[過去ログ] RPGツクールMZ_26作目 (1002レス)
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81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 12:43:06.77 ID:xtkS4yTx(1) AAS
確かファイアーエムブレムのスマホゲーは攻撃必中だった
コンシューマの方では回避が強いのにスマホだと必中ってことは
一プレイが短い場合一撃が重要すぎて回避無しが最適なのかと
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 12:58:04.11 ID:xsXIZH5B(1/2) AAS
ソシャゲ層はコンシューマ層とは別物
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 13:22:11.40 ID:f9SxhCJQ(1) AAS
今時コンシューマなんて買うの家に幼児がいるおっさんくらいだろw
84: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 13:24:17.79 ID:0FL9KGVx(4/4) AAS
ゼルダ2000万くらい売れてるんだろ?
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 13:28:03.66 ID:H2EwjDrh(1) AAS
ゼルダ買ってるのはスーファミ世代のおっさんメインだろ
若い奴はスマホアプリしかやらんよ
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 13:32:51.25 ID:xsXIZH5B(2/2) AAS
そしてソシャゲ層はツクールなんてやらんし
ツクールでソシャゲなんて作れもしないのに
こじつける荒らし
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 13:47:35.49 ID:V4zy4ssD(1) AAS
>>79Amazonnギフトに交換出来るのか
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 14:25:30.76 ID:ULwLKqYN(1) AAS
このスレワナビスレと化してないか
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 14:34:44.38 ID:jBEHPKGQ(1) AAS
俺は売り物になるゲーム作ってるよ!
原価回収が精一杯でほぼタダ働きだけど
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 15:42:49.96 ID:XavIr8N0(1) AAS
とりあえずAIにエロ絵描かせて500円くらいで売れば良い小遣い稼ぎになるからな
時代はAIだよ
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 15:51:03.94 ID:LbRfk9al(1) AA×

92: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 15:58:12.76 ID:gMlF+YD7(1/2) AAS
アイテム説明の行数を増やすかページ送りできる仕様になれば色々な人に向けてアッピルできそうね('ω'`)
93: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/13(月) 15:59:04.77 ID:gMlF+YD7(2/2) AAS
リロードしてなかったは…ごめんちゃいな娘('ω'`)
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 16:23:16.11 ID:x+kEqKzw(1) AAS
>>79
大盤振る舞い過ぎ
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 16:33:46.00 ID:GRqjs5y6(1) AAS
じゃあやればいいじゃんと思うけどなぜかやらないんですよね
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 18:14:41.48 ID:miRgkQIh(1/2) AAS
「今すぐ装備」プラグインっていうのがよさそう
てか標準でこういう機能ほしいよね
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 18:48:21.67 ID:V3r+6FK0(1) AAS
つくーなんて30年前のRPGに標準装備されてたようなシステムすらまともに入ってないからな
昔からその頃のRPGのシステムをガワだけパクっておいて中身が伴ってないのが怖いよ
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 19:03:13.83 ID:afMrL07D(2/2) AAS
今はゲームエンジンを自作するハードルは低くなりつつあるから
20代ならやってみる価値あるかもね
99(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 20:31:19.82 ID:miRgkQIh(2/2) AAS
進化してる部分もあると思うんだよね
MZのサンプルゲームで街とか洞窟のマップが立体的になってるのすごいと思った
屋根みたいなとこ行けたり下の階だとトンネルくぐれたりするやつ
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/13(月) 21:36:30.72 ID:gi+KtZtZ(1) AAS
>>99
それXPまで普通に出来た事なんすよ
XPで色々と難し過ぎるって批判が出た影響でVXでキャッチー・簡略化に路線変更して
その一環でマップエディタの仕様もガラっと変わってMVまで使われ続けた
その間ずっと「マップレイヤ復活しろ」って要望を言われ続けてMZでようやくレイヤー機能を復活させただけ
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 07:07:12.77 ID:xLnXQj2Q(1) AAS
MZのレイヤーも仕様めちゃくちゃだからぜんぜん分からんけどなあ
チップごとにこのチップセックスはレイヤー1、このチップセックスはレイヤー2と自動で振り分けしてくれたほうがいいわ
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 09:09:07.90 ID:cCf7bgRk(1) AAS
今の若いもんは知らないだろうがMDのPS2みたいな邪魔すぎる天井が一番手前に表示されるような2~3重スクロールのマップを作りたい
103: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 13:24:57.07 ID:0uGImIeG(1) AAS
レイヤーごとのスクロール速度調整とかアクツクではすげー普通に出来るんで
上手く双方の良い所すり合わせて欲しい
でも外から見てる感じツクール開発部公式ツイ垢がアクツクガン無視したり
余り連携取れてなさそうなのよね
104: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/14(火) 13:41:27.05 ID:RPdNRK/+(1/5) AAS
アクツクは作ってるとこ別だしRPGツクールの開発部との連携は無理でしょ
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/14(火) 14:17:54.25 ID:T0m4Cpeh(1) AA×

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