてください
これはわからない。メニューのシーン中でコモンイベントは同時に処理できないんじゃないかな。
設計上大幅に変更しないと無理じゃないかと思う。
見た目だけできるようにするならopenessの数値変更とかでできなくはないだろうけど、効率悪そう。

>>811
811(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 16:36:34.98 ID:KDD4Xyfr(1) AAS
言語の切り替え機能はありますか?
ないよ

>>812
「変数の操作」の「スクリプト」に「$gameActors.actor(n)._name」(カッコ内のnはアクターのID)といれれば名前が代入できるので
アクター1とアクター2の名前を2つの変数に代入して「条件分岐」で比較すればいい。
同じならループして入力しなおさせる。

>>813
813(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 17:25:25.21 ID:W63VJO9c(1) AAS
バナナはおやつに含まれますか?
だめー。
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