[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:31:27.99 ID:ksEePycm(1) AAS
('ω'`)をNGワードに入れてスッキリ
どうせ独り言ぶつぶつ言ってるだけのクズだし
894
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:40:28.06 ID:YlUlu8sr(1) AAS
リアルで誰にも構ってもらえないからスレ荒らしてコミュニケーション取れてる気分になっとるんやろうね
なんとか症候群とかの病気の人
895
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:45:34.73 ID:fcr0KK2f(1) AAS
気持ち悪いよね
896
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:01:52.79 ID:l1PeyT0J(1) AAS
先日いた自作晒して相手にされずツイッターで愚痴ってたアホやろ
無視するのが一番効く
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:44:21.23 ID:9ntbte9b(2/4) AAS
>>885
885(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:43:21.48 ID:9u4bdPUL(1/2) AAS
>>881
立ち絵表示管理プラグインは詳しくないので的外れかもしれんが、
会話時だったら、セリフの表示毎に全部指定するんじゃなくて、
コモンイベントAに

 変数*が1のとき
  (あるポーズ1、表情1、服装1…の立ち絵を表示)
 変数*が2のとき
  (あるポーズ1、表情1、服装「2」…の立ち絵を表示)


ってな感じで全てのパターンを先に作っておいて、
セリフを表示する際に「変数*にXを代入」「コモンイベントAの呼び出し」
ついでセリフの表示、とするとかは?

まあ、これだとそもそもプラグインを使う必要もないのだが。
ありがとうございます
最初その方式でやって「ポーズ1種類は寂しいなぁ」とパターン増やして地獄を見たので、プラグインを探した感じです

件のプラグインの仕様はざっくり
・指定スイッチで表示のOnOff
・変数や装備状況等の条件に合致した画像を1つだけ表示(レイヤ扱いなので、ポーズ+表情+服で個別に設定が必要)
という感じ
他に画像を複数枚重ねて立ち絵とする系プラグインでおすすめがあれば知りたいところ

服の上面に垂れた髪が来るとか(身体<服<髪)キャラのデザインによって重なる部分は画像側で調整…
と後々気付いて「着せ替えゲー」の労力に震える
898
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:25:37.30 ID:9u4bdPUL(2/2) AAS
既にやってたのね。
こちらもざっくり仕様を調べてみました。
困ってたのは表示するまでのプラグインの設定が多すぎるって話ですかね?
だとしたら解決策も他のプラグインも詳しく知らないです。
お役に立てず申し訳ない。
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:44:57.03 ID:JY4V14Tc(4/6) AAS
>>894-896 ごめんなしあ('ω'`)
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:47:17.43 ID:JY4V14Tc(5/6) AAS
ゲーム晒してた人とは別人なのだ…ぼくが気に入らないからと同一人物のように扱ったりカテゴライズする思考は賢くないのだ…('ω'`)
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:48:29.47 ID:JY4V14Tc(6/6) AAS
あ、でもNGに入れられてしまったのでもう伝わらないのであった… ふぅん('ω'`)
902
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:00:14.58 ID:lOPHUEsC(1) AAS
30パターンて安価な商業作品よりよほど多いな
たいした熱量だわ
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:10:56.86 ID:9ntbte9b(3/4) AAS
>>898
わざわざありがとうございます…! ちょっとこちらの説明ぢからが足りず…
「ポーズ1」とか「表情A」はそれぞれの個別変数に割り当てて実現できたんですが
表示の際に、複数の変数を条件に使えない(ポーズ2であり表情A)ので困ってる、という状況でした
※ポーズが固定であれば、表情用の変数を変えるだけで良いのですが ポーズに連動して欲しい場合に条件が足りない

あれから色々試したところ
「ポーズ+表情」だけは組み合わせで全パターン作って、それを通し番号で管理する という方法をひねり出しました
 例)ポーズ1+表情1 = [101] ポーズ2+表情10 = [210]
どうしてもパターン分の類似素材が出てしまいますが、良い案が浮かばず…

表情を変数ではなく「ステート」として扱う、とか荒業も考えたんですが
治癒しないようにするとか、優先順位とか、命令と動きのイメージ齟齬とか、余計大変そうなので辞めましたw
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:14:33.27 ID:9ntbte9b(4/4) AAS
>>902
着せ替え豊富なゲームにしたいので表情は整理するかも…?
同じポーズで会話させるのはなんだかな、と手を出したら沼りました

他のひとが立ち絵会話をどう実現してるのか知りたいですね
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 00:09:38.68 ID:n9BHku1l(1) AAS
立ち絵管理ならTRP_SkitMZは使ったことある 有償だけど結構使いやすいかなって思う
906: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 02:05:20.89 ID:bHxICNVB(1/4) AAS
立ち絵はルルの教会のやつ使ってる
オススメあるなら教えてほしい
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 05:07:50.20 ID:mnDXPaEh(1) AAS
立ち絵管理程度で金払いたくない
ちんこの立ちを管理できるなら金払うけどw
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 05:17:51.68 ID:372FV6t+(1) AAS
管理ってお前、もう立たへんやんかw
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 12:11:45.68 ID:COurj+9h(1) AAS
つまんね
910: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 12:34:35.28 ID:HpZNVPxM(1/4) AAS
ニコニコから出てくんなカス
911
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 12:49:42.68 ID:qUUXa6Sd(1) AAS
街のBGMどうしてます?
というのも、いつも使ってるMZ製BGMが鼻についてテストプレイで聴きたくなくなっちゃいました
無音でいいんじゃねえかと思ってしまうくらい
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 13:11:03.25 ID:xUONSPyx(1) AAS
風のMEでも流しとけ
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 13:27:35.74 ID:paCd3xT6(1/2) AAS
だったら制作時は無音にしとけばいいだけだろ
914: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 13:31:49.06 ID:a9xzyIKn(1) AAS
テストプレイのせいで感覚がわからなくなってしまうことあるよな
915: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 13:34:15.20 ID:HpZNVPxM(2/4) AAS
とくにBGMはそうなりがち
デフォじゃなくて有名サイトでもそう思うからもう仕方ないな
プレイヤーもこれ◯◯のゲームで聴いたやつだ!とか言ってくるし
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 13:50:42.22 ID:KAnlmyUi(1) AAS
俺は男だからユーフルカ一筋
デフォルトBGM以上に聞きあきたと言われようが何度でも使い回す
どうせ誰も遊んでないし
917: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 13:59:13.37 ID:HpZNVPxM(3/4) AAS
探すのめんどいから魔王魂
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