[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/15(水) 14:18:57.08 ID:JGhE7BDi(1) AAS
わざわざ他人が作ったプラグインに学習コスト割くよりも自作プラグインに学習コスト割く方が楽だと思うわ
自作シーンと自作ウィンドウなんてコツさえ掴めば簡単な部類
195: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 13:39:09.08 ID:ktWaRIC9(4/12) AAS
いみわからん('ω'`)
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 23:15:31.08 ID:pvOOD4Wu(4/4) AAS
苦労を知っていればこそ味わえる喜びとかもあるのかもね…難関クエストの報酬…みたいな('ω'`)
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/19(日) 11:32:14.08 ID:7mxQBsii(2/2) AAS
Android版はほとんど売れないぞぉ~笑
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/22(水) 12:09:41.08 ID:7vGI9oBl(1) AAS
それはRPGといえるのか
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/22(水) 17:03:07.08 ID:Q7pApNA3(3/4) AAS
公式のマップ素材は改変すれば十分使えるから買っとくと良い
472: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/23(木) 11:13:06.08 ID:0cf9Nm7z(7/10) AAS
どきどきポヤッチオとかぼくなつなんかがせんとうないRPGなのだ('ω'`)
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 14:33:33.08 ID:/iBlVlkK(2/4) AAS
せめてスーパーファミコン並みにしてくれ
デフォだけでもそれぐらいはできる
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 16:11:54.08 ID:cfnyxaeC(1) AAS
いいからどんどん質問しろ
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 03:58:18.08 ID:tGQ1T7oW(1) AAS
プログラミングAIの話もスレ的になし?
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 19:18:58.08 ID:ksALmiLI(1) AAS
>>807
807(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 13:59:42.21 ID:XtO66F3F(1) AAS
マップ移動中にスキルを使ってコトンイベントを呼び出して処理した後に勝手にマップに戻りますが
マップに戻らないようにコモンイベントの最後にメニューを開くコマンドを入れておくと
コモンイベント終了後にメニューを開きますがその時一瞬ブラックアウトしてカーソルの位置が一番上に来ます
これをブラックアウトしないで瞬間表示してカーソルの位置も一番上ではなくスキルの位置(2番目か3番目)に最初から置いておく方法を教えてください
これはわからない。メニューのシーン中でコモンイベントは同時に処理できないんじゃないかな。
設計上大幅に変更しないと無理じゃないかと思う。
見た目だけできるようにするならopenessの数値変更とかでできなくはないだろうけど、効率悪そう。

>>811
811(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 16:36:34.98 ID:KDD4Xyfr(1) AAS
言語の切り替え機能はありますか?
ないよ

>>812
812(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 17:24:44.14 ID:7qAp+Of+(1) AAS
アクター1とアクター2の名前が同じだったらエラーして入力し直すとかできますか?
「変数の操作」の「スクリプト」に「$gameActors.actor(n)._name」(カッコ内のnはアクターのID)といれれば名前が代入できるので
アクター1とアクター2の名前を2つの変数に代入して「条件分岐」で比較すればいい。
同じならループして入力しなおさせる。

>>813
だめー。
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:23:46.08 ID:jSX30n/0(6/7) AAS
ものすんごい爆発的に売れまくる人気サークルなら、固定報酬より●%の方が報酬多くなるんだろうけども……
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 03:13:40.08 ID:rgSkm0kv(2/2) AAS
>>853
853(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 01:54:05.34 ID:aqVGCMZk(2/5) AAS
出来たわ
画像リンク

↑こんな感じで妹がランダムで行動・話しかけてステータス上下して分岐EDみたいなイメージだったんだけど合ってるかね
ものくろ~むってやつはスチルをクリックって感じだったけどここらを凝ると時間かかるから部屋のマップ作って移動するRPG従来の方式にしたわ
まぁ1時間ちょいじゃこんなもんだけどボリューム増やすなら分岐やイベント増やしたり外の世界なりすればOK 行動ゲージはHP使ってもええな
↓ゲーム本体 windows版 まぁ一応な 寝る前の体操終わり! 満足したわ~
外部リンク:55.gigafile.nu
結局はアイデア次第なんですね
妹の可愛らしさとかエッチさなんて無駄なことに時間かけるのは馬鹿らしいですもんね
そんなことよりレベルやHP・MPみたいな数値増やしてたほうが楽しいですよね
ツクールでここまで忠実に再現できるなんて凄く参考になりました
ありがとうございます
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 16:19:07.08 ID:rn9mBQTf(1) AAS
チャットGPTに相談だ!
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 01:48:52.08 ID:mG8MWHd+(3/4) AAS
MZの流れを汲む次世代ツクールはRPG MAKER **になるんだな
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