[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
271
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/19(木) 13:22:03.90 ID:8UKkIh6L(1) AAS
ありがとうございます~

>>237
237(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 14:36:39.86 ID:aDhgVm2p(1) AAS
スイッチや変数は数千単位で確保しろ
各スイッチや変数群の間に100以上はバッファを入れろ
変数1とか101とか一番頭になるスイッチ変数は使わずに「-バトル用変数-」とかラベルを書いておけ
乱数や一時的な計算処理に使う汎用変数を20個ぐらい作っておけ

MZでも稀にエラー落ちすることがある
なにか大きなことをやったら保存するのを忘れるな

プラグインはとりあえず
デバッガーが動くプラグイン
外部リンク:plugin-mz.fungamemake.com

イベントデバッグプラグイン
外部リンク[html]:triacontane.blogspot.com

この2つは入れといて損はない
後から整理整頓が難しい/不向きな作りなんですね。。
ラベル、いいですね 初期データもそういう使い方をしているので、イメージ湧きました
開発系プラグイン、まだ活用できるほどツクれていないですが ありがとうございます!

>>239
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/18(水) 17:25:37.74 ID:ABPAIVkI(1) AAS
ソースツリーでツクールのプロジェクトを管理したほうが、絶対あとから楽だよ
ひとりで作るのにそんなん要らんやろって言われることあるけど、間違って変更してそれが原因で挙動おかしくなってデバッグに時間かけるとか絶対しんどいと思う
制作状況を任意でセーブして、履歴から状態を呼び出せる~的な感じですよね? イラスト系ツールとかにあるアレ
cienの制作者向けの記事で見た気がします 試してみます!
487
(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/10/23(月) 18:43:58.56 ID:xMk8BQvC(3/8) AAS
>>470
470(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/23(月) 10:05:49.62 ID:zubz6PBQ(2/7) AAS
ていうか自由度の高いCS機のRPGだとロマサガなんてメジャーなタイトルだったのだが知らん人もいるだろうね…自由度を求めてるのは作る側だけ説なんてバカの戯言なのだ('ω'`)
ロマサガが消えたのは一部のマニアにしか求められてないからだぞ
537
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 00:54:01.77 ID:UJzwc3Jf(1/13) AAS
当然のようにスルー もう清々しくて笑っちゃうわ
いま完全に理解した このスレって他人のゲームで語る奴ほど声でかいのな
ツクールスレだから言いたい事は制作で語るのかと思ってたけどどこかで聞いた一般論ばっかり口にして体験談を話してくれる人はごく少数だし
ツクラ―は9割がエタって完成させないって格言はこのスレにも当てはまるのかもな 9割のやる気ないワナビの声がデカいスレって事だ

もっとこう熱いスレを期待してたわ
こいつが頑張ってるから俺も頑張ろうって感じの そういう奴はここにゃいないのか
550
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 09:33:36.12 ID:Cyv7ux/N(1/2) AAS
>>547
547(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 08:33:58.19 ID:W+IW1MnZ(1/2) AAS
底辺術師は巣に戻りましょう

>>537
きみのようにエターナラーを拗らせると相手を萎縮させるために作品晒せとか言っちゃうんだよね
まあでも他人のアイディアや作品を貶める発言する人がどんなものを作ってるのかは気になるよ
589
(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/24(火) 20:31:52.19 ID:UJzwc3Jf(4/13) AAS
外部リンク:44.gigafile.nu
ギガファイルにあげるわ ウィンドウズな
ファイル名F_T passはujz
ま、どーせ俺以外あげないだろうし 文句つけてやりもしない奴ばかりなんだろうな
別にそれを否定しないけどな さみしい人生だぜ
690
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:58:32.43 ID:8PtIHNwP(1) AAS
>>687
687(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/10/26(木) 00:21:38.13 ID:WKKPN7Dh(1) AAS
ありがとうございます
1でも入れとけば並列処理にラグはないってことですね!
仕組みはきちんと理解した方が良い
「並列処理が重い」と言われる理由は1フレームに一回、つまり1秒間に60回処理が実行されるから

case.1
処理1
処理2
ウェイト1フレーム
とした場合は2フレームに1度、処理1と処理2が実行される

case.2
処理1
処理2
ウェイト59フレーム
とした場合60フレームに1度、処理1と処理2が実行される

case3.
処理1
ウェイト1フレーム
処理2
とした場合、1フレーム目に処理1、2フレーム目に処理2、3フレーム目に処理1と交互に実行される

case.1のようにウェイト1を入れるだけで秒間60回から秒間30回と半減されるから効果はあるけど
使用目的に合わせて適切に処理を分ける事が肝要
特にcase.3のようにウェイト処理には「処理を中断する」という性質があるから長い処理の場合はこちらが重要になる
973
(9): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/06(月) 14:14:37.67 ID:U8Z0u9E4(1/2) AAS
テンプレ整頓も兼ねて次スレ立てました

RPGツクールMZ_26作目
2chスレ:gamedev
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.970s*