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RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_26作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/
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813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 17:25:25.21 ID:W63VJO9c バナナはおやつに含まれますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 17:38:17.66 ID:3psaQaYk ソフ倫通さないフリゲはまんこや乳首をモザイク無しで表示しても全年齢向けでokですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 18:22:26.95 ID:I6b8U/Bf 返信ないってことはマジで>>776だったのか? 用語2回間違えた俺が言うのもなんだがこんなの初歩中の初歩だぞ そんなんで顔文字を馬鹿にしてたのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 19:18:58.08 ID:ksALmiLI >>807 これはわからない。メニューのシーン中でコモンイベントは同時に処理できないんじゃないかな。 設計上大幅に変更しないと無理じゃないかと思う。 見た目だけできるようにするならopenessの数値変更とかでできなくはないだろうけど、効率悪そう。 >>811 ないよ >>812 「変数の操作」の「スクリプト」に「$gameActors.actor(n)._name」(カッコ内のnはアクターのID)といれれば名前が代入できるので アクター1とアクター2の名前を2つの変数に代入して「条件分岐」で比較すればいい。 同じならループして入力しなおさせる。 >>813 だめー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 19:22:23.16 ID:lYHtoxA1 全レスこわいなのだ(^u^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:08:18.91 ID:I6b8U/Bf てか>>787の件だけどさ 初心者に他のツール進めるってツクールスレ民はそんなんでいいんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:10:04.49 ID:37zNRgsz >>815 わざわざイベント踏ませて事前に準備した同グラ別判定の別タイルセットに差し替えるとか非効率すぎて問題外だからスルーされてるだけやろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/819
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:10:30.91 ID:g040No76 二作目だからまじめにスクリプト触り始めたけど、waitとかスレッド周りはjsの開発経験ないと意味不明だろうなと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/820
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:12:36.84 ID:I6b8U/Bf >>819 じゃあお前の効率いい方法教えてくれや? コピペして変えるのだけが非効率とかゲーム作ったことなさそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:25:14.58 ID:jSX30n/0 プログラミングできないからスクリプトで解決するのは無理だしプラグインも自分の目的にあったものを探してダウンロードするの苦手だしで、結局いつもデフォルト機能に帰ってくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:35:20.21 ID:u24e1y+y 駆け出しプログラマーでも良ければ売上の何%かくれたらやります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/823
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:42:36.34 ID:I6b8U/Bf >>819のなにがアホかって説明の為にイベント踏めばって言ったのを鵜呑みにしてるとこだわ 普通なら並列でプレイヤー位置のリージョンによって切り替えるとかいくらでも良くなるやり方があるのに それすら考えようとしないで相手を貶すとか話にならんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:47:26.76 ID:gwBywzjX ちょっとツクスレらしからぬ空気になりかけてたけど 元に戻りつつあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/825
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:49:02.82 ID:lYHtoxA1 まともな話で荒らすのは止めるのだ(^u^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:52:06.67 ID:o8G9+MbD しゃーないAIの話で流れ変えるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:04:59.87 ID:jSX30n/0 >>823 ありがたい いくら払えば手作りプラグイン一つ売ってくれる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/828
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:08:18.13 ID:u24e1y+y >>828 最初の一つはお試しで無料でどうでしょう あと売上からの分配じゃなくて良いんですか?フリゲなのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:23:00.73 ID:98JPJtVv >>809 >>910 確かに再DLしてセーブ系移行の方がリスク少なくて良いね、ありがとう この手の知見は助かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/830
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:23:05.55 ID:jSX30n/0 >>829 それじゃあ万が一俺のゲームが爆死して全然売れなかったときに君の報酬ほとんどなくなってしまうぞ 悪いことは言わんから固定報酬にしときな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/831
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:23:46.08 ID:jSX30n/0 ものすんごい爆発的に売れまくる人気サークルなら、固定報酬より●%の方が報酬多くなるんだろうけども…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:26:30.97 ID:jSX30n/0 ここでやり取りするのもアレだし もし本気で仕事受注したいと思ったらTwitterに来てくれ 報酬は適切な金額を支払うと約束しよう @itainyuru_k http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:42:49.65 ID:GKfjjuZc >>831 逆だよ。外注慣れしている同人屋にありがちな勘違い 君の方がプログラムの保守管理の負担をナメてる(調整・アフターサポートを放棄して良いってなら別だが) この辺の認識違いでトラブったケースを何件も知っている 歩合型の方がまだ納得がいく形に落ち着くと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/834
835: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 21:47:47.73 ID:lYHtoxA1 >>829 まずお試しでガンビットの再現を頼むのだ(^u^) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:52:13.50 ID:YXoPNnVm マップにポリゴン感が欲しいと思ってる 向きを変えるとポリゴンが揺れる感じが何かやけにそそる あーいうマップはどうやったら作れるんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:54:54.51 ID:f/ydr/VB プラグインの量が増えてプラグイン管理の見通しが悪くなってきた、、 この画面にも条件分岐のコマンドとかで使える折り畳み機能があればいいのに それとグループ化 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1699247537/837
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