[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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(7): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/06(月) 14:12:17.87 ID:U8Z0u9E4(1) AAS
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
スレ荒れるので生成AIの話題は禁止でお願いします。
次スレは >>980
980(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 02:47:44.43 ID:a3O+Aynk(2/5) AAS
プラグインやスクリプトを使わないデフォルト機能のみのゲームからはこれでおさらばだ!
 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
外部リンク:tkool.jp

■販売サイト
・Steam
外部リンク:store.steampowered.com
・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp
・DLsite
外部リンク[html]:www.dlsite.com

■MZ用素材・ツクールストア
外部リンク:store.tkool.jp

■前スレ
RPGツクールMZ_25作目
2chスレ:gamedev

■過去スレ
RPGツクールMZ_24作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_23作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_22作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_21作目 2chスレ:gamedev
RPGツクールMZ_20作目 2chスレ:gamedev
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(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 23:21:08.94 ID:CXUZ4Dwm(1) AAS
スレ立て乙
本格的に重い腰をあげてプラグイン制作を始めてみたいんだが、
おススメの教材かサイトがあったら教えてほしいです。
567
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/24(金) 17:32:12.76 ID:Rg/y/RrZ(1) AAS
デフォ素材を使うのは許されるのにAI素材を使うと逆ギレされる風潮
763
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 21:04:51.75 ID:33lelcvN(1/2) AAS
>>761
761(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 19:01:35.22 ID:N0PHT02Y(1) AAS
メニュー開く [三] ってボタンの、画像サイズと位置を変えるプラグインってある?
PictureCallCommon.jsでやろうとしたけど、一つのボタンのために色々設定するのめんどいから簡単にできないかなと
既配布のプラグインはちょっと知らない。
一から作るなら、座標は
 Scene_Map.prototype.createMenuButton = function() {
  this._menuButton = new Sprite_Button("menu");
  this._menuButton.x = (ここにX座標);
  this._menuButton.y = (ここにY座標);
  this._menuButton.visible = false;
  this.addWindow(this._menuButton);
 };
を上書き。
ピクチャ部分はSprite_Button.prototype.setupFramesを編集するだけだから、そんなにめんどくさくないと思うよ。
787
(7): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 03:55:40.96 ID:HYoc89Cs(1) AAS
スレチだったらすみません。
完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【外部リンク[html]:www.dlsite.com】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか?
このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、

優しい方にお助けいただけますと幸いです…
833
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:26:30.97 ID:jSX30n/0(7/7) AAS
ここでやり取りするのもアレだし
もし本気で仕事受注したいと思ったらTwitterに来てくれ
報酬は適切な金額を支払うと約束しよう

@itainyuru_k
853
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 01:54:05.34 ID:aqVGCMZk(2/5) AAS
出来たわ
画像リンク

↑こんな感じで妹がランダムで行動・話しかけてステータス上下して分岐EDみたいなイメージだったんだけど合ってるかね
ものくろ~むってやつはスチルをクリックって感じだったけどここらを凝ると時間かかるから部屋のマップ作って移動するRPG従来の方式にしたわ
まぁ1時間ちょいじゃこんなもんだけどボリューム増やすなら分岐やイベント増やしたり外の世界なりすればOK 行動ゲージはHP使ってもええな
↓ゲーム本体 windows版 まぁ一応な 寝る前の体操終わり! 満足したわ~
外部リンク:55.gigafile.nu
910
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 18:44:55.43 ID:aqVGCMZk(3/5) AAS
>>901
901(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 12:31:32.66 ID:hiq6smWg(1) AAS
つい先日晒した人はぼこぼこにされて泣きながら逃げていったけどな・・・
それ俺だけどボコボコにされた扱いなのか… 口だけで制作してない奴らに何言われても痛くないんだが
てか>>815
815(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 18:22:26.95 ID:I6b8U/Bf(5/10) AAS
返信ないってことはマジで>>776だったのか?
用語2回間違えた俺が言うのもなんだがこんなの初歩中の初歩だぞ
そんなんで顔文字を馬鹿にしてたのかよ
>>824
824(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:42:36.34 ID:I6b8U/Bf(8/10) AAS
>>819のなにがアホかって説明の為にイベント踏めばって言ったのを鵜呑みにしてるとこだわ
普通なら並列でプレイヤー位置のリージョンによって切り替えるとかいくらでも良くなるやり方があるのに
それすら考えようとしないで相手を貶すとか話にならんわ
も俺なんだけど
初歩的な事も知らんし逃げるわでマジで口だけな奴らじゃろ? そんな奴らが絡んできたのが今回で証明されたんとちゃうか?
そもそも「お前らホントにゲーム作ってるのか」って聞いて怒るのはそういう連中な訳だからな…まぁ仕方ないかもしれん
人のゲームを直視できないのもそんなちゃっちいプライドが傷ついてしまうからかもしれんなぁ

俺は制作頑張ってる人はリスペクトしてるし初心者はできる限り応援したいと思ってるで!!
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