[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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793: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:15:05.71 ID:sF0V+ncD(2/6) AAS
>>790ありがとうございます、とても助かります
SUIKA2は初めて聞きました。
触ってみます!
794(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:16:06.88 ID:PVBZiV7+(1) AAS
どんどん質問しろ
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:16:53.93 ID:nw7LYYog(2/2) AAS
>>792ツールとしては余裕なのであって一切簡単ではないな
796: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:17:59.34 ID:sF0V+ncD(3/6) AAS
>>791791(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:13:17.70 ID:GKfjjuZc(1/4) AAS
>>787
それウディタ製でしょ
ウディタで作れるものならよっぽど複雑なシステムでもない限りMZでも作れるとは思うけど
まぁ、都合が良いプラグイン素材を導入すれば似たシステムが作れると思ってるようじゃ無理よ
インターフェイスからゲームデザインまで全部自前だろう
ウディタというもので作られてるんですね。
それを早速調べてみます!ありがとうございます!!
797: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:18:49.82 ID:sF0V+ncD(4/6) AAS
>>792
ありがとうございます!
頑張ってみます!!
798: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:19:12.24 ID:sF0V+ncD(5/6) AAS
>>794
みんな優しくてびびってるよ〜
頑張ります
799(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 04:24:19.69 ID:sF0V+ncD(6/6) AAS
>>791
有識者さんからしたら、MZでも作れそうなんでかね…?
いろんなものに手を出して挫折はイヤなので、まずMZでできるか試してみます!!
800(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 04:55:01.60 ID:GKfjjuZc(2/4) AAS
>>799
MZで作るとしたら極論
ヤリステメスブター(MZ製)みたいに自作プラグインで大半のシステムをカバーする、みたいな形になると思うよ
要はjavascriptを使いこなしてプログラミングする必要がある
UnityやUE4を使いこなすよりかはハードルが低いとは思うけども
それでも初心者が一朝一夕で身に着けられる技術ではないから
全く見通しが立たないと思ったら素直にウディタの勉強に切り替えた方が早いかもしれんね
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 07:28:09.54 ID:iH4G3N7K(1) AAS
>>763763(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/26(日) 21:04:51.75 ID:33lelcvN(1/2) AAS
>>761
既配布のプラグインはちょっと知らない。
一から作るなら、座標は
Scene_Map.prototype.createMenuButton = function() {
this._menuButton = new Sprite_Button("menu");
this._menuButton.x = (ここにX座標);
this._menuButton.y = (ここにY座標);
this._menuButton.visible = false;
this.addWindow(this._menuButton);
};
を上書き。
ピクチャ部分はSprite_Button.prototype.setupFramesを編集するだけだから、そんなにめんどくさくないと思うよ。
ありがとう!やってみる!
802: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 07:40:42.00 ID:oyHLcvQt(1) AAS
>>800
細かくありがとうございます!
コロコロ変わりますが、ウディタの方を最優先で勉強しときます!!!
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 11:05:30.10 ID:I9JCivto(1) AAS
じゃんじゃん質問しろ
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 11:16:41.67 ID:GDDm94aH(1) AAS
MZの中で麻雀遊べるようになるプラグインはありますか?
805: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 12:10:31.56 ID:lYHtoxA1(3/7) AAS
じゃんたまでやれ
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 13:10:35.94 ID:KCV8oGts(1) AAS
じゃんたまは中国人にならないと勝てないって聞いた
807(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 13:59:42.21 ID:XtO66F3F(1) AAS
マップ移動中にスキルを使ってコトンイベントを呼び出して処理した後に勝手にマップに戻りますが
マップに戻らないようにコモンイベントの最後にメニューを開くコマンドを入れておくと
コモンイベント終了後にメニューを開きますがその時一瞬ブラックアウトしてカーソルの位置が一番上に来ます
これをブラックアウトしないで瞬間表示してカーソルの位置も一番上ではなくスキルの位置(2番目か3番目)に最初から置いておく方法を教えてください
808(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 14:58:19.37 ID:98JPJtVv(1/2) AAS
妹シリーズいいよね…さすがに本編の話はスレチだからしないけど
シリーズで思い出した疑問がある
リリース後のバグ修正をしたい場合の仕組みって公式にはサポートされてますか?
小規模であればリリースの状態から差分が出たファイルを抽出とかできそうだけど
大掛かりな場合はまるごと再ダウンロードさせてるイメージがある
809(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 15:10:31.54 ID:fsYHp/Fg(1) AAS
差分修正は面倒だから規模の大小に関係なく再DL&総入れ替えが無難で当然の方法
ユーザがみんなファイルの扱いに慣れているわけでもない
総入れ替え方式ですらセーブデータ以外のよけいなファイル移して動きがおかしいと作者に泣きつく奴がいるレベル
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 15:47:52.51 ID:g040No76(1/2) AAS
ユーザーですら差分パッチ見たらドキドキするんだから無くていい
そもそもmzからはダウンロード容量をそこまで気にしない仕様にしたわけだし
ユーザーに強要できるのはセーブフォルダのコピペくらいまで
811(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 16:36:34.98 ID:KDD4Xyfr(1) AAS
言語の切り替え機能はありますか?
812(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 17:24:44.14 ID:7qAp+Of+(1) AAS
アクター1とアクター2の名前が同じだったらエラーして入力し直すとかできますか?
813(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 17:25:25.21 ID:W63VJO9c(1) AAS
バナナはおやつに含まれますか?
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 17:38:17.66 ID:3psaQaYk(1) AAS
ソフ倫通さないフリゲはまんこや乳首をモザイク無しで表示しても全年齢向けでokですか?
815(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 18:22:26.95 ID:I6b8U/Bf(5/10) AAS
返信ないってことはマジで>>776776(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 01:31:14.21 ID:I6b8U/Bf(4/10) AAS
もしかしてイベントからタイルセットを変更できると知らなかったのか?
766~769までを読むとそうとしか思えないんだが
これって絶対データベースだけイジるのと勘違いしてるよな
だったのか?
用語2回間違えた俺が言うのもなんだがこんなの初歩中の初歩だぞ
そんなんで顔文字を馬鹿にしてたのかよ
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/27(月) 19:18:58.08 ID:ksALmiLI(1) AAS
>>807
これはわからない。メニューのシーン中でコモンイベントは同時に処理できないんじゃないかな。
設計上大幅に変更しないと無理じゃないかと思う。
見た目だけできるようにするならopenessの数値変更とかでできなくはないだろうけど、効率悪そう。
>>811
ないよ
>>812
「変数の操作」の「スクリプト」に「$gameActors.actor(n)._name」(カッコ内のnはアクターのID)といれれば名前が代入できるので
アクター1とアクター2の名前を2つの変数に代入して「条件分岐」で比較すればいい。
同じならループして入力しなおさせる。
>>813
だめー。
817: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/27(月) 19:22:23.16 ID:lYHtoxA1(4/7) AAS
全レスこわいなのだ(^u^)
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