[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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813(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 17:25:25.21 ID:W63VJO9c(1) AAS
バナナはおやつに含まれますか?
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 17:38:17.66 ID:3psaQaYk(1) AAS
ソフ倫通さないフリゲはまんこや乳首をモザイク無しで表示しても全年齢向けでokですか?
815(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 18:22:26.95 ID:I6b8U/Bf(5/10) AAS
返信ないってことはマジで>>776776(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:31:14.21 ID:I6b8U/Bf(4/10) AAS
もしかしてイベントからタイルセットを変更できると知らなかったのか?
766~769までを読むとそうとしか思えないんだが
これって絶対データベースだけイジるのと勘違いしてるよな
だったのか?
用語2回間違えた俺が言うのもなんだがこんなの初歩中の初歩だぞ
そんなんで顔文字を馬鹿にしてたのかよ
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 19:18:58.08 ID:ksALmiLI(1) AAS
>>807807(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 13:59:42.21 ID:XtO66F3F(1) AAS
マップ移動中にスキルを使ってコトンイベントを呼び出して処理した後に勝手にマップに戻りますが
マップに戻らないようにコモンイベントの最後にメニューを開くコマンドを入れておくと
コモンイベント終了後にメニューを開きますがその時一瞬ブラックアウトしてカーソルの位置が一番上に来ます
これをブラックアウトしないで瞬間表示してカーソルの位置も一番上ではなくスキルの位置(2番目か3番目)に最初から置いておく方法を教えてください
これはわからない。メニューのシーン中でコモンイベントは同時に処理できないんじゃないかな。
設計上大幅に変更しないと無理じゃないかと思う。
見た目だけできるようにするならopenessの数値変更とかでできなくはないだろうけど、効率悪そう。
>>811ないよ
>>812「変数の操作」の「スクリプト」に「$gameActors.actor(n)._name」(カッコ内のnはアクターのID)といれれば名前が代入できるので
アクター1とアクター2の名前を2つの変数に代入して「条件分岐」で比較すればいい。
同じならループして入力しなおさせる。
>>813
だめー。
817: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 19:22:23.16 ID:lYHtoxA1(4/7) AAS
全レスこわいなのだ(^u^)
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:08:18.91 ID:I6b8U/Bf(6/10) AAS
てか>>787787(7): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 03:55:40.96 ID:HYoc89Cs(1) AAS
スレチだったらすみません。
完全に初心者、プログラム言語も未経験なのですが、端的に言うと妹ものくろ〜む【外部リンク[html]:www.dlsite.com】みたいなゲームを作りたいのですが、MZで作れますか?
このゲームがどんなジャンルなのかとか、知識が本当になく、どんな語句で調べればいいのかすらわからない状態でして、、、
優しい方にお助けいただけますと幸いです…
の件だけどさ
初心者に他のツール進めるってツクールスレ民はそんなんでいいんか?
819(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:10:04.49 ID:37zNRgsz(1) AAS
>>815
わざわざイベント踏ませて事前に準備した同グラ別判定の別タイルセットに差し替えるとか非効率すぎて問題外だからスルーされてるだけやろw
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:10:30.91 ID:g040No76(2/2) AAS
二作目だからまじめにスクリプト触り始めたけど、waitとかスレッド周りはjsの開発経験ないと意味不明だろうなと思った
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:12:36.84 ID:I6b8U/Bf(7/10) AAS
>>819
じゃあお前の効率いい方法教えてくれや?
