[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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225: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 21:45:36.50 ID:eUpYyg/k(7/8) AAS
毒は泡みたいなやつでドクロは被るなら即死とかじゃねーの?
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 21:57:18.70 ID:9YhwENDb(6/6) AAS
現にわからんて言ってる馬鹿から始まった話題だろ
ゲーム外の世界共通ではドクロマークは毒薬
227: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 21:59:43.01 ID:D7au7wdu(2/2) AAS
毒は緑とか紫のあぶくみたいなヤツのイメージだな
ツクールや他のツールでもデフォのアイコンが紫のあぶくだったわ
228: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 22:38:36.54 ID:AEXbunG8(1) AAS
>>217コントローラーでプレイする人のことを考えてないからダメ
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/16(木) 22:58:36.97 ID:buJ361Y8(2/2) AAS
パパパパパッドでRPGwwwwて普通だったは('ω'`)
230: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 23:00:42.00 ID:eUpYyg/k(8/8) AAS
セレクトボタンでも押したら状態異常アイコン欄にカーソルが行くようにすればいい
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 00:34:20.35 ID:RsbywKfr(1) AAS
>>224状態異常「('ω'`)」みんなからNGされるとかいいんじゃね?
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 00:55:17.06 ID:uKs9QRLp(1) AAS
8歩行移動のプラグイン、
仕様的にはすごい便利だけど、斜めの歩行キャラ画像ないから挙動キモいな
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 01:46:26.46 ID:Wm25u3dK(1) AAS
1押しで8ホモ歩いたらスクロールどうなるの
234(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 02:02:53.91 ID:UIqdYkBM(1) AAS
そんなマイクラみたいな…
8方向移動に対応した画像を生成するプラグインとやらがあったな
補完生成だから少し修正は必要かもしれないけど、試してみては
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 02:06:49.92 ID:tA/AXbEC(1) AAS
ツクールでjavascriptに初めて触れたが
ツクールで使う分には配列とオブジェクトとifと繰り返しを覚えれば大抵のことはできるな
jsで書けなくてもツクールコマンドで補えば大抵なんとかなったわ
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 02:25:24.85 ID:+ZMhCgiX(1/3) AAS
>>219219(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/16(木) 21:27:24.89 ID:ktWaRIC9(9/12) AAS
特定の攻撃というか行動だけに制限掛かる状態異常がおススメなのだ…状態異常「虫歯」なら噛み付き攻撃が使えなくなるとかとかとかしき('ω'`)
なるほど、これは面白いアイデア
237: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 02:34:48.85 ID:h/vrLWaR(1/5) AAS
そんな地味な状態異常いらんだろ
沈黙をさらに細分化しただけだぞ
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 04:03:25.47 ID:3m7E9Jb9(1) AAS
部位破壊なんて昔からあるシステムやろw
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 04:18:27.75 ID:wGhm87+1(1) AAS
空気の読めなさそうな人がまたイルイラナイで煽り始めたか
240: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 10:40:44.58 ID:9MmGzcr7(1/2) AAS
状態異常が増えると対応した回復アイテムも増えるから面倒になるな
一括で回復できるアイテムや魔法があれば良いけど
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 10:48:04.98 ID:wiKaEbvr(1/2) AAS
オールクリアとか万能薬でええんやで
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 10:50:13.78 ID:XkV3iseF(1/2) AAS
ますます状態異常の種類増やす意味がない仕様
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 10:53:47.99 ID:wiKaEbvr(2/2) AAS
まあ、ぶっかけシンプルな方がゲーム向きだね
バフデバフの種類はなんぼあってもいいけど
状態異常とかはシンプルな方が良い
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 11:37:27.61 ID:yLny6j/y(1) AAS
毒、麻痺、沈黙程度でいいよ
増やしすぎても把握できないじゃろ
245(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 12:25:40.78 ID:ktT0puk8(1) AAS
MZってアクターの特徴を後付けできないんでしょうか?
それっぽいプラグインは見つけたのですが変数番目のキャラの特徴を操作するというコマンドがなかったので各キャラごとの特徴をひとりずつ書き換えないとならなくて使いにくいです
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 12:53:54.41 ID:h/vrLWaR(2/5) AAS
職業の方変えれば途中からでも更新されないか
なぜかアクターデータは初期化しないと駄目なんだよな
めんどくせえ
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 13:05:52.50 ID:+ZMhCgiX(2/3) AAS
状態異常の種類が少な過ぎてもそれはそれで寂しいよ
毒、麻痺、火傷の3種類しかないゲームはプレイヤーからもっと種類増やしてくれってクレーム来てた
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/17(金) 13:07:40.82 ID:+ZMhCgiX(3/3) AAS
>>245
職業変更(ジョブチェンジ)プラグインってのがあったはずだからそれ使えば解決
249: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/17(金) 13:17:29.65 ID:h/vrLWaR(3/5) AAS
職業変更だけならデフォで出来ないか?
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