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RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_25作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/
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889: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 16:18:21.59 ID:baliHyI7 難しくないだろ と 難しくないだろう ではニュアンスが全然違うのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 16:26:42.75 ID:JY4V14Tc 全宇宙正論ぶっぱ会会長のぼくがケツを取ります…882の負けとあいなりました('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 16:28:18.31 ID:JY4V14Tc 久しぶりに会長としての仕事をしてしまったのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:29:11.85 ID:OIiJ1W76 >>889 そういうことなら最初から「だろう」と言えば良かったな ごめんなさいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:31:27.99 ID:ksEePycm ('ω'`)をNGワードに入れてスッキリ どうせ独り言ぶつぶつ言ってるだけのクズだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:40:28.06 ID:YlUlu8sr リアルで誰にも構ってもらえないからスレ荒らしてコミュニケーション取れてる気分になっとるんやろうね なんとか症候群とかの病気の人 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 19:45:34.73 ID:fcr0KK2f 気持ち悪いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:01:52.79 ID:l1PeyT0J 先日いた自作晒して相手にされずツイッターで愚痴ってたアホやろ 無視するのが一番効く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 20:44:21.23 ID:9ntbte9b >>885 ありがとうございます 最初その方式でやって「ポーズ1種類は寂しいなぁ」とパターン増やして地獄を見たので、プラグインを探した感じです 件のプラグインの仕様はざっくり ・指定スイッチで表示のOnOff ・変数や装備状況等の条件に合致した画像を1つだけ表示(レイヤ扱いなので、ポーズ+表情+服で個別に設定が必要) という感じ 他に画像を複数枚重ねて立ち絵とする系プラグインでおすすめがあれば知りたいところ 服の上面に垂れた髪が来るとか(身体<服<髪)キャラのデザインによって重なる部分は画像側で調整… と後々気付いて「着せ替えゲー」の労力に震える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:25:37.30 ID:9u4bdPUL 既にやってたのね。 こちらもざっくり仕様を調べてみました。 困ってたのは表示するまでのプラグインの設定が多すぎるって話ですかね? だとしたら解決策も他のプラグインも詳しく知らないです。 お役に立てず申し訳ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:44:57.03 ID:JY4V14Tc >>894-896 ごめんなしあ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:47:17.43 ID:JY4V14Tc ゲーム晒してた人とは別人なのだ…ぼくが気に入らないからと同一人物のように扱ったりカテゴライズする思考は賢くないのだ…('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 21:48:29.47 ID:JY4V14Tc あ、でもNGに入れられてしまったのでもう伝わらないのであった… ふぅん('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 22:00:14.58 ID:lOPHUEsC 30パターンて安価な商業作品よりよほど多いな たいした熱量だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/902
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:10:56.86 ID:9ntbte9b >>898 わざわざありがとうございます…! ちょっとこちらの説明ぢからが足りず… 「ポーズ1」とか「表情A」はそれぞれの個別変数に割り当てて実現できたんですが 表示の際に、複数の変数を条件に使えない(ポーズ2であり表情A)ので困ってる、という状況でした ※ポーズが固定であれば、表情用の変数を変えるだけで良いのですが ポーズに連動して欲しい場合に条件が足りない あれから色々試したところ 「ポーズ+表情」だけは組み合わせで全パターン作って、それを通し番号で管理する という方法をひねり出しました 例)ポーズ1+表情1 = [101] ポーズ2+表情10 = [210] どうしてもパターン分の類似素材が出てしまいますが、良い案が浮かばず… 表情を変数ではなく「ステート」として扱う、とか荒業も考えたんですが 治癒しないようにするとか、優先順位とか、命令と動きのイメージ齟齬とか、余計大変そうなので辞めましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/903
904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 23:14:33.27 ID:9ntbte9b >>902 着せ替え豊富なゲームにしたいので表情は整理するかも…? 同じポーズで会話させるのはなんだかな、と手を出したら沼りました 他のひとが立ち絵会話をどう実現してるのか知りたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 00:09:38.68 ID:n9BHku1l 立ち絵管理ならTRP_SkitMZは使ったことある 有償だけど結構使いやすいかなって思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 02:05:20.89 ID:bHxICNVB 立ち絵はルルの教会のやつ使ってる オススメあるなら教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 05:07:50.20 ID:mnDXPaEh 立ち絵管理程度で金払いたくない ちんこの立ちを管理できるなら金払うけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 05:17:51.68 ID:372FV6t+ 管理ってお前、もう立たへんやんかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 12:11:45.68 ID:COurj+9h つまんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/05(日) 12:34:35.28 ID:HpZNVPxM ニコニコから出てくんなカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 12:49:42.68 ID:qUUXa6Sd 街のBGMどうしてます? というのも、いつも使ってるMZ製BGMが鼻についてテストプレイで聴きたくなくなっちゃいました 無音でいいんじゃねえかと思ってしまうくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 13:11:03.25 ID:xUONSPyx 風のMEでも流しとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/05(日) 13:27:35.74 ID:paCd3xT6 だったら制作時は無音にしとけばいいだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1696620042/913
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