[過去ログ] RPGツクールMZ_25作目 (1002レス)
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864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 13:30:42.45 ID:UtJ66rku(3/5) AAS
ファミ通「ジョジョASB…10点!10点!10点!10点!」 あわわ…('ω'`)
865
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 14:40:19.39 ID:t90a/Us9(2/3) AAS
ソシャゲ通への悪口はやめなさい

>>858
858(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 10:19:19.97 ID:SrnkSQBV(1) AAS
いうてそこまで難しくはないだろ
もちろんプロンプトを使いこなせるにこしたことはなくて
ネットでもコミュニケーション能力がなくてAIに煽りだすようならアレだけど
それを難しくないだろと断じてしまう時点で大した目や耳を持ってないという可能性
でも下手すりゃ煮詰まって制作の手が止まる場合もあるので理想と現実のギャップに気付けない方が幸せかな
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 15:11:29.51 ID:f0XMN39M(1) AAS
最近よく見かけるこの連投顔文字何者なの
この間プリシーの宣伝してたアホと同じ人?
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 15:34:26.87 ID:UtJ66rku(4/5) AAS
プリプリ~ プリプリ~ ぷりぷりプリズナー 別人なのだ…ごめんなしあ('ω'`)=3 プゥ
868: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/03(金) 15:52:21.61 ID:actcp/ji(2/2) AAS
5ちゃんで誤用のツッコミ入れるのも野暮だけど
煮詰まるって意見や考えが十分にまとまって結論が出る段階のことを言う
ゲーム中のテキストで使うかもしれないから覚えておいた方が良い
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:08:22.98 ID:t90a/Us9(3/3) AAS
野暮だなんてとんでもない
教えてくれてありがたい限りですよ…リアルで恥さらす所だったわ
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:10:55.14 ID:A5MY68nv(2/2) AAS
ネットだと突っ込む奴も稀だから使ってる当人はいつまでも間違いに気付かない
悩ましいは誤用も採用されたけど煮詰まるは字面的にも誤用の採用はないだろうな
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:25:42.46 ID:vpkqTRMH(1) AAS
誤用じゃないけど
あからさま
あらかさま
でいつも迷う
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 17:26:59.66 ID:UtJ66rku(5/5) AAS
御用だ!御用だ!てやんでえ!こちとら御用警察でい!明日は土曜だ!('ω'`)
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 21:32:07.61 ID:0DfeRcXW(1) AAS
新しいも正しくはあらたしいなんだがあたらしいと読み間違える馬鹿が多くてあたらしいになったからな
どう考えても新たしいのほうが正しいのに何で間違えるのかなぜ間違ってるほうが正式になるのか理解不能
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 22:24:21.21 ID:Lkr+L7dB(1) AAS
あたらしい
あらた
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/03(金) 23:06:02.13 ID:UKkc6iFR(1) AAS
ツクールスレだと思ったら国語スレだった
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 00:55:12.73 ID:n4TLjjrm(1/2) AAS
関係あるけど「明るい様(あかるいさま)で、あかるさま」なのかと勝手に思ってる
物事がはっきり見えてるとか間違いようのない状態として明るければそうなるのかなって
ググったりしてないので単に俺の感想だけど、覚え方として頭に残りやすいかなと
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 00:57:59.71 ID:n4TLjjrm(2/2) AAS
あかるさまじゃないや
あからさまだ

アカラ様!
て何かあったなーと思ったらゲキガンガーだわ(無関係)
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 01:05:36.68 ID:FkRJcP0H(1) AAS
山茶花の読みが「さんざか」から「さざんか」になったとか似た話は色々あるよね

「あらかさま」は置き換わるほどでもない単なる誤字だと思うけど
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 03:46:04.38 ID:wafHdcUV(1) AAS
秋葉原も元々はあきばはらだったのに駅名つける時にあきはばらと間違ってつけたからあきはばらが定着したんだよな
今でもアキバと言われるのは元々がアキバハラだったから
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 14:02:59.22 ID:C52i7f0u(1) AAS
雑学はもういいよ
881
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:14:56.90 ID:9ntbte9b(1/4) AAS
ちょっと皆様のお知恵をお借りしたく。。
各種条件に応じた立ち絵表示管理プラグイン(CharacterPictureManager)を使ってるんですが
なかなかウマい感じの構造と、会話デモを作る際の手間暇をどうにか軽減できないか、という質問です

例えば
・ポーズ3種類
・表情10種類(ポーズごとに顔の位置が違うので3x10パターン)
・服装3種類(ポーズごとに3x3パターン)
・その他 さらに上位レイヤーの表示10種類(ポーズごとに以下略)

という感じでバラした素材は用意したのですが
会話時に変数の値を変える手間がエグそうで考え直したほうがいいのか?と思ってます
※本当は服破損段階とかやるつもりだったけど保留

立ち絵パターンが豊富なゲームの素材構成(素材ごとの名前管理や、レイヤーのまとめ方)や
表示切り替え部分の設定・仕組みについて、何かアイデアが欲しいのです
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:16:05.77 ID:OIiJ1W76(1/3) AAS
>>865
いやいや、「難しくないだろ」とは言ったけど「難しくない」とは言い切ってない
だからこそ「プロンプトを使いこなせるにこしたことはない」と言ったわけで…
883: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 15:21:55.13 ID:baliHyI7(1/3) AAS
「難しくないだろ」とは言ったけど「難しくない」とは言い切ってない

日本語ムズカシネー
884: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 15:23:08.22 ID:baliHyI7(2/3) AAS
「美味しくないだろ」とは言ったけど「美味しくない」とは言い切ってない
「楽しくないだろ」とは言ったけど「楽しくない」とは言い切ってない
「高くないだろ」とは言ったけど「高くくない」とは言い切ってない

通じますか
885
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:43:21.48 ID:9u4bdPUL(1/2) AAS
>>881
立ち絵表示管理プラグインは詳しくないので的外れかもしれんが、
会話時だったら、セリフの表示毎に全部指定するんじゃなくて、
コモンイベントAに

 変数*が1のとき
  (あるポーズ1、表情1、服装1…の立ち絵を表示)
 変数*が2のとき
  (あるポーズ1、表情1、服装「2」…の立ち絵を表示)


ってな感じで全てのパターンを先に作っておいて、
セリフを表示する際に「変数*にXを代入」「コモンイベントAの呼び出し」
ついでセリフの表示、とするとかは?

まあ、これだとそもそもプラグインを使う必要もないのだが。
886: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/04(土) 15:44:04.26 ID:I6aPbzUQ(1) AAS
安倍首相は「幅広く募ったが募集はしていない」と言ってた
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:53:31.76 ID:OIiJ1W76(2/3) AAS
「~だろう」は確定を表す文言じゃないからね
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/04(土) 15:59:49.13 ID:JY4V14Tc(1/6) AAS
~だろう きみの中ではそうなんだろう ぼくにもできた!('ω'`)
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