コピペして変えるのだけが非効率とかゲーム作ったことなさそうw
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:25:14.58 ID:jSX30n/0(3/7) AAS
プログラミングできないからスクリプトで解決するのは無理だしプラグインも自分の目的にあったものを探してダウンロードするの苦手だしで、結局いつもデフォルト機能に帰ってくる
823(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:35:20.21 ID:u24e1y+y(1/2) AAS
駆け出しプログラマーでも良ければ売上の何%かくれたらやります
824(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:42:36.34 ID:I6b8U/Bf(8/10) AAS
>>819のなにがアホかって説明の為にイベント踏めばって言ったのを鵜呑みにしてるとこだわ
普通なら並列でプレイヤー位置のリージョンによって切り替えるとかいくらでも良くなるやり方があるのに
それすら考えようとしないで相手を貶すとか話にならんわ
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:47:26.76 ID:gwBywzjX(2/3) AAS
ちょっとツクスレらしからぬ空気になりかけてたけど
元に戻りつつあるな
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:49:02.82 ID:lYHtoxA1(5/7) AAS
まともな話で荒らすのは止めるのだ(^u^)
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 20:52:06.67 ID:o8G9+MbD(1) AAS
しゃーないAIの話で流れ変えるか
828(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:04:59.87 ID:jSX30n/0(4/7) AAS
>>823
ありがたい
いくら払えば手作りプラグイン一つ売ってくれる?
829(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:08:18.13 ID:u24e1y+y(2/2) AAS
>>828
最初の一つはお試しで無料でどうでしょう
あと売上からの分配じゃなくて良いんですか?フリゲなのかな
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:23:00.73 ID:98JPJtVv(2/2) AAS
>>809809(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 15:10:31.54 ID:fsYHp/Fg(1) AAS
差分修正は面倒だから規模の大小に関係なく再DL&総入れ替えが無難で当然の方法
ユーザがみんなファイルの扱いに慣れているわけでもない
総入れ替え方式ですらセーブデータ以外のよけいなファイル移して動きがおかしいと作者に泣きつく奴がいるレベル
>>910910(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/28(火) 18:44:55.43 ID:aqVGCMZk(3/5) AAS
>>901
それ俺だけどボコボコにされた扱いなのか… 口だけで制作してない奴らに何言われても痛くないんだが
てか>>815や>>824も俺なんだけど
初歩的な事も知らんし逃げるわでマジで口だけな奴らじゃろ? そんな奴らが絡んできたのが今回で証明されたんとちゃうか?
そもそも「お前らホントにゲーム作ってるのか」って聞いて怒るのはそういう連中な訳だからな…まぁ仕方ないかもしれん
人のゲームを直視できないのもそんなちゃっちいプライドが傷ついてしまうからかもしれんなぁ
俺は制作頑張ってる人はリスペクトしてるし初心者はできる限り応援したいと思ってるで!!
確かに再DLしてセーブ系移行の方がリスク少なくて良いね、ありがとう
この手の知見は助かる
831(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:23:05.55 ID:jSX30n/0(5/7) AAS
>>829
それじゃあ万が一俺のゲームが爆死して全然売れなかったときに君の報酬ほとんどなくなってしまうぞ
悪いことは言わんから固定報酬にしときな
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:23:46.08 ID:jSX30n/0(6/7) AAS
ものすんごい爆発的に売れまくる人気サークルなら、固定報酬より●%の方が報酬多くなるんだろうけども……
833(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:26:30.97 ID:jSX30n/0(7/7) AAS
ここでやり取りするのもアレだし
もし本気で仕事受注したいと思ったらTwitterに来てくれ
報酬は適切な金額を支払うと約束しよう
@itainyuru_k
834(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:42:49.65 ID:GKfjjuZc(3/4) AAS
>>831
逆だよ。外注慣れしている同人屋にありがちな勘違い
君の方がプログラムの保守管理の負担をナメてる(調整・アフターサポートを放棄して良いってなら別だが)
この辺の認識違いでトラブったケースを何件も知っている
歩合型の方がまだ納得がいく形に落ち着くと思うよ
835: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 21:47:47.73 ID:lYHtoxA1(6/7) AAS
>>829
まずお試しでガンビットの再現を頼むのだ(^u^)
836(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:52:13.50 ID:YXoPNnVm(1) AAS
マップにポリゴン感が欲しいと思ってる
向きを変えるとポリゴンが揺れる感じが何かやけにそそる
あーいうマップはどうやったら作れるんだろう
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 21:54:54.51 ID:f/ydr/VB(1) AAS
プラグインの量が増えてプラグイン管理の見通しが悪くなってきた、、
この画面にも条件分岐のコマンドとかで使える折り畳み機能があればいいのに それとグループ化
